《騎士對(duì)決》評(píng)測(cè):再現(xiàn)中世紀(jì)歐洲騎士精神
《騎士對(duì)決》是一款戰(zhàn)爭(zhēng)策略類游戲,游戲以中世紀(jì)的紀(jì)騎士戰(zhàn)斗為背景,游襲還原了那個(gè)時(shí)代的騎士的生活,擁有騎士夢(mèng)的玩家,不要錯(cuò)過(guò)了。
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如畫(huà)風(fēng)光
一款“大作”首先需要的是什么?大作和精品、經(jīng)典作有一個(gè)最大不一樣的地方在于,后者可以是精品小作,僅僅是一個(gè)靈光一動(dòng)的創(chuàng)意或者是精妙絕倫的點(diǎn)子就能讓它煥發(fā)出不輸大作的光芒,但是卻永遠(yuǎn)達(dá)不到大作的畫(huà)面級(jí)別。你可以在《小3傳奇》中獲得無(wú)盡樂(lè)趣,可以在《手指畫(huà)線》中沉浸多日不倦,但你永遠(yuǎn)無(wú)法在它們的游戲中獲得如《無(wú)盡之劍3》一般的畫(huà)面體驗(yàn)。畫(huà)面固然不能作為游戲優(yōu)秀品質(zhì)的唯一基準(zhǔn),但是在手機(jī)游戲這個(gè)講究快、狠、準(zhǔn)的創(chuàng)作領(lǐng)域,優(yōu)秀的畫(huà)面差不多就可以等同于優(yōu)秀的游戲品質(zhì)。
《騎士對(duì)決》可以說(shuō)在畫(huà)面方面幾乎把手機(jī)的機(jī)能發(fā)揮到了極致的地步,任何一個(gè)初次進(jìn)入游戲的玩家都會(huì)被那驚人的逼真度所驚艷到——優(yōu)秀的渲染技術(shù)和多邊形使得游戲的觀感奇佳無(wú)比,整個(gè)游戲呈現(xiàn)出如CG一般的光影效果和環(huán)境細(xì)節(jié);極佳的質(zhì)感使得游戲中所有的元素都得到了最真實(shí)的還原,鋼盔的蹭光瓦亮、皮甲的厚重結(jié)實(shí)、長(zhǎng)矛的堅(jiān)不可摧,甚至是城墻的斑駁、木頭的銳利或陳舊、馬匹肌肉的緊致、小到鬃毛的隨風(fēng)飄蕩,都被還原得入木三分。加上光影技術(shù)的運(yùn)用,使得整個(gè)游戲呈現(xiàn)出一派逼真的詩(shī)情畫(huà)意,中世紀(jì)歐洲的田園風(fēng)光在美麗的陽(yáng)光下仿佛能閃出生命的光輝。不得不說(shuō)《騎士對(duì)決》雖然沒(méi)有其它大作那些極具科技感的絢麗光影,也仍舊是手機(jī)上最最頂級(jí)的畫(huà)面素質(zhì)。
槍槍到肉
《騎士對(duì)決》玩的是歐洲中世紀(jì)騎士傻乎乎對(duì)撞的那一套,當(dāng)時(shí)的騎士為了贏得美人的青睞獲得自己的榮耀,會(huì)互相挑戰(zhàn)對(duì)方的馬上功夫。雙方穿上盔甲拎上長(zhǎng)槍騎上駿馬彼此沖鋒,誰(shuí)用自己的長(zhǎng)槍將對(duì)方挑落馬下就算勝利。游戲極佳的還原了騎士沖鋒時(shí)的速度感和駿馬奔馳的質(zhì)感,馬蹄踩在不同地板上發(fā)出的不同清脆聲音讓玩家身臨其境,草地、石子地、沙地等場(chǎng)合發(fā)出的不同效果讓人光是聽(tīng)著音效就感到熱血沸騰,隨著馬匹的加速越來(lái)越清晰的風(fēng)聲和對(duì)手呵斥馬匹的聲音讓人的神經(jīng)緊繃——小編已經(jīng)不止一次提到過(guò),優(yōu)秀游戲和超級(jí)優(yōu)秀游戲之間最大的差異,就在于音效的誠(chéng)意和處理上,而《騎士對(duì)決》無(wú)疑在這方面又一次走在了巔峰。
《騎士對(duì)決》評(píng)測(cè)
