三國(guó)志亂舞評(píng)測(cè) 萌娘版三國(guó)卡牌類游戲
《三國(guó)志亂舞》是一款卡牌類游戲,游戲是以三國(guó)為題材,由SQUARE ENIX推出。游戲的一大特點(diǎn)就是將三國(guó)武將女性化,至于游戲內(nèi)容怎樣?來了解下。
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作為卡牌社交游戲的核心,優(yōu)質(zhì)的卡圖加上大數(shù)量的卡池才能充分的滿足卡牌玩家的需求,而不得不說SQUARE ENIX在這方面做得相當(dāng)好!所有卡牌都通過星星來標(biāo)記了卡片的等級(jí),分別為1到7星其中分別為N、HN、R、HR、SR、LE六個(gè)等級(jí)。其中N、HN、R、HR可以通過普通的友情點(diǎn)抽卡獲得,而HR以上等級(jí)的卡片都需要通過使用磚石抽卡來獲得(活動(dòng)卡片和任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的卡片例外)。目前的卡池加上強(qiáng)化卡圖早已上百?gòu)?,每張卡都質(zhì)量上等,不愧是大廠風(fēng)范!
卡圖總體畫風(fēng)筆者一直都很在意,風(fēng)格上很類似同樣是以三國(guó)為背景的SEGA的大作《三國(guó)志大戰(zhàn)》系列。美術(shù)風(fēng)格上十分相近,甚至有些角色給人感覺就是換了個(gè)衣服換了個(gè)姿勢(shì)。像歸像但總歸也只是風(fēng)格類似,而且這也并不影響游戲卡牌本身的優(yōu)質(zhì)性。游戲在最初便打出了女性化三國(guó)武將的旗號(hào),游戲之初便在教學(xué)模式放上了女性化孔明作為噱頭吸引玩家,游戲最初的抽卡SR便打出了豪乳蠻腰的女性版關(guān)羽和女性版張飛,讓不少玩家是大流口水。從目前的設(shè)計(jì)來看三國(guó)大部分知名武將我們都將有機(jī)會(huì)見到而且還有一些諸如X氏X氏的一些低名之輩也有出臉,這卡池預(yù)定量已經(jīng)逐漸的成為天坑就看你是否有激運(yùn)和豪金來挑戰(zhàn)了(笑)!
充滿了策略和快感的戰(zhàn)斗系統(tǒng)!
本作除了之前提到的優(yōu)秀的卡圖和女體化的特色外,SQUARE ENIX號(hào)稱全新的卡牌策略玩法也是本座的一大亮點(diǎn)。游戲玩法在繼承了傳統(tǒng)卡牌:技能,攻擊數(shù)值,HP數(shù)值對(duì)抗的基礎(chǔ)上,將這些扣入到一種類似塔防游戲的戰(zhàn)略玩法中。在關(guān)卡中玩家需要將自己之前選好入陣的武將排列進(jìn)指定的空位內(nèi),戰(zhàn)場(chǎng)的一端會(huì)不斷的出現(xiàn)敵兵攻擊玩家需要靠武將來抵擋敵兵,戰(zhàn)斗最后還會(huì)有BOSS武將出場(chǎng)。
三國(guó)志亂舞游戲評(píng)測(cè)
每次進(jìn)行劇情戰(zhàn)斗都會(huì)消耗相應(yīng)的體力值,體力值會(huì)隨著時(shí)間而慢慢恢復(fù)。敵兵與玩家的武將有兵種之分,分別為:近戰(zhàn)攻擊的步兵和騎兵,可以遠(yuǎn)程攻擊的弓兵和特殊兵種。特殊兵種中又分為術(shù)士和投石車。不同的兵種不僅是攻擊方式不同相性也各不相同,步兵克弓兵,弓兵克騎兵,騎兵克特殊兵,特殊兵克步兵。在戰(zhàn)場(chǎng)上根據(jù)布局合理的安排武將的配置以及站場(chǎng)順序也成為了非常重要的策略部分。每個(gè)武將還擁有各自的技能,在戰(zhàn)場(chǎng)上右下角會(huì)出現(xiàn)一個(gè)龍形的技能條,戰(zhàn)斗過程中技能條內(nèi)的能量會(huì)不斷增長(zhǎng),戰(zhàn)斗時(shí)玩家只需要點(diǎn)擊相應(yīng)的武將,武將會(huì)根據(jù)技能的不同消耗相應(yīng)的技能條能量來發(fā)動(dòng)技能。
技能類型大致分為:給敵兵帶來直接傷害的傷害技,強(qiáng)化自身的強(qiáng)化技能,強(qiáng)化團(tuán)隊(duì)的號(hào)令技,給敵兵帶來不利效果的妨礙技。根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)合理的使用技能能讓戰(zhàn)斗變得更加輕松簡(jiǎn)單。整場(chǎng)戰(zhàn)斗都是即時(shí)的,玩家需要實(shí)時(shí)操控戰(zhàn)局,相對(duì)于以往無趣的看卡牌數(shù)據(jù)對(duì)砍或者干脆直接跳過的模式確實(shí)要有趣很多。實(shí)際戰(zhàn)斗時(shí),發(fā)動(dòng)技能時(shí)的特寫,攻擊敵兵時(shí)攻擊的音效,使得戰(zhàn)斗玩起來異常激烈,玩家操作變多也使得代入感大增。《三國(guó)志亂舞》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)不得不讓我們想起了類型雷同的《逆戰(zhàn)幻想》,同樣是塔防,同樣是實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,但更多的簡(jiǎn)化以及強(qiáng)調(diào)武將的精重,不得不說也算是一種革新。
