妖精狩獵游戲評測 多重玩法的節(jié)奏手游
《妖精狩獵》是由韓國資深游戲開發(fā)商Neptune開發(fā)的,是一款休閑節(jié)奏類游戲。游戲中融合了節(jié)奏戰(zhàn)斗、農(nóng)場種植、人物養(yǎng)成等多種玩法,可玩性比較好。目前,游戲已在上周四正式開始封測。今天小編將給大家來游戲的試玩評測。
小編評分:8/10分 (推薦)
游戲優(yōu)點:
●精致的場景和Q萌的卡牌美工
●激爽的實時節(jié)奏戰(zhàn)斗體驗
●多種玩法組合搭配的全新游戲方式
游戲缺點:
●后期操作較難,手殘玩家的噩夢
【無自動的戰(zhàn)斗 徹底擺脫傳統(tǒng)卡牌游戲】
在大家的印象里,“卡牌游戲”就意味著自動進(jìn)行的戰(zhàn)斗。近年來,雖然卡牌游戲畫面越來越華麗,可玩家卻極少能干預(yù)戰(zhàn)斗過程,從前兩年的《大掌門》、《我叫MT》直至今天的《刀塔傳奇》概莫能外。隨著游戲開發(fā)技術(shù)的進(jìn)步和移動設(shè)備硬件的提升,如今部分卡牌游戲開始嘗試增加了玩家對戰(zhàn)斗的實時干預(yù),但也僅僅聊勝于無,無法改變傳統(tǒng)卡牌游戲的本質(zhì)。
而《妖精狩獵》則完全拋棄了傳統(tǒng)卡牌游戲自動戰(zhàn)斗的概念,游戲的核心玩法在于節(jié)奏戰(zhàn)斗,快速精準(zhǔn)的點擊和預(yù)判是游戲的關(guān)鍵。從游戲本質(zhì)上來看,這款游戲完全不屬于傳統(tǒng)的卡牌游戲,更像是一款類似于《Love Live》的節(jié)奏游戲。
【高水準(zhǔn)的戰(zhàn)斗 激爽刺激的節(jié)奏體驗】
游戲風(fēng)格上,《妖精狩獵》采用了明顯的韓版畫風(fēng),在劇情中漫畫的風(fēng)格十分明顯,相信不少萌妹子會愛不釋手。除了畫面,最直接吸引玩家的就是游戲體驗,對于節(jié)奏游戲來說,高難度快節(jié)奏的游戲帶來的爽快感和成就感是無可比擬的。
《妖精狩獵》戰(zhàn)斗中的操作非常簡單,只有點擊和滑動兩種,戰(zhàn)斗類型也只有進(jìn)攻和防御。出現(xiàn)藍(lán)色盾牌按鈕階段處于妖精攻擊玩家防御狀態(tài),快速的點擊滑動能降低妖精造成的傷害;出現(xiàn)黃色劍型按鈕階段處于妖精防御玩家進(jìn)攻狀態(tài),快速點擊能更快的消耗掉妖精的血量。接近消失的圖案會變小并形成警示,如果點擊錯誤或者點擊過慢將受到一定的傷害,在規(guī)定時間內(nèi)消滅掉妖精,那么就算順利完成關(guān)卡了,此時玩家可以順利捕獲所戰(zhàn)勝的妖精。
妖精狩獵游戲評測
游戲節(jié)奏上,雖然《妖精狩獵》前期關(guān)卡音樂配合不足,但是快速的按鍵節(jié)奏和百變的按鍵方式卻足以彌補這一缺點。此外,足夠的容錯時間也帶來了更加流暢的操作感。面對屏幕上瘋狂出現(xiàn)的光圈箭頭,玩家很容易進(jìn)入眼不過腦的條件反射狀態(tài),感覺酣暢淋漓,痛快之致。
【多玩法的組合 打破格局的全新模式】
除了核心節(jié)奏戰(zhàn)斗的玩法外,《妖精狩獵》還結(jié)合了多種當(dāng)前熱門的游戲模式。比如卡牌的養(yǎng)成與進(jìn)化、農(nóng)場資源的生產(chǎn)、世界boss的戰(zhàn)斗等等,多玩法的組合,讓本該單調(diào)的節(jié)奏類游戲不再單調(diào),打破格局的全新模式讓游戲更有可玩性。
作為剛開始測試的新作,《妖精狩獵》雖然目前有一些瑕疵,但總體表現(xiàn)還是讓人滿意的。小編綜合各方面給予評分如下(滿分五顆星),請玩家參考:
場景畫面:★★★ (西式奇幻風(fēng),同類游戲的平均水平)
角色設(shè)計:★★★★ (一百多個可愛的小妖精,各具風(fēng)情)
創(chuàng) 新 性 :★★★★(擺脫傳統(tǒng)卡牌的窠臼,多玩法完美融合)
可 玩 性 :★★★★★ (激爽的戰(zhàn)斗,節(jié)奏感十足,根本停不下來!)
推薦指數(shù):★★★★
以上就是妖精狩獵游戲評測 多重玩法的節(jié)奏手游全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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