《毫不畏懼》評(píng)測(cè): 僵尸題材的再次來(lái)襲
僵尸曾經(jīng)還是個(gè)讓人有點(diǎn)恐懼的物種,但隨著僵尸題材的游戲越來(lái)越多,僵尸已經(jīng)變成一個(gè)有點(diǎn)搞笑,人人喊打的角色。說(shuō)到僵尸類(lèi)題材的游戲,大家可能都已覺(jué)得毫無(wú)新意了。今天要說(shuō)的這款《毫不畏懼》,也是一款僵尸類(lèi)的游戲,那這款游戲是俗套,還是具有創(chuàng)新性呢?我們來(lái)看一看吧。
說(shuō)到僵尸類(lèi)的游戲,估計(jì)大家現(xiàn)在也不是很驚喜了。但《毫不畏懼》卻依舊讓人一眼睛感覺(jué)其別出心裁…啊,當(dāng)然,感覺(jué)特別并不說(shuō)明“無(wú)腦啪啪啪”和“沖、跳、沖、跳..”的帕金森玩法會(huì)是吾輩的菜。
該作各方面都在一種相當(dāng)突兀的氛圍下展開(kāi),游戲?qū)τ谏碇i之特工裝、口銜加九追十六古巴大雪茄、頭頂貓王卷以及手持地外科技無(wú)限BB彈空氣槍的主角身份、所處環(huán)境、世界觀背景以及游戲目的皆沒(méi)有任何交代。不過(guò)也正因如此,你壓根就沒(méi)辦法質(zhì)疑那造型扭曲的球狀地形,和如雨后春筍般“噌”一下就冒出來(lái)的僵尸…它們微妙的合理性存在…
在一番感恩戴德廠商為我們塑造了“可以充分發(fā)揮想象自行探索游戲基調(diào)”后,某菌還是就事論事,從直觀感受出發(fā),淺談一下本作的表現(xiàn)水準(zhǔn)吧。
油墨色系的渲染方式加上紙裁質(zhì)感的構(gòu)圖處理,使其層次分明而浮現(xiàn)朦朧的藝術(shù)美感。
利用陰影表現(xiàn)的瞬態(tài)光照和頗具B格的晝夜替換模擬,進(jìn)一步提升了視覺(jué)表現(xiàn)力。
而多到泛濫的場(chǎng)景動(dòng)作細(xì)節(jié)加上令人眼前一亮的過(guò)渡特效處理更是意外驚喜。
《毫不畏懼》評(píng)測(cè)
總體而言,作為一個(gè)休閑量級(jí)的游戲,該作的畫(huà)面處理已經(jīng)超出了“中規(guī)中矩”的等級(jí)。至少和那無(wú)限循環(huán)的重復(fù)BGM和各種突兀的音效相比,這游戲看起來(lái)絕對(duì)比聽(tīng)起來(lái)要令人滿意。
說(shuō)到底《毫不畏懼》的本質(zhì)仍舊是司空見(jiàn)慣的生存類(lèi)型無(wú)限防守游戲,理論上對(duì)于審美疲勞的大眾玩家而言確實(shí)很不討喜。但廠商非常機(jī)智地在不更改主旨玩法的前提下通過(guò)操作、設(shè)計(jì)的變形讓玩家體驗(yàn)得到了優(yōu)化,你可以稱之為“渾然天成的扭曲玩法”
該作最大的特色莫過(guò)于被設(shè)定為曲面球體的循環(huán)地形,順逆向旋轉(zhuǎn)球體的移動(dòng)(拖曳)、上劃式跳躍(滑動(dòng))、以及點(diǎn)觸式FIRE(點(diǎn)擊)的一體化操作都被很好的結(jié)合在游戲?qū)嶋H體驗(yàn)里。嘛,至少它解決了“別扭的操作就應(yīng)該呈現(xiàn)在別扭的平臺(tái)”這樣的問(wèn)題。
當(dāng)然,扭曲設(shè)計(jì)本身的罕見(jiàn)程度的確賦予了其足夠獨(dú)特的魅力,在某菌的印象里采用這樣的設(shè)計(jì)而又令人記憶深刻的…莫屬PSP末期的育成型國(guó)戰(zhàn)SLG大作《大騎士物語(yǔ)》無(wú)疑。雖然從優(yōu)秀程度而言本作根本毫無(wú)可比性,但至少把正常物理學(xué)概念融入曲面戰(zhàn)斗表現(xiàn)的乖張怪戾卻是異曲同工的。
看看篇幅,也是時(shí)候說(shuō)說(shuō)感悟了..(煞筆蘑菇看你那完蛋樣老整這么話嘮是想死嗎!這一天天地!)