多人合力!亂舞戰(zhàn)場(chǎng)
因?yàn)楣P者開完的時(shí)候正好是第一次亂舞戰(zhàn)斗剛好結(jié)束,沒能趕上。而下一次則要等到4天才會(huì)再開。這里便只好簡(jiǎn)單的對(duì)玩法和規(guī)則做一些簡(jiǎn)單的介紹。跟傳統(tǒng)的卡牌游戲的活動(dòng)戰(zhàn)類似,玩家通過PVP決出勝負(fù)來獲得獎(jiǎng)品以及戰(zhàn)績(jī),最終游戲會(huì)以戰(zhàn)績(jī)送出一些特別獎(jiǎng)勵(lì)。大致是如此的流程,而下一次的亂戰(zhàn)是以時(shí)間段一日4次一共三天的聯(lián)合軍對(duì)戰(zhàn),玩家與玩家之間會(huì)組成3人的聯(lián)合軍與其他聯(lián)合軍進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),3打2勝根據(jù)勝負(fù)來獲得不同的獎(jiǎng)勵(lì),輸贏都有只是贏家得到的好一些輸家得到的次一些。每次進(jìn)行戰(zhàn)斗會(huì)消耗BP值,玩家可以通過等待時(shí)間以及劇情戰(zhàn)斗而獲得。這種戰(zhàn)斗一般都是玩家對(duì)玩家,強(qiáng)者對(duì)強(qiáng)者的競(jìng)技,大多數(shù)情況都需要自身強(qiáng)化等級(jí)高星數(shù)能力高的卡才能順利戰(zhàn)勝對(duì)手否則大多數(shù)都只是拿拿參與獎(jiǎng)而已。所謂的氪金勝負(fù)可是很殘酷的!(笑)不過也正是因?yàn)檫@種PVP式的玩家戰(zhàn)斗才能夠更多的激勵(lì)玩家去抽更強(qiáng)的卡組出更強(qiáng)的組合。
抽卡,吃卡,合卡
游戲依舊繼承了傳統(tǒng)卡牌游戲的強(qiáng)化,進(jìn)階等模式。玩家可以通過消費(fèi)其他卡片來對(duì)一張卡片進(jìn)行等級(jí)強(qiáng)化,強(qiáng)化會(huì)增長(zhǎng)卡片的攻擊力生命值,而同樣一張卡片可以進(jìn)行進(jìn)階強(qiáng)化,將兩張相同的卡片進(jìn)行進(jìn)階可以變成該卡片的進(jìn)階卡片,進(jìn)階卡片比原卡片的數(shù)據(jù)要更強(qiáng)并且可強(qiáng)化等級(jí)上限也會(huì)更高。不同的卡片會(huì)根據(jù)稀有度以及卡片種類而有不同的進(jìn)階上限和強(qiáng)化上限。想要強(qiáng)化出一張夠格的高級(jí)卡片需要的是成噸的卡片進(jìn)行強(qiáng)化以及多張?jiān)摽ㄆM(jìn)行進(jìn)階強(qiáng)化。其坑之深不言而喻,這也是卡片游戲最可怕的地方。目前《三國(guó)志亂舞》的消費(fèi)主要以輝石為主,除開不太重要的恢復(fù)類道具的消費(fèi)。這游戲主要還是抽卡了。目前一次抽卡為300輝石,游戲完成教學(xué)之后會(huì)送輝石作為獎(jiǎng)勵(lì) 可以抽幾把。戰(zhàn)場(chǎng)以及活動(dòng)也會(huì)有贈(zèng)送,但手癢了要抽的話目前的充值費(fèi)用是500日元500輝石,1000日元1000輝石,3000日元3300輝石。并且有11連抽優(yōu)惠活動(dòng)。價(jià)格上跟同社卡牌游戲《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》差不多。待到他日手癢了來一發(fā),提提興。
總結(jié)
游戲總體素質(zhì)算上乘,在集合和眾多卡牌游戲的特色以及精髓后自己又善加改動(dòng)形成自己獨(dú)特的系統(tǒng),加上優(yōu)秀的美術(shù)團(tuán)隊(duì)制作的精美卡圖,果然沒有辜負(fù)業(yè)界大廠的名號(hào)。雖然制作精良了但在運(yùn)營(yíng)方面總感覺不太完善,目前游戲內(nèi)容感覺還是比較缺乏,每天除了玩活動(dòng)任務(wù)就是打劇情,原本期待的亂舞又每次都要隔上好幾天而且持續(xù)時(shí)間也不長(zhǎng)獎(jiǎng)勵(lì)也不是很好。作為社交游戲只能期待以后的運(yùn)營(yíng)上能夠更上一層樓了。
#_2455943_# 以上就是三國(guó)志亂舞評(píng)測(cè) 萌娘版三國(guó)卡牌類游戲全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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