《噩夢(mèng)戰(zhàn)隊(duì)》評(píng)測(cè):地下城里策略冒險(xiǎn)之旅
《噩夢(mèng)戰(zhàn)隊(duì)》是一款策略類游戲,講述了一群勇者進(jìn)行地下城的探險(xiǎn)尋找財(cái)寶與寶物,并擊敗守護(hù)財(cái)寶的怪物與敵人的故事。整個(gè)游戲策略性很強(qiáng),喜歡此類游戲的朋友,可以過(guò)來(lái)看看。
隨機(jī)生成的2D風(fēng)格地下城
本作采用經(jīng)典的2D像素風(fēng)的畫面,地下城之中充滿了各種危險(xiǎn)的敵人與陷阱,游戲開(kāi)始會(huì)隨機(jī)給予玩家任意兩個(gè)角色,每個(gè)人的初始屬性與技能都不相同,而玩家將會(huì)在一個(gè)陰森的地下城之中進(jìn)行冒險(xiǎn),里面潛藏著巨大的危險(xiǎn),隨時(shí)隨地都可能出現(xiàn)新的敵人,而游戲地圖始終都是隨機(jī)編成的,玩家永遠(yuǎn)不會(huì)知道下一次會(huì)出現(xiàn)怎 的一個(gè)地圖,出現(xiàn)什么樣的道具和敵人,甚至隊(duì)友都是未知的,玩家需要不斷的往地下城的深處前進(jìn),最終擊敗強(qiáng)大的敵人滿載而歸。
要玩精這款游戲,我們就先需要來(lái)區(qū)分一下究竟什么是對(duì)玩家有益的,什么是有害的,進(jìn)入游戲的主菜單,點(diǎn)選DISCOVERIES,我們可以看到GOOD和BAD列表,在GOOD列表中黑色人影代表的是你在迷宮中還沒(méi)有遇到的英雄,而有顏色的人影則是在迷宮中你所遇見(jiàn)過(guò)的戰(zhàn)友,從職業(yè)劃分來(lái)看戰(zhàn)士、弓箭手、法師、野蠻人、盜賊應(yīng)有盡有,道具方面則安排的是鞋子、項(xiàng)鏈、符文、法杖等,每項(xiàng)職業(yè)都有自己特殊的攻擊方式,而每項(xiàng)道具都能對(duì)當(dāng)前的英雄加成正面BUFF,而在BAD列表中則是迷宮里出現(xiàn)的所有種類的敵人,不僅有怪物,還有各種機(jī)關(guān)和人形生物,陷阱方面以硫酸、冰河、巖漿、尖刺為主,看上去正邪雙方陣營(yíng)給人一股實(shí)力均等的感覺(jué),實(shí)際上邪惡的一方經(jīng)常會(huì)把正義的一方折磨的生活不能自理。
當(dāng)玩家清楚對(duì)自身有益和有害的東西之后,接下來(lái)的事情就是需要盡量避免有害的東西獲得金錢,并且前往下一層,游戲的地圖設(shè)計(jì)并不華麗,但是內(nèi)容卻填充的非常充實(shí),密密麻麻布滿的陷阱及敵人,第一眼看過(guò)去會(huì)不知如何下手,這里先告知各位玩家一句,你在地圖里的行動(dòng)是不可逆的,所以想清楚之后再行動(dòng),不然結(jié)果就是前功盡棄,從第一層再戰(zhàn),每次失敗之后重新進(jìn)入的地圖都是隨機(jī)的,并不清楚開(kāi)發(fā)者為這款游戲設(shè)計(jì)了多少款地圖,但是我能確定的是我失敗了不少次數(shù),之后再次進(jìn)入的地圖都不一樣,除了感受到制作者的誠(chéng)心之外,我也大膽猜想了這種設(shè)計(jì)可能是為了避免玩家重復(fù)挑戰(zhàn)帶來(lái)的厭倦感和加強(qiáng)難度兩方面的考慮,總而言之游戲做的還算是成功,每次身處在全新的地圖中都令人有新的感受。
以上就是《噩夢(mèng)戰(zhàn)隊(duì)》評(píng)測(cè):地下城里策略冒險(xiǎn)之旅全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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