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沙漠之狐:阿拉曼戰(zhàn)役評測 真策略手游

作者:游戲獵人 發(fā)布時間:

流程回合第一階段,預置操作。每一回合每一玩家可以激活一個有己方單位的區(qū)域,并且控制該區(qū)域中的己方單位移動或者觸發(fā)戰(zhàn)斗。

流程回合第二階段,確認判定。上述移動或者觸發(fā)戰(zhàn)斗操作完成后,如果改變主意,可以點擊左上角“Undo”按鈕撤銷上一行動;反之點擊右上角“Commit”按鈕則當前操作被鎖定,移動生效,被觸發(fā)的戰(zhàn)斗自動進行判定。

自動判定完成后,當前玩家回合結束,游戲時間隨機消耗一個段落,通常是數(shù)十分鐘或數(shù)小時。接下來由對手按照同樣流程完成其行動回合,并同樣隨機消耗一段時間。

埃及(Egypt)和尼羅河(Nile)是軸心國的首要目標,如果在游戲的任意時刻,軸心國有6組作戰(zhàn)單位通過地圖東部邊界離開戰(zhàn)場,則軸心國立刻獲勝。(此條目適用于所有分段劇本和完整戰(zhàn)役劇本。)

除上述勝利條件以外,一局游戲的勝負需在劇本完結后,根據(jù)雙方積累的VP來判定。

游戲雙方都可以通過消滅敵方作戰(zhàn)單位、使己方作戰(zhàn)單位成功離開戰(zhàn)場、實現(xiàn)劇本設定的目標(占領某地圖區(qū)域等)來獲得VP。

注意:游戲流程中的1個回合是指交戰(zhàn)某一方激活1個地圖區(qū)域并調(diào)遣該區(qū)域中的己方單位移動或者戰(zhàn)斗的行動過程(也可Pass)。而劇本描述中的回合概念對應實戰(zhàn)中的一天或者多天。因此1個劇本回合通常由交戰(zhàn)雙方的多個流程回合構成。

Desert Fox:The Battle of EI Alamein《沙漠之狐:阿拉曼戰(zhàn)役》采用了和前兩作相同的核心規(guī)則,出于對史實的嚴謹重現(xiàn),在細節(jié)設定上有所增補。下面便大致羅列一下與前作的不同之處。

新的地形:山脊(Ridge)、Deir、濱海路(Coastal Ro

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沙漠之狐:阿拉曼戰(zhàn)役
沙漠之狐:阿拉曼戰(zhàn)役
戰(zhàn)役
9.9策略經(jīng)營更新日期:2024-04-26 12:04:02
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