至于長(zhǎng)矛捅到對(duì)方胸口上那一刻的撞擊聲,有如戛然而止的一聲驚雷,直接將整場(chǎng)比賽帶到最高潮。其實(shí)歐洲騎士的對(duì)撞本身就是一個(gè)相當(dāng)簡(jiǎn)短的過(guò)程,前期的一大堆預(yù)熱就不過(guò)是為了決勝負(fù)一瞬間的嗨點(diǎn),而《騎士對(duì)決》正是完美的表達(dá)了這種嗨點(diǎn)。那一刻整個(gè)時(shí)間和空間仿佛都凝固在空中,來(lái)回切換的慢鏡頭從不同角度闡述著你的對(duì)手如何被挑翻然后墜落地上,勝利者的英姿伴隨著劃開(kāi)空氣的長(zhǎng)矛瀟灑的把對(duì)手的馬匹撇在身后,連衣袖都不帶一揮——用年輕人的話來(lái)說(shuō)就是“小伙子真有點(diǎn)帥呆了”。
熱血對(duì)決
《騎士對(duì)決》用燃爆的方式闡述了一場(chǎng)本應(yīng)短得幾乎可以忽略不計(jì)的對(duì)抗,這實(shí)際上是非??简?yàn)創(chuàng)作者對(duì)游戲的節(jié)奏把握能力,此次的游戲卻交出了讓人滿意的答卷。游戲從三個(gè)方向簡(jiǎn)單明了的闡述了要贏得比賽的要素——裝甲、馬速、武器,三個(gè)指標(biāo)里面有兩個(gè)超越對(duì)手便可以獲得比賽的勝利。裝甲需要前期籌備,馬速需要眼疾手快抓住操控馬匹的韁繩點(diǎn),武器更是講究一瞬間的準(zhǔn)確率和操控力。
《騎士對(duì)決》使用倒數(shù)開(kāi)局押節(jié)奏、完美開(kāi)局獲得更高初始速度的方式在一開(kāi)始就調(diào)動(dòng)起玩家的神經(jīng),玩家需要在321的倒數(shù)期間就開(kāi)始調(diào)動(dòng)起自己全身的神經(jīng),隨著“開(kāi)始”的一聲號(hào)角吹起按下屏幕,仿佛自己也在一瞬間投入了熱血的戰(zhàn)斗一般;馬匹奔跑時(shí),隨著馬匹的越跑越快,玩家點(diǎn)擊屏幕的速度也需要越來(lái)越快,并且需要時(shí)刻注意著進(jìn)度條的節(jié)奏,極端考驗(yàn)玩家的集中力;隨著風(fēng)聲和馬匹腳步的越來(lái)越急促,整個(gè)比賽的節(jié)奏感和緊張感達(dá)到了最高潮,在這一瞬間游戲巧妙的使用了慢鏡頭讓玩家慢慢調(diào)整槍頭的方向直指弱點(diǎn),再在勝負(fù)區(qū)分的一瞬間以一聲驚雷般的撞擊聲結(jié)束比賽。整場(chǎng)對(duì)抗下來(lái)雖然只有幾十秒,卻能讓玩家從一開(kāi)始就被牽動(dòng)神經(jīng)一路高歌奮進(jìn),幾乎就是一端毫無(wú)尿點(diǎn)的熱血?jiǎng)幼鲬?,堪稱動(dòng)作游戲節(jié)奏把控力的教科書(shū),小編甚至覺(jué)得所有做動(dòng)作游戲或者是這種押節(jié)奏類游戲的創(chuàng)作者,都應(yīng)該好好學(xué)習(xí)一下這種理念。在如何把控玩家心理節(jié)奏方面,《騎士對(duì)決》簡(jiǎn)直可以成為一部經(jīng)典教程。
熱血的對(duì)抗,優(yōu)秀的畫(huà)面,逼真的音效,新穎的系統(tǒng)和無(wú)可匹比的節(jié)奏感和暢快淋漓的打擊感,你有什么理由拒絕如此一款優(yōu)秀的大作?如果你喜歡熱血的對(duì)抗,喜歡槍槍到肉的打擊感,喜歡中世紀(jì)騎士對(duì)抗文化,這款《騎士對(duì)決》絕對(duì)是你不應(yīng)該錯(cuò)過(guò)的經(jīng)典大作。
#_2431206_# 以上就是《騎士對(duì)決》評(píng)測(cè):再現(xiàn)中世紀(jì)歐洲騎士精神全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。-
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