咳…適才已經(jīng)表態(tài)過(guò),作為一個(gè)普通的生存防守游戲,本作不可能脫出同類(lèi)題材的大多數(shù)玩法限制,但要在游玩思路上做做文章卻還是輕而易舉?;诓煌慕嵌?,該作將有著不盡相同的難度,而究竟是哪個(gè)方面更加突出,這事就因人而殊了…
你面對(duì)的是一堆雜碎的戰(zhàn)五渣
傳承國(guó)際套路,你在游戲中所扮演的角色是一個(gè)看似邋遢窩囊,卻斗志毅力過(guò)人的鐵膽大叔。同時(shí)也是一個(gè)除了左右橫移、立定跳遠(yuǎn)和打槍之外什么異能都不會(huì)的普通人…恩,就算他做著獨(dú)身迎戰(zhàn)整個(gè)城市的寂寞..哦不,行尸的壯舉,還是看起來(lái)一點(diǎn)都不酷…
《毫不畏懼》評(píng)測(cè)
這般不堪入目的低等戰(zhàn)力,不免讓人對(duì)即將面對(duì)僵尸海這事感到幾分焦慮…所幸,本作中的僵尸除了頭部能夠多挨幾槍之外根本不值一提..行動(dòng)緩慢、近戰(zhàn)肉搏一筋、一成不變走到黑的寒酸造型..它們的肉雞程度和麻瓜主角速配起來(lái)還真是門(mén)當(dāng)戶對(duì)得叫人欣喜…
那么,一段勢(shì)均力敵戰(zhàn)爭(zhēng)即將開(kāi)始…且慢,你不覺(jué)得最好注意一下形容詞?..這群弱B僵尸,在主角神棍級(jí)的光環(huán)照耀下..根本就是一坨屎。是的,你能理解一把能夠無(wú)限連發(fā)沒(méi)有冷卻時(shí)間附帶群攻濺射傷害爆頭有效并且還能令僵尸產(chǎn)生足止效果無(wú)法前進(jìn)的標(biāo)配武器是怎么回事?那好吧所以你一定也可以接受在這樣前提下還會(huì)不斷天降神兵、輔助場(chǎng)所持續(xù)存在這樣的事…簡(jiǎn)直扯到飛起。
你面對(duì)的是一群神煩的小婊砸
通過(guò)上述的說(shuō)明,現(xiàn)在的你已經(jīng)成竹在胸地打算馳騁這個(gè)游戲來(lái)盡情釋放壓力嗎?..那敢情好,來(lái)來(lái)來(lái),別廢話,快來(lái)感受世界上最?lèi)u辱的事并不是被淹沒(méi)在一堆強(qiáng)者之下,而是明明面對(duì)著一群肉雞仍舊被反復(fù)碾壓的無(wú)情現(xiàn)實(shí)吧…
怎么你因?yàn)楫?huà)面太過(guò)血腥所以被嚇到直接坐地上了嗎?完全無(wú)法相信吾輩前后相悖的言論嗎?感受到反人類(lèi)操作在實(shí)際過(guò)程中的惡意了嗎?啊啊還有曲面地形也是棒棒噠,多虧了它游戲過(guò)程里隨時(shí)隨地都在上演真正意義上360°無(wú)死角的前后包抄啊…腹背受敵情況下面對(duì)皮糙肉厚的僵尸們..怎么想都是它們靠近你的速度更高嘛!也許你可以選擇縱身一跳…但是通常來(lái)說(shuō)這種“從一個(gè)火坑跳往另一個(gè)火坑”的做法給人感覺(jué)并不是太好呀…
所以你決定用“不是有著膩害的武器!”作為論據(jù)來(lái)對(duì)吾輩反擊?嗯…說(shuō)得對(duì),但這毫無(wú)意義。本作中無(wú)論你是使用巴祖卡這樣的重火力、還是電漿炮那樣的次世代殺器..本質(zhì)上都是受詭異球狀地形引力而遵循拋物線軌跡的近程武器…令人捉急的射程注定了你必須身處險(xiǎn)象環(huán)生的境地,連走帶打這樣的戰(zhàn)術(shù)在面對(duì)坦克一般無(wú)畏的推進(jìn)時(shí)顯得特別疲軟無(wú)力…哦對(duì)了,一口一個(gè)嘎嘣脆三秒送你見(jiàn)上帝的超高攻擊力,恐怕是這群行動(dòng)遲緩方式單一的腦癱們唯一的優(yōu)點(diǎn)..沒(méi)有之一。
當(dāng)然游戲的策劃不會(huì)那么無(wú)情的讓你一直這么糾結(jié)下去,所以游戲中存在著從生命上限、移動(dòng)速度到掉落物幾率以及特殊武器持續(xù)時(shí)間的強(qiáng)化體系..啥吾輩沒(méi)有說(shuō)過(guò)所有特殊武器都是走超短時(shí)間條毫無(wú)存在感的東西嗎?回到強(qiáng)化問(wèn)題,先不要論這些強(qiáng)化對(duì)游戲的幫助在哪里…單就那駭人的骨頭費(fèi)用需求…根本和玩家獲得速率不成正比…
因?yàn)槭菢O限生存防守類(lèi)游戲,所以你每次死亡就意味著將回到最初的過(guò)去..因此你也始終會(huì)在“臥槽老子可以1V5啊!”、“尼瑪誰(shuí)要輸給這種肉山大魔王啊!”、“再來(lái)一次一定要擼穿版啊!”..等等不良情緒中循環(huán)下去…那么以下畫(huà)面的出現(xiàn)比率絕對(duì)會(huì)超出你預(yù)計(jì)。
仔細(xì)一想,要是這些僵尸原本就強(qiáng)得逆天,輸給他們也就順其自然了..可問(wèn)題是它們偏偏是看起來(lái)比破事水還要水的存在&hel 以上就是《毫不畏懼》評(píng)測(cè): 僵尸題材的再次來(lái)襲全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
-
- 霓虹深淵2購(gòu)買(mǎi)指南
- 阿姆羅2025-07-07 17:51:23
-
- 打了這么久依然不知道!Faker表示并不了解《英雄聯(lián)盟》背景!
