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塔防三國(guó)志游戲試玩評(píng)測(cè) 亂世出英雄

作者:破碎之王 發(fā)布時(shí)間:

塔防三國(guó)志是一款以三國(guó)名將為題材的游戲。還沒有玩過這款游戲的朋友就感覺看看這篇塔防三國(guó)志游戲試玩評(píng)測(cè),讓你看看什么叫做亂世出英雄,一起來看看吧。

關(guān)羽、張飛、孫尚香,名將養(yǎng)成、塔防抗敵,體會(huì)馳騁沙場(chǎng)的樂趣,

養(yǎng)成、活躍、競(jìng)技場(chǎng),隨機(jī)招將、玩家對(duì)戰(zhàn),享受時(shí)間與金錢堆砌下的快感,驚喜或失望。

游戲簡(jiǎn)介:

名為“月瑤”的角色為玩家開啟游戲的道路,簡(jiǎn)短的介紹收羅了幾乎全部的玩法,簡(jiǎn)潔簡(jiǎn)便。歷史的車輪滾滾向前,章節(jié)式的設(shè)置,將三國(guó)的戰(zhàn)場(chǎng)硝煙再度燃起,黃金之亂、討伐董卓、征討遼東……九大章節(jié)九十張地圖,將隨進(jìn)程依次打開,一張地圖二十關(guān)卡,游戲的道路也如同這背景之下的歷史,漫長(zhǎng)而艱難。繪制于地圖之上的城池與圓點(diǎn),從廣宗到到陳留、從下曲陽(yáng)到長(zhǎng)安,從平原到雪山,從農(nóng)田到城鎮(zhèn),地名、風(fēng)情,每一張地圖都獨(dú)一無二,槍兵、巫師,每一個(gè)關(guān)卡都變幻莫測(cè),作品的長(zhǎng)度與內(nèi)容,多、且豐富,卻不知有多少人能堅(jiān)持到最后。

游戲操作:

將領(lǐng)是作品最基本的元素,傳奇、一流、二流、三流、普通,清晰的將領(lǐng)結(jié)構(gòu),黃色、紅色、藍(lán)色、綠色、白色,簡(jiǎn)單的將領(lǐng)分色,層級(jí)的不同代表著能力的高低,獲得的難易;不管是何種武將,都伴隨著固有的職業(yè),弓手、法師、炮手、軍師,分別對(duì)應(yīng)防御塔的四種不同單位,每一名將領(lǐng)也有著對(duì)應(yīng)的技能,無法更改,不可刪除。將領(lǐng)的來源難易不等,酒館是其出沒的場(chǎng)所,招募令是最基本的刷將道具,亦或是時(shí)間的等待,八小時(shí)一次的刷新,沒有人能有如此的耐心,去刻意等待幾個(gè)白將的來臨。

有將即有塔,進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),建塔、派將,迎戰(zhàn)敵軍,將領(lǐng)的職業(yè)限制著塔的類型,弓手對(duì)應(yīng)弓塔、炮手對(duì)應(yīng)炮塔,如此類推,建塔無消耗,隨時(shí)可更換。將領(lǐng)的等級(jí)決定著塔的能力,消耗功勛可使每一座塔于將領(lǐng)10級(jí)、25級(jí)、45級(jí)時(shí)晉級(jí),且可選擇不同的類型。某些關(guān)卡,部分活動(dòng),以及等級(jí)禮包,是部分將領(lǐng)的來源渠道,集齊十個(gè)碎片,可兌換對(duì)應(yīng)或隨機(jī)的武將,有好有差,聊勝于無,關(guān)鍵時(shí)刻亦能助玩家一戰(zhàn)。名將豈能無裝備,裝備豈能不強(qiáng)化?強(qiáng)化界面可為玩家于游戲過程之中獲取的裝備進(jìn)行強(qiáng)化,強(qiáng)化的幾率受時(shí)間所影響,三十分鐘刷新一次,然而實(shí)際的效果除非是百分百,否則失敗率均顯坑爹。

武將等級(jí)是能力提升的途徑之一,訓(xùn)練武將是玩家每天的必修課,三種訓(xùn)練途徑,兩種消耗方式,選元寶、選道具,依需求依能力,完全自主。戰(zhàn)斗是游戲的核心,地圖右下的軍令數(shù)代表著可挑戰(zhàn)的次數(shù),點(diǎn)擊后開始,從地圖中箭頭的起始,敵軍將分批次進(jìn)攻,玩家只需保證敵軍進(jìn)攻完糧草數(shù)大于零即可過關(guān)。勝了有獎(jiǎng)勵(lì),裝備、道具或空門,輸了如何?調(diào)整之后再挑戰(zhàn)。

