秋戰(zhàn)游戲評(píng)測(cè) 運(yùn)籌帷幄決勝千里之外
小時(shí)候聽(tīng)評(píng)書(shū)看演義小說(shuō)過(guò)來(lái)的,總有一個(gè)夢(mèng)想,如古代名將一樣,運(yùn)籌帷幄,決勝千里。無(wú)疑,真想實(shí)現(xiàn)這樣的夢(mèng)想有一定難度,所以人們發(fā)明了象棋圍棋,而電子游戲出現(xiàn)后,不知多少人沉迷在《三國(guó)志》、《太閣立志傳》里,不過(guò),確實(shí)體味到一點(diǎn)“談笑間檣櫓灰飛煙滅”的感覺(jué),還是在即時(shí)戰(zhàn)略出來(lái)以后的事。iPhone,iPad成為許多人主要玩游戲的設(shè)備后,曾經(jīng)在PC上紅極一時(shí)的傳統(tǒng)型即時(shí)戰(zhàn)略游戲卻風(fēng)光不再,逐步讓位于大幅精簡(jiǎn),適合當(dāng)今“懶”玩家胃口的塔防游戲,這也是為什么我在看到Autumn Dynasty《秋戰(zhàn)》即將推出的消息后甚至有點(diǎn)肅然起敬,一方面是因?yàn)樵谝曨l中體現(xiàn)出來(lái)的將歷史風(fēng)與游戲以藝術(shù)化形式結(jié)合讓人眼前一亮,另一方面則是因?yàn)樽鳛橐粋€(gè)國(guó)外開(kāi)發(fā)商不僅敢于挑戰(zhàn)中國(guó)歷史題材,也敢于挑戰(zhàn)傳統(tǒng)即時(shí)戰(zhàn)略游戲模式,其心可嘉,其勇可嘉。
玩過(guò)世嘉的“大戰(zhàn)”三部曲(《源平大戰(zhàn)繪卷》、《亞歷山大大戰(zhàn)繪卷》和《百鬼大戰(zhàn)繪卷》)后,手摹風(fēng)格的戰(zhàn)略游戲已經(jīng)不能算開(kāi)天辟地式的創(chuàng)新,其實(shí)《秋戰(zhàn)》的地圖設(shè)計(jì)也不完全是中國(guó)傳統(tǒng)水墨山水的形式,可確實(shí)讓人感受到了水墨山水的意境,泛黃斑駁的背景如同在地下埋藏了幾千年的絹帛地圖,在其上,無(wú)數(shù)甲士奮勇沖殺,縱橫捭闔,寥寥數(shù)筆,鐵馬金戈躍然紙上,氣吞山河之勢(shì),激發(fā)出你心中的豪情壯志!
就畫(huà)面意境和風(fēng)格來(lái)說(shuō),很多人會(huì)聯(lián)想起數(shù)年前的另一部游戲神作《大神》,但作為一部動(dòng)作游戲,講究的是畫(huà)面細(xì)節(jié)的細(xì)膩、美感和流暢,而《秋戰(zhàn)》則著意體現(xiàn)豪放之風(fēng),下筆疏狂,棱角分明,透著一股凜然之氣。而之所以用《大神》來(lái)類(lèi)比,還在于兩者雖類(lèi)型不同,但玩法都是用一支看不見(jiàn)的“筆”來(lái)進(jìn)行,而《秋戰(zhàn)》占據(jù)了觸控設(shè)備的優(yōu)勢(shì),點(diǎn)點(diǎn)劃劃,自然而然,行云流水。其實(shí),操控本身是非常傳統(tǒng)化的,玩過(guò)即時(shí)戰(zhàn)略的玩家能很快上手。游戲中的兵力單位是“方陣”,分為刀兵、槍兵、弓兵、騎兵等等,點(diǎn)擊選擇單位,選擇完畢后朝想去的方向拖曳一下,方陣士兵就會(huì)自動(dòng)行進(jìn),直到抵達(dá),或被敵人攔截。只要手在屏幕上劃個(gè)圈,圈內(nèi)所有方陣都將統(tǒng)一行動(dòng),當(dāng)然你需要充分考慮到每個(gè)兵種的速度差異,騎兵與其他兵種分別控制,先鋒主力殿后軍,進(jìn)退有據(jù)。
游戲配備了相當(dāng)精準(zhǔn)的自動(dòng)尋路系統(tǒng),如果你讓手下部隊(duì)到達(dá)的位置有大山等障礙物,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)計(jì)算出一條合理的路線并在地圖上以“墨跡”的形式表現(xiàn)出來(lái),這墨跡線條飄逸,龍飛鳳舞,更為古意十足的畫(huà)面帶來(lái)點(diǎn)睛效果。地圖可縮放,方式自然與其他蘋(píng)果應(yīng)用一樣采用手指的抓放,如果要移動(dòng)地圖,則是用兩根手指進(jìn)行拖曳。地形甚至對(duì)行軍也有影響,比如山是無(wú)法翻過(guò)去的,叢林雖然可以穿越但速度明顯慢于平原,等等,對(duì)游戲過(guò)程起到微妙的作用,經(jīng)過(guò)實(shí)測(cè),《秋戰(zhàn)》當(dāng)然不可能達(dá)到《星際爭(zhēng)霸》式的微操水準(zhǔn),但在iPad足夠大的屏幕上,點(diǎn)、拖、圈,有條不紊,足夠揮灑自如。基本上,就算是小白,五分鐘內(nèi)也足夠上手。
