雙子星奇遇記游戲評(píng)測(cè) 不非主流會(huì)死星人
雙子星奇遇記游戲評(píng)測(cè)是游戲鳥(niǎo)給大家準(zhǔn)備的,1994年,《雙子星奇遇記》的PC端據(jù)說(shuō)獲得了93%玩家的好評(píng),時(shí)隔20年移植到iOS和Android移動(dòng)平臺(tái),可以說(shuō)是100%原汁原味,簡(jiǎn)直稱得上游戲界的一次史詩(shī)級(jí)穿越,但原本PC端上的操作優(yōu)勢(shì)蕩然無(wú)存,在華麗特效狂轟亂炸的今天,像素清晰可見(jiàn)恐怕很難引起新玩家的興趣,只有鐵粉們?cè)敢赓I(mǎi)單了。
20年前的像素卷土重來(lái)
1994年是《雙子星奇遇記》誕生的元年,動(dòng)視和EA聯(lián)合發(fā)行的這款游戲當(dāng)年一上架就虜獲了40萬(wàn)游戲迷的心,承載了不少90年代生玩家滿滿的童年回憶。這款動(dòng)作、解謎和RPG相結(jié)合且制作宏大的游戲在當(dāng)年用“完美”二字來(lái)形容一點(diǎn)都不為過(guò)分,這次重新移植于移動(dòng)端也吸引了一眾粉絲的目光。
經(jīng)典游戲的移植除了保持原有游戲的大部分元素外,多多少少會(huì)根據(jù)時(shí)下的技術(shù)發(fā)展加入一點(diǎn)新的功能,如《FIFA》里的社交功能、《拳皇》里的虛擬控制器和《最終幻想6》里的設(shè)備同步,像《雙子星奇遇記》這種120%的原封照搬實(shí)屬罕見(jiàn),就連開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)都沒(méi)有絲毫改動(dòng),與ICON的高清畫(huà)質(zhì)形成了鮮明的對(duì)比。
和當(dāng)年的故事沒(méi)有絲毫不同,講述的依舊是故事發(fā)生在被兩個(gè)太陽(yáng)照耀著的星球上,因?yàn)楸恍皭旱?Fun Frock 博士專政統(tǒng)治而陷入混亂。主人公 Twinsen因?yàn)樽隽艘粋€(gè)身騎白馬的夢(mèng)而被關(guān)押在Citadel 島上的監(jiān)獄上。
當(dāng)年在PC端上使用實(shí)體鍵盤(pán)來(lái)控制人物行動(dòng)和切換四種行為模式,在移植后并沒(méi)有加入虛擬控制器,取而代之的是手勢(shì)操作,“你可以攻擊任何一個(gè)NPC”,于是單擊游戲中的NPC出現(xiàn)綠色邊框時(shí)可以閑聊,雙擊出現(xiàn)紅色邊框時(shí)就可以殺死他(大部分情況下),而移動(dòng)時(shí)單擊是挪步,雙擊是跑步,短距離拖動(dòng)是跳躍,長(zhǎng)距離拖動(dòng)是魔法球路線攻擊。
聽(tīng)起來(lái)圖樣圖森破,但卻不得不說(shuō)是個(gè)敗筆,因?yàn)門(mén)winsen在碰到障礙物時(shí)并不會(huì)自動(dòng)繞過(guò),當(dāng)?shù)攸c(diǎn)距離過(guò)長(zhǎng)時(shí)經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)卡在某個(gè)角落的現(xiàn)象,只能用拖動(dòng)+轉(zhuǎn)向的手勢(shì)來(lái)代替,但是一旦拖動(dòng)很可能會(huì)觸發(fā)跳躍和扔魔法球的技能。而鐵粉們都知道Twinsen在游戲里經(jīng)常需要玩命兒跑路,所以很多時(shí)候不小心觸發(fā)警報(bào)或面對(duì)守衛(wèi)的直接攻擊時(shí)很容易直接撲街。
撲街所帶來(lái)的另外一個(gè)問(wèn)題就是游戲的存檔太過(guò)漫長(zhǎng)而隱秘,一般在一個(gè)故事情節(jié)完結(jié)切換場(chǎng)景后才會(huì)存檔,如果中途撲街只能乖乖地回到開(kāi)頭的監(jiān)獄重新越獄,曾經(jīng)有人在第一個(gè)場(chǎng)景整整卡了二十幾回好么(仰天長(zhǎng)嘯+淚目)!
需要承認(rèn)的是,比起20年前的畫(huà)質(zhì),今天的《雙子星奇遇記》要好上一點(diǎn),玩家們終于可以不用趴在屏幕上數(shù)像素點(diǎn)了,但當(dāng)某些過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)出現(xiàn)放大場(chǎng)景時(shí),就好似Twinsen和他的女朋友重逢的時(shí)候,作為一個(gè)連電影都習(xí)慣看1080P的人來(lái)說(shuō),實(shí)在是無(wú)法直視一個(gè)面目模糊禿頭尖胸的像素美女。而時(shí)不時(shí)跳出的高清畫(huà)質(zhì)Tips又讓好不容易穿越回1994年的玩家出戲,就好像盜夢(mèng)空間里的那首Non Je Regrette Rien響起,提醒你現(xiàn)在其實(shí)是2014年。
20 年前的傳奇難以延續(xù)
如果是聞名而來(lái)的新玩家,可能會(huì)碰到另外一個(gè)問(wèn)題,那就是全英文的門(mén)檻和Twinsen的不間斷跑路模式,雖然滿地圖上都是藏著加血的小紅心和金幣的道具,但快速通關(guān)的方式還是躲開(kāi)守衛(wèi)視角的羅拉快跑,需要一定水平的解謎技巧才能通關(guān)的游戲過(guò)程很可能會(huì)讓玩家困在一個(gè)場(chǎng)景很久到最后耗盡耐心,這是一個(gè)相當(dāng)殘忍和反人類的設(shè)定,而如今已經(jīng)適應(yīng)短平快的我們還愿意花費(fèi)多少時(shí)間在這上面呢。
就像《魔獸世界》60年代的第一批死忠玩家一直念叨的“人不輕狂枉少年”一樣,盡管那時(shí)候的游戲畫(huà)質(zhì)不夠細(xì)膩,甚至還有如《Everquest》里許多反人類的設(shè)定存在,但是在當(dāng)年能夠擁有一臺(tái)PC并享受純粹游戲樂(lè)趣的情懷是在令人久久無(wú)法忘懷的。因此近年來(lái)經(jīng)典游戲移植已經(jīng)成為新的風(fēng)潮,并受到了強(qiáng)烈的追捧,還動(dòng)輒賣(mài)出100元以上的高價(jià)。
總結(jié)
竊以為,經(jīng)典游戲的移植除了讓鐵粉們重溫舊夢(mèng),還應(yīng)當(dāng)讓新生代玩家能夠體會(huì)那個(gè)離他們已經(jīng)很遠(yuǎn)的年代的美妙,在經(jīng)典與潮流中是存在一個(gè)平衡點(diǎn)能夠兩者兼顧,但如果像《雙子星奇遇記》既不討好老玩家也不吸引新玩家只一味進(jìn)行情感營(yíng)銷,也無(wú)怪乎某著名游戲網(wǎng)站會(huì)給出低分評(píng)價(jià),新時(shí)代的圈錢(qián)行為,只能讓以前的一代傳奇隕落。
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以上就是雙子星奇遇記游戲評(píng)測(cè) 不非主流會(huì)死星人全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。-
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