移動迷宮評測 官方明顯粗制濫造的趕工作品
這款作品是9月中旬上映的美國科幻動作電影《移動迷宮》的同名手游,基于迷宮探險(xiǎn)的題材,這款游戲應(yīng)該說是并不出意外的采用了類似“TempleRun”的跑酷形式,這類游戲現(xiàn)在雖然已經(jīng)爛大街,不過看起來《移動迷宮》這個(gè)題材與跑酷的游戲方式更加契合,在角色形象和地圖上都只是做到還原電影場景就去除了違和感,時(shí)常會讓人感覺這好像就是電影中的某個(gè)場景。
剛進(jìn)入游戲的時(shí)候被幾幅超贊的前景圖片介紹激動了一下,那感覺仿佛是來自TheWalkingDead,甚至讓人有一種:如果不是跑酷而是個(gè)實(shí)實(shí)在在的探險(xiǎn)游戲多好啊。但《移動迷宮》顯然沒有滿足我的期待,他的基本游戲形式和同類游戲大致相同,標(biāo)準(zhǔn)的三路跑道,跳躍和滑鏟是最基本的動作,此外點(diǎn)擊屏幕還可以令任務(wù)進(jìn)入沖刺狀態(tài),有了這些動作,就可以進(jìn)行基本的游玩體驗(yàn)了,在這方面游戲并沒有給我?guī)硖囿@喜。
游戲主界面
游戲中的場景與電影結(jié)合的很緊密,從一開始的神秘高墻到后來四通八達(dá)的管道,電影中的場景被一一還原。值得一提的是,游戲中的動態(tài)效果十分出彩,你在行進(jìn)的過場中必須注意路旁的墻壁、路面是否會坍塌,地形的變化也都是致命的,稍不小心前方本是平坦的路面就會變成懸崖峭壁,這也要求玩家在游戲中的精神更加集中。
游戲中的關(guān)卡
《移動迷宮》采用了線索解鎖下一層關(guān)卡的設(shè)計(jì),這使得玩家在游戲中的目標(biāo)多了更多選擇,你并非是要單純的向同類作品那樣,去吃更多的金幣、以更快的速度過關(guān)、獲取更高的過關(guān)得分,在這其中你必須注意到關(guān)卡中固定出現(xiàn)的“線索”,你只顧著過關(guān)和吃金幣,很可能就會錯過這些“線索”,以至于你無法開啟下一個(gè)層級的關(guān)卡,而不得不重新再打一遍這個(gè)關(guān)卡去拿到它。
大地圖-關(guān)卡總覽
需要注意的是,“線索”并非是單一出現(xiàn)的鑰匙,每個(gè)關(guān)卡都有四個(gè)線索,當(dāng)然,在前期難度較低的關(guān)卡中,你可以輕松的做到金幣、道具、線索和過關(guān)時(shí)間兼得,但隨著難度提升,你可能就需要有選擇的去完成某一特定目標(biāo)。對于很多輕度玩家來說,他們甚至是要為了拿全四個(gè)線索而苦惱一段時(shí)間(當(dāng)然你也可以直接花錢買線索)。
一款跑酷游戲難免會對玩家的技巧和反應(yīng)力提出一定的要求,而且這類游戲中大多有一個(gè)不成文的規(guī)矩,可操作的地方越多、游戲就越難,因?yàn)槟悴坏貌辉谶@些不同種類的機(jī)關(guān)出現(xiàn)時(shí)在大腦中快速為他們找好位置。盡管《移動迷宮》中的操作設(shè)置比較靈活,可以做出跳躍/滑鏟與移動的即時(shí)調(diào)整,但是在一些地方還是需要再更加完善,比如加速時(shí)變道、跳躍/滑鏟總會有延遲,這并不是操作的問題,這會使很多玩家感到死的有點(diǎn)冤。
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