死亡召喚游戲評(píng)測(cè) 第一人稱射擊游戲
死亡召喚游戲評(píng)測(cè)游戲鳥(niǎo)小編給大家準(zhǔn)備的,一起看看這篇死亡召喚游戲評(píng)測(cè)吧。眾所周知,美國(guó)是當(dāng)今世界經(jīng)濟(jì)最為發(fā)達(dá)的國(guó)家,但在過(guò)去,美國(guó)也曾經(jīng)有一段并不太平的日子。曾經(jīng)的美國(guó),東部經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)、人口眾多,而中西部則非常落后、人口稀少。那時(shí)的美國(guó)西部盜匪成群,引得人心惶惶,無(wú)法過(guò)上安定幸福的日子?!端劳稣賳尽返墓适戮驮谶@樣的背景下展開(kāi)。在游戲中,你是一名聯(lián)邦法警。你被你的頂頭上司派遣到西部執(zhí)行一項(xiàng)任務(wù)——消滅大軍火販子索爾·雷蒙。索爾·雷蒙是警局的眼中釘,這回,上司讓你必須不擇手段地把他捉拿歸案,無(wú)論是他死是活。帶著這樣的使命,你來(lái)到了荒涼的西部……
還記得《VR 戰(zhàn)警》這款經(jīng)典的第一人稱射擊游戲嗎?如果你玩過(guò)的話,一定不會(huì)對(duì)《死亡召喚(Death Call)》感到陌生。這款游戲同屬第一人稱射擊游戲,在畫面中,索爾·雷蒙的嘍羅們會(huì)不停地出現(xiàn)在屏幕上向你這個(gè)“危險(xiǎn)人物”射擊,你則同樣要用最快的速度把他們擊斃。與《VR 戰(zhàn)警》類似的是,在《死亡召喚》中,玩家是無(wú)法“轉(zhuǎn)頭”查看四周的,而只能移動(dòng)屏幕上的武器來(lái)進(jìn)行瞄準(zhǔn)。而你的敵人同樣不會(huì)四處移動(dòng),就像練習(xí)射擊的靶子一樣。
游戲的畫面采用了手繪的卡通風(fēng)格,雖然不是 3D 效果(因?yàn)椴恍枰?,但換來(lái)的卻是更細(xì)膩的觀感。游戲包含了數(shù)個(gè)章節(jié),每個(gè)章節(jié)都分為不同的場(chǎng)景,有酒吧、礦場(chǎng)等。畫面對(duì)場(chǎng)景氣氛的營(yíng)造都很不錯(cuò),細(xì)節(jié)也很豐滿,讓人感覺(jué)到濃濃的西部味。另外,游戲的背景音樂(lè)也很豐富,很好地把場(chǎng)景的氣氛烘托了出來(lái)。
如上文所說(shuō),《死亡召喚》的游戲方式類似《VR 戰(zhàn)警》,玩家只需瞄準(zhǔn)敵人并射擊即可。游戲采用流行的虛擬搖桿作為操作方式,畫面左側(cè)的搖桿用于控制準(zhǔn)星,而畫面右邊則是開(kāi)火按鈕。需要注意的是,射擊敵人身體的不同位置會(huì)對(duì)其造成不同的傷害值,其中當(dāng)然數(shù)頭部傷害值最大。當(dāng)一版子彈用完后,傾斜設(shè)備即可重新裝彈。這個(gè)設(shè)計(jì)比較特別,充分利用了 iPhone 的硬件功能,也毋需玩家松手去點(diǎn)按屏幕上所謂的“裝彈”鍵。
敵人頭上的彩格代表射擊倒計(jì)時(shí),格滿時(shí)敵人就會(huì)對(duì)你射擊,所以,玩家如果想全身而退的話就必須盡早把敵人清理干凈。每射殺一個(gè)敵人都可以獲得相應(yīng)的金幣,這些金幣可在用于購(gòu)買更強(qiáng)力的武器和子彈。隨著游戲的進(jìn)行,你面臨的敵人將會(huì)越來(lái)越厲害,簡(jiǎn)而言之就是他們的射擊間隔將越來(lái)越短,這時(shí)就更需要玩家你能夠準(zhǔn)確并靈敏地判斷形勢(shì)并射擊。有時(shí),畫面中也會(huì)出現(xiàn)一些血包,供玩家補(bǔ)血;但假如你真的撐不下去了,怎么辦呢?你可以使用預(yù)先準(zhǔn)備好的盾牌,以抵御一切進(jìn)攻。當(dāng)然,每次使用盾牌之后,它都需要冷卻一段時(shí)間,所以只能當(dāng)作救急用。
作為一款休閑型的射擊游戲,《死亡召喚》可以說(shuō)已經(jīng)達(dá)到了基本的要求。它擁有精致的畫面,動(dòng)聽(tīng)的音樂(lè)以及循序漸進(jìn)的游戲難度,讓玩家在游戲過(guò)程中既能享受,又不失挑戰(zhàn)。并且,美國(guó)西部的游戲背景也非常吸引人,如果你是一個(gè)美國(guó)西部片的愛(ài)好者,盡可以嘗試一下這款游戲。
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