- 卡繆2025-07-07 17:18:12
-
- 紙嫁衣聯(lián)動(dòng)第五人格奘鈴回響主題皮膚獲取方法
- 阿姆羅2025-07-07 17:02:18
-
- 紙嫁衣8第五章紙娃娃面具謎題答案一覽
- 夏亞2025-07-07 16:25:41
-
- 絕區(qū)零浮波柚葉突破材料匯總
- 奧卡2025-07-07 16:13:00
-
- 異環(huán)異象玩法詳解
- 卡繆2025-07-07 15:32:35
-
- 死亡擱淺2獲取母佑社區(qū)密碼方法
- 阿姆羅2025-07-07 15:10:41
-
- 解限機(jī)全機(jī)體強(qiáng)度解析
- 夏亞2025-07-07 14:55:39
-
- 末日公寓地圖碎片在哪收集一共五張勿遺漏
- 游戲獵人2023-07-17 11:03:42
-
- 真實(shí)賽車(chē)3無(wú)限金幣存檔下載及使用方法
- 鍵盤(pán)鋼琴手2024-04-16 14:38:14
-
魔獸奇兵
魔獸奇兵是一款魔幻RPG冒險(xiǎn)手游,無(wú)盡的世界蘊(yùn)藏著神秘的寶藏,滿世界的種族都在追尋著寶藏,明知不可能得到但是卻有著堅(jiān)定的... -
魔域之歌
魔域之歌手游是一款西方3D冒險(xiǎn)擴(kuò)張領(lǐng)土類(lèi)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,玩家將會(huì)扮演一個(gè)領(lǐng)主,建造自己的家園,讓自己越來(lái)越強(qiáng)大,具有特色戰(zhàn)斗系統(tǒng)... -
Fixum2
Fixum2是一款拼圖類(lèi)型的趣味闖關(guān)游戲,在游戲里你需要面對(duì)的是散亂的圖紙殘片,將破碎的它們重新組合在一起形成最美麗的圖... -
綠寶石妖怪
綠寶石妖怪是一款懷舊題材的休閑類(lèi)手機(jī)游戲。在綠寶石妖怪安卓版玩家化身為一個(gè)勇敢的公主,為了保護(hù)自己的子民和可愛(ài)的精靈們,... -
3C大亂斗
3C大亂斗是一款魔獸3C類(lèi)型的單機(jī)對(duì)戰(zhàn)游戲,豐富的關(guān)卡搭配可聯(lián)機(jī)的玩法帶來(lái)暢快戰(zhàn)斗體驗(yàn),無(wú)論是單人展開(kāi)闖關(guān)戰(zhàn)斗,還是通過(guò)... -
智力立方
智力立方是一款非常有趣的益智類(lèi)的燒腦游戲,在智力立方安卓版玩家需要把白色的石塊挪動(dòng),通過(guò)黑色石塊的洞洞,以最少的步數(shù)完成... -
Idle Drops
Idle Drops是一款休閑一直類(lèi)手機(jī)游戲,一個(gè)個(gè)轉(zhuǎn)動(dòng)的木棍橫在空中,上面會(huì)降下一個(gè)個(gè)的小球,跟隨木棍轉(zhuǎn)動(dòng)的節(jié)奏,一點(diǎn)... -
按螞蟻
按螞蟻是一款休閑智益手機(jī)小游戲,這款游戲就是將自己手機(jī)上會(huì)顯示出很多大大小小的螞蟻,并且你要不斷的按壓這些螞蟻,螞蟻會(huì)跟... -
涂鴉戰(zhàn)爭(zhēng)英雄傳說(shuō)
涂鴉戰(zhàn)爭(zhēng)英雄傳說(shuō)游戲是一款策略戰(zhàn)斗類(lèi)的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,在地圖之上自己的王國(guó)正在飽受著戰(zhàn)火的困擾,大量的外敵想要入侵我們的領(lǐng)土,霸占我... -
上古修仙訣
上古修仙訣手游是一款奇幻的遠(yuǎn)古冒險(xiǎn)競(jìng)技玩法的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,采用了以上古時(shí)代作為整體的背景,玩家將會(huì)以一個(gè)不養(yǎng)的角色進(jìn)入其中,進(jìn)...