餓狼傳說手游評(píng)測 為了勝利去戰(zhàn)斗吧
本作雖然是手機(jī)版的餓狼傳說,但因?yàn)槭枪俜绞跈?quán)的作品,品質(zhì)相當(dāng)高。畫面素質(zhì)相當(dāng)出色。游戲的背景和RB中BOSS戰(zhàn)的背景極其神似,刻畫更是非常細(xì)膩。不過可能是因?yàn)樗既萘刻?,游戲中只有這么一張背景而已。
人物的造型結(jié)合了餓狼和KOF中的特色,選人畫面的風(fēng)格偏重KOF,戰(zhàn)斗時(shí)的姿勢則更接近餓狼。動(dòng)作也和原作完全一致,制作非常細(xì)膩,連貫性也比較好。特效畫面更是非常眩目:發(fā)超殺的時(shí)候整個(gè)畫面都有特別的效果,極具震撼力。
總的來說,本作的畫面在手機(jī)FTG中已經(jīng)達(dá)到了最高的水平,尤其是背景的細(xì)致程度更是相當(dāng)優(yōu)秀。如果要挑毛病的話,恐怕只有背景缺乏變化這一點(diǎn)算是遺憾了吧。
游戲性: 游戲性方面,本作融合了KOF和餓狼等著名格斗游戲的經(jīng)典要素,上手度也相當(dāng)高。因?yàn)槭謾C(jī)中難以表現(xiàn)線移動(dòng),所以本作將其取消,代之以類似KOF系統(tǒng)的緊急回避。相對(duì)來講,雖然系統(tǒng)有所差別,但還是很容易習(xí)慣的。氣力的積攢和使用則類似于RB之前的餓狼或95模式的KOF,只有攢滿氣力才可使用超殺。不過這里也有一個(gè)問題存在:通常的格斗游戲,超殺擊中對(duì)方是不會(huì)給自己加氣力的,但本作中卻不是這樣,超殺命中時(shí),氣力照樣根據(jù)連擊數(shù)有積攢的效果。這樣的話,高HIT數(shù)的超殺就變得非常霸道:因?yàn)橹灰棵?,積攢下來的氣力也已經(jīng)超過了上限的一半,只要再攻擊幾下就能再發(fā)超殺。這種設(shè)定看起來不起眼,但在很大程度上影響了人物的平衡性。
此外的游戲系統(tǒng)都非常正統(tǒng),既可以選擇難度,也有多種模式可玩。電腦的戰(zhàn)術(shù)也相對(duì)合理,除了沒有時(shí)間設(shè)定顯得有些怪異之外,其他要素都很完善。綜合看來,本作的格斗要素豐富多彩,值得餓狼或KOF的老玩家嘗試。
操作性:本作的運(yùn)行速度稍微有些慢,雖然這可能是防止游戲混亂的措施,但對(duì)于FTG老手來說有些遲緩,令爽快感打了折扣。不過因?yàn)榘存I沒有延遲,所以節(jié)奏并不會(huì)影響游戲的進(jìn)行。按鍵設(shè)置采用經(jīng)典的手機(jī)版餓狼式操作,只要連續(xù)按動(dòng)相應(yīng)的攻擊組合鍵就能發(fā)必殺或者超殺,相當(dāng)方便。幫助說明也非常全面,相當(dāng)體貼。
游戲畫面
1.游戲背景 游戲背景畫面極其精細(xì)。雖然沒有變化,但制作水平足以完全抵消背景單調(diào)的缺陷。
2.游戲前景 前景畫面制作也很細(xì)致,只是缺乏變化。
3.人物、敵人造型 人物造型和“餓狼RB”相同,制作精美,比例協(xié)調(diào),色調(diào)鮮艷。
4.人物動(dòng)作 動(dòng)作真實(shí)感較強(qiáng),只是稍欠連貫性。
5.游戲特效 各必殺技和超殺均有華麗的特效表現(xiàn),擊打效果也制作得很到位。
游戲性
1.關(guān)卡設(shè)計(jì) 游戲模式多樣,可進(jìn)行練習(xí)也有挑戰(zhàn)模式。不過每次都只能從頭開始。
2.難度設(shè)計(jì) 難度可以選擇,設(shè)計(jì)也相對(duì)合理。沒有電腦利用系統(tǒng)漏洞耍賴的情況出現(xiàn)。
3.游戲內(nèi)容 通常模式關(guān)卡稍少(兩關(guān)計(jì)最多10局),但因有生存模式,也不會(huì)讓人覺得單調(diào)。
操作性
1.游戲流暢性 游戲運(yùn)行稍微拖慢,雖然有些拖沓,但也不影響游玩。
2.按鍵位置 鍵位設(shè)定方便易學(xué),必殺技出法簡單。
3.貼心度 游戲中的幫助說明內(nèi)容全面,必殺技名字翻譯也很準(zhǔn)確。
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