混沌與秩序OL評(píng)測(cè) 內(nèi)容雖好但功能實(shí)數(shù)無奈
《混沌與秩序OL》并不能算一款新游,這款游戲距推出已有愈兩年時(shí)間,期間更是經(jīng)歷了收費(fèi)模式的更迭,由客戶端下載收費(fèi)+包月制度轉(zhuǎn)換成免費(fèi)游戲+道具收費(fèi)的模式。游戲在推出當(dāng)時(shí)可以說憑借著類MMORPG的玩法和魔獸世界式的整體風(fēng)格迅速贏得了不少玩家的喜愛,而經(jīng)過2年的變遷,這兩項(xiàng)特色也已不復(fù)存在,那么這款作品現(xiàn)今的狀態(tài)又如何呢?
游戲的地形也比較開放
進(jìn)入游戲之前不得不吐槽的是,雖然這是款運(yùn)營(yíng)2年多的老游戲了,但是作為新人玩家的我在剛進(jìn)入游戲時(shí)就碰到了一個(gè)BUG。我在建立角色的最后一步、輸入完姓名點(diǎn)擊創(chuàng)建角色的時(shí)候突然掉網(wǎng),等再進(jìn)來時(shí)發(fā)現(xiàn)自己的角色已經(jīng)創(chuàng)建好,但是是裸體狀態(tài)也沒有武器,結(jié)果就卡在了攻擊木樁的這個(gè)新手任務(wù)無法繼續(xù),因?yàn)槲覜]有武器,所以沒辦法按要求攻擊目標(biāo),這應(yīng)該算是一個(gè)惡性BUG吧。
拋開BUG不提,第二次創(chuàng)建角色還算順利。應(yīng)該說,真正進(jìn)入到游戲中你會(huì)發(fā)現(xiàn),這款名叫《混沌與秩序OL》的游戲?qū)嶋H上是不僅僅具有魔獸世界的風(fēng)格,這根本就是一個(gè)魔獸世界的手游版本。從題材、角色形象、場(chǎng)景風(fēng)格、玩法甚至到技能、裝備這些細(xì)節(jié),這款游戲幾乎都照搬了魔獸的設(shè)定,這對(duì)一部分玩家來說可能是吸引點(diǎn)之一,但這股揮之不去的山寨印象可能也會(huì)讓曾經(jīng)的魔獸玩家感到別扭。
一些細(xì)節(jié)效果做的不錯(cuò)
游戲的操作方式現(xiàn)在看來稀松平常,左邊虛擬搖桿+右邊固定技能按鍵,這幾乎是現(xiàn)在動(dòng)作和RPG手游的標(biāo)配。不過,《混沌與秩序》還是為我們展示了一些特別的細(xì)節(jié),比如控制方向的虛擬搖桿并不是在固定的位置,玩家握起手機(jī)或PAD時(shí)可以在左下半?yún)^(qū)的任意位置觸發(fā)虛擬搖桿,這樣免除了許多玩家由于操作習(xí)慣和手掌大小問題所產(chǎn)生的對(duì)于虛擬搖桿位置的不適應(yīng)。右邊的技能區(qū)也有亮點(diǎn),理論上游戲有多個(gè)職業(yè),每個(gè)職業(yè)只有3個(gè)技能,你只能同時(shí)使用一個(gè)職業(yè)。但實(shí)際操作時(shí),我們可以像齒輪一樣轉(zhuǎn)動(dòng)技能框架來切換職業(yè),這在戰(zhàn)斗中也是可以應(yīng)用的。
世界地圖
作為一款不鎖視角的全3D游戲,《混沌與秩序OL》在屏幕中保留了一大片的可操作區(qū)域供玩家調(diào)整視角。但是不鎖視角對(duì)于手游來說總是會(huì)出現(xiàn)些問題,比如屏幕中間的操作區(qū)太敏感,導(dǎo)致點(diǎn)擊任務(wù)或是其他操作時(shí)經(jīng)常會(huì)不小心變成轉(zhuǎn)視角;還有視角調(diào)高時(shí),很多復(fù)雜場(chǎng)景中會(huì)出現(xiàn)不必要的裝飾物阻擋視角,比如樹葉、墻壁等等;再者玩家在游戲過程中既要兼顧操作又要隨時(shí)調(diào)整視角,也對(duì)玩家的操作技巧提出了更高的要求。
游戲的進(jìn)行方式與端游的MMORPG無異,任務(wù)類型也比較傳統(tǒng),殺怪、跑腿貫穿始終,相信玩過《魔獸世界》或是其他類似網(wǎng)游的玩家都不會(huì)感到陌生,進(jìn)行正常流程時(shí)也不會(huì)感到太大的壓力。游戲在后期開放了一些副本和競(jìng)技場(chǎng)供高級(jí)玩家娛樂,副本中掉落的裝備除一些較好的散件外,也有傳統(tǒng)網(wǎng)游中常見的套裝,不過游戲中也使用了疲勞值的設(shè)計(jì),所以能刷齊一套裝備還是有些困難的。
以上就是混沌與秩序OL評(píng)測(cè) 內(nèi)容雖好但功能實(shí)數(shù)無奈全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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