瘋狂花栗鼠游戲試玩評(píng)測(cè) 休閑益智游戲

操作方面,尼克一開始下載到的是1.0版,所以在看到介紹說是割繩子和小鳥的綜合版時(shí),第一反應(yīng)就是在擺動(dòng)的花栗鼠上劃來劃去……其實(shí)那樣沒有效果,只要點(diǎn)花栗鼠就可以發(fā)射番茄了,不過由于手指完全蓋住了那瘦小的花栗鼠,所以根本無法判斷番茄擺動(dòng)的位置……玩的尼克一身汗啊⊙?⊙……最新的1.1版改進(jìn)了操作方式,在畫面右下方設(shè)置了發(fā)射鍵,切換發(fā)射器只要點(diǎn)擊擺動(dòng)的花栗鼠就好了,不過這樣好像和割繩子沒什么關(guān)系了0RZ……
游戲也是和小鳥一樣要研究彈道,所不同的就是擺動(dòng)的發(fā)射器增加了難度,也增加了一點(diǎn)運(yùn)氣的成分,發(fā)射出去的“番茄”(其實(shí)是抱著番茄的小花栗鼠,同歸于盡啊……)砸到目標(biāo)只能得10分,只有當(dāng)“番茄”穩(wěn)定時(shí),小花栗鼠會(huì)擠爆番茄,番茄汁會(huì)飛濺到那群呆滯的動(dòng)物身上!當(dāng)所有動(dòng)物都被番茄汁覆蓋時(shí)才能過關(guān),要注意的是,每當(dāng)番茄除爆炸外在頁面中消失時(shí),會(huì)扣除100分,而且每關(guān)“番茄”個(gè)數(shù)是一定的,如果“番茄”不能穩(wěn)定爆炸一直停留在畫面里,就等于“炮彈”用完了哦~~
本作的機(jī)關(guān)也是很豐富的,怎么有效的利用這些機(jī)關(guān)也需要玩家好好的動(dòng)一番腦筋,不過有新機(jī)關(guān)出現(xiàn)時(shí),游戲前都會(huì)有小提示的~~
【結(jié)語】
本作的畫面有一種美式動(dòng)畫的感覺,相當(dāng)簡(jiǎn)單的線條,把瘋狂的花栗鼠,閑閑無聊的豬馬牛羊刻畫的相當(dāng)生動(dòng),讓尼克有一種回味小時(shí)候看各種歐美動(dòng)畫的感覺(雞與牛神馬的),不過主角們沒有什么表情變化,不像小鳥和割繩子那樣,小怪物吃不到糖果不也會(huì)有失望的表情嗎?游戲的場(chǎng)景也算是很多,從冰山到叢林,從農(nóng)場(chǎng)到工廠,可見作者在這方面還是下了一番功夫的。
音效方面,標(biāo)題畫面的BGM還是很吸引人的,滑稽有愛的感覺,就像在看動(dòng)畫片的片頭動(dòng)畫一樣,正式游戲時(shí)配合各種背景畫面也有相應(yīng)的音效,比如風(fēng)雪聲,水滴聲,各種動(dòng)物叫聲……還是很有身臨其境的感覺,不過尼克覺得失望的是,怎么主角們都“啞巴”了?番茄擲出和炸飛時(shí)沒有任何音效,這樣感覺背景音效和游戲結(jié)合的很生硬……
系統(tǒng)方面,由于操作方式只是簡(jiǎn)單的擲出,雖然也有相當(dāng)豐富的機(jī)關(guān),但是還存在很大的運(yùn)氣成分,玩起來相對(duì)于小鳥也單調(diào)了一些,不過畢竟是新游戲,還是有很多進(jìn)步空間的~~
難度方面,之前說到了,由于發(fā)射器是以擺動(dòng)的形式,所以彈道的選擇也困難了很多,運(yùn)氣成分也占很大一部分,所以尼克要說……咳咳……有時(shí)要拼RP……
總體來說,尼克實(shí)在找不到本作和割繩子有什么相似之處,只能說也是一個(gè)和小鳥相似的游戲,當(dāng)然和小鳥相比,此作有很大的一段路要走,不過作為一款新游戲,要給它進(jìn)步的空間不是嗎?推薦給喜愛益智休閑或者鐘愛小鳥類游戲的玩家們,畢竟關(guān)卡還是很豐富的哦~~~~
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