王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源評(píng)測 神作二字決不是吹的
第一時(shí)間下載嘗試了《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》,塔防神作果然沒有令人失望。全新的游戲內(nèi)容、趨于平衡的游戲性、豐富多遍的地圖元素以及主動(dòng)化的英雄技能,《起源》所帶來的一系列改變,足以令忠實(shí)的塔防玩家重燃戰(zhàn)火,開發(fā)商誠不我欺!
王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源
《起源》的故事背景設(shè)定在比《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》和《前線》更早的時(shí)間線上,雖然這并不是《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》系列成名的緣由,但簡要的介紹還是顯得很有必要。相比前作,《起源》為玩家?guī)砹俗畈煌挠螒騼?nèi)容,同時(shí)也保留了最相同的游戲玩法,不同的是敵人、是場景、是防御塔、是英雄,相同的是策略性、是操作感、是過程、是樂趣。在《起源》中,防御塔的升級(jí)和搭配依然是重頭戲,每一關(guān)卡都需要玩家依據(jù)地形和敵軍的不同而選擇合適的陣型。防御塔和英雄能力的點(diǎn)數(shù)可以隨時(shí)洗掉,這也為玩家提供了更多的防御組合。
王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源
王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源
《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》在細(xì)節(jié)上的刻畫從不令人懷疑,地圖元素和隱藏要素的巧妙運(yùn)用,總能夠制造出意想不到的效果,這一點(diǎn)在《起源》上同樣有所體現(xiàn)。更大的關(guān)卡地圖,更長的游戲耗時(shí),這是簡單體驗(yàn)《起源》后留下的第一感覺。在我看來,增加游戲耗時(shí)似乎并不是一個(gè)明智的決定,過長的游戲時(shí)間往往會(huì)帶來很多負(fù)面影響。于是,我們?cè)凇镀鹪础分锌吹搅烁S富的地圖元素,也體驗(yàn)到了更多的環(huán)境交互,《起源》正是通過這樣的一種方式,巧妙地解決了時(shí)間帶來的困擾。
王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源
王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源
與前作保持一致,《起源》在內(nèi)購方面依然表現(xiàn)出了貪婪的一面。六個(gè)特殊英雄的付費(fèi)解鎖動(dòng)輒上百元,最貴的一個(gè)達(dá)到了近游戲本體三倍的價(jià)格,著實(shí)有點(diǎn)令人哭笑不得。游戲?qū)τ⑿鄣囊蕾囆砸彩峭昝览^承了前作《前線》,雖然前期道具和英雄的必要性并不明顯,但到了后期恐怕會(huì)越來越高。一級(jí)精靈弓箭手和五級(jí)飛龍的實(shí)力差距,想必不用多說你也能夠想象。
王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源
我們需要挖掘一款游戲的亮點(diǎn),當(dāng)然也必須去正視它的不足,特別是對(duì)于《起源》這樣的系列續(xù)作。初代《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》以其近乎完美的游戲性、平衡性和娛樂性在塔防游戲中樹立了標(biāo)桿,所以當(dāng)次作《前線》推出之時(shí),即時(shí)在游戲模式上沒有做出較大的變動(dòng),卻依然受到了玩家的好評(píng)?!镀鹪础穾Ыo了我類似的感覺,雖然沒有實(shí)質(zhì)上的變革,但一切仿佛又是新的,不變和萬變的融合,也許這就是神作的魅力所在。
#_2463984_# 以上就是王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源評(píng)測 神作二字決不是吹的全部內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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