活動(dòng)簡(jiǎn)介:

游戲的基本消耗單位是元寶,元寶的主要產(chǎn)出途徑是征收,免費(fèi)的征收每日十次,收費(fèi)的征收每日許多次,投入與產(chǎn)出總是如此公正,網(wǎng)游的設(shè)定一慣是如此,要么有時(shí)間,要么有金錢?! は杉闯楠?jiǎng),獎(jiǎng)品為道具,初級(jí)、中級(jí)、頂級(jí),價(jià)格越來越貴,獎(jiǎng)勵(lì)越來越高,貼心的抽獎(jiǎng)結(jié)果提示,讓許多玩家的內(nèi)心充斥著無限的滿足與虛榮,有能力的玩家又何妨一試,頂級(jí)裝備、海量元寶就是如此之近,唾手可得?! ∪蝿?wù)是很多游戲的必備系統(tǒng),本作的任務(wù)系統(tǒng)純屬雞肋,種類少、獎(jiǎng)勵(lì)少,內(nèi)容單一、模式單一,權(quán)當(dāng)消遣。  每日活躍任務(wù)是一般玩家獲得部分游戲獎(jiǎng)勵(lì)的途徑,完成相應(yīng)的任務(wù),打開相應(yīng)的寶箱,獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),是玩家每日必做的任務(wù)。  軍情:伏擊也是游戲中送元寶送軍令的活動(dòng)之一,每十個(gè)多小時(shí)收獲一次,沒有任何要求,無須任何付出,只需輕輕一點(diǎn)便可。

游戲互動(dòng):

網(wǎng)游的特點(diǎn),是玩家與玩家的互動(dòng),競(jìng)技場(chǎng)、群英會(huì)便是本作玩家間互動(dòng)的活動(dòng),雖說是互動(dòng),實(shí)際本質(zhì)依然與單機(jī)無異,好在對(duì)戰(zhàn)的對(duì)象是有著一個(gè)個(gè)個(gè)性名稱的玩家,兩種活動(dòng)均可獲得對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì),而獲勝的關(guān)鍵主要依靠將領(lǐng)的能力與戰(zhàn)旗的屬性等級(jí),而戰(zhàn)旗也是游戲中促進(jìn)玩家消費(fèi)的途徑之一?! 『灥较到y(tǒng)是促進(jìn)玩家每日登陸游戲的方式,通過簡(jiǎn)單的點(diǎn)擊,積累月度次數(shù),換取獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)于非充值玩家這獎(jiǎng)勵(lì)來得實(shí)在太慢,對(duì)于充值玩家這獎(jiǎng)勵(lì)實(shí)在不具備吸引力。  游戲中對(duì)于充值玩家的體貼設(shè)置層出不群,活動(dòng)、VIP等級(jí)與商城誘人的道具,無不滿足著玩家的需求與欲望,用金錢堆砌的充值系統(tǒng)完善而完美,或許這才是游戲最大的特色。

游戲總結(jié):

游戲的內(nèi)容,豐富多樣,簡(jiǎn)單簡(jiǎn)便,養(yǎng)成與塔防結(jié)合,運(yùn)氣與挑戰(zhàn)并存;

游戲的本質(zhì),金錢至上,玩的順,要花錢;玩的爽,要花錢;玩的狠,要花錢;

游戲本沒錯(cuò),盈利是重點(diǎn),對(duì)于眾多休閑玩家來說,本作于充值的過度依賴,實(shí)實(shí)在在的降低了游戲的趣味性,與堅(jiān)持下去的信心及耐心,從第二章后期開始幾乎是不充值便卡關(guān),即便小充一下依然能卡你幾下,游戲中活動(dòng)也幾乎與充值內(nèi)容掛鉤,這是要逐漸放棄非充值玩家的節(jié)奏么?宣傳做的也夠絕,送你的東西永遠(yuǎn)是價(jià)值有多高有多超值,按了一遍又一遍的計(jì)算器,也不知道這超值的回饋是如何算得這么精準(zhǔn)的。

這并非一個(gè)全新游戲,一年多前已出現(xiàn)于頁(yè)游端,不得不說騰訊在頁(yè)游端的運(yùn)營(yíng)要比手機(jī)端稍顯高明。

名將三國(guó),網(wǎng)游塔防,誰(shuí)主沉浮,傾國(guó)傾城傾口袋;卻不可過度沉溺,傷錢傷心傷和氣。

以上就是塔防三國(guó)志游戲試玩評(píng)測(cè) 亂世出英雄全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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