作為一款標(biāo)準(zhǔn)的傳統(tǒng)型即時(shí)戰(zhàn)略游戲,精髓無(wú)非是四個(gè)字:建、練、行、戰(zhàn)。行軍是操作的基礎(chǔ),建造自然是玩法的基礎(chǔ)了。在建造方面《秋戰(zhàn)》有兩個(gè)特點(diǎn),游戲既不是直接點(diǎn)選建筑找一片空地直接建起來(lái),而是有固定的下樁地點(diǎn)(游戲地圖中用菱形小塊指示,一個(gè)小塊對(duì)應(yīng)一個(gè)建筑);也不是專(zhuān)門(mén)有工匠負(fù)責(zé)建設(shè),而是任一支部隊(duì)方陣除了打仗都有建設(shè)的職能,點(diǎn)選部隊(duì),然后選擇右下角的“錘子”圖標(biāo),選擇建筑種類(lèi),選擇下樁地點(diǎn),幾秒鐘一座農(nóng)場(chǎng)或兵營(yíng)就能拔地而起。這樣的設(shè)定雖是細(xì)節(jié),卻很符合中國(guó)古代養(yǎng)兵戰(zhàn)爭(zhēng)的特點(diǎn)。至于建筑種類(lèi),倒沒(méi)太多新鮮的,無(wú)非是什么農(nóng)場(chǎng)(緩慢產(chǎn)生造建筑/兵士的資金,有上限)、訓(xùn)練營(yíng)(訓(xùn)練士兵)、兵營(yíng)(增長(zhǎng)你麾下的部隊(duì)方陣上限,每新建一個(gè)就可以多掌握一個(gè)方陣)、箭塔(基地防御),等等。玩家可以依據(jù)這樣的設(shè)定,找到一些小技巧,比如消滅敵方的路上,每占領(lǐng)一個(gè)據(jù)點(diǎn),可以新建造一個(gè)訓(xùn)練營(yíng),原來(lái)的訓(xùn)練營(yíng)可以保留,也可以平掉,改造成兵營(yíng)或農(nóng)田等,這樣一方面增加了經(jīng)濟(jì)資源或士兵上限,另一方面,新的訓(xùn)練營(yíng)出兵離前線更近,避免了遠(yuǎn)距離調(diào)兵的麻煩。
點(diǎn)選訓(xùn)練營(yíng),你可以選擇訓(xùn)練各兵種,訓(xùn)練的速度很快,可以一次選4支你希望訓(xùn)練的隊(duì)伍排隊(duì),所以多數(shù)情況下訓(xùn)練兵士跟不上是因?yàn)橘Y金問(wèn)題或者是兵營(yíng)上限不足,這也是前面說(shuō)訓(xùn)練營(yíng)不需要設(shè)立太多的原因。每個(gè)兵種有不同的作用,弓兵可以遠(yuǎn)距離攻擊,騎兵行軍神速。此外,《秋戰(zhàn)》還引入了“兵種能力”的概念,每個(gè)兵種有自己相應(yīng)的特殊能力,而且在戰(zhàn)斗過(guò)程中可以學(xué)習(xí)升級(jí)新的技能。比如騎兵可以火攻,而弓兵可以固守?fù)?jù)點(diǎn),槍兵可以給敵人設(shè)埋伏并減慢對(duì)方行軍速度,等等,極大豐富了游戲的玩法和策略性,合理的搭配兵種,合理的運(yùn)用兵種特殊能力,是本作玩家由菜鳥(niǎo)成為高手的關(guān)鍵。
所有前面的一切,都是為最后一個(gè)“戰(zhàn)”字服務(wù)的,打仗的過(guò)程,沒(méi)有什么3D動(dòng)畫(huà),Unreal引擎,只見(jiàn)一個(gè)個(gè)小人方陣在地圖上交錯(cuò),但其驚心動(dòng)魄的刺激程度,配上戰(zhàn)鼓、號(hào)角、刀兵交錯(cuò),喊殺震天的音效,足以讓人心跳加速,手心冒汗。打仗就是攻守,在進(jìn)攻敵人的過(guò)程中保證自己的損失降低到最小限度,在襲擊敵人據(jù)點(diǎn)的過(guò)程中,要時(shí)刻注意自己的基地不要被偷營(yíng)劫寨,攻守的節(jié)奏,攻守的平衡,攻守的時(shí)機(jī)是這部游戲最核心的精髓了。游戲中敵人AI作得不錯(cuò),會(huì)率先合理使用技能,會(huì)重點(diǎn)突擊,會(huì)戰(zhàn)略性撤退,相當(dāng)不易對(duì)付。當(dāng)然,AI永遠(yuǎn)是AI,與人斗才真正其樂(lè)無(wú)窮,《秋戰(zhàn)》支持聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)和本地藍(lán)牙對(duì)戰(zhàn),朋友中有同好者不妨切磋一下,看看誰(shuí)到了古代,才是真正的大將軍?
如果非說(shuō)《秋戰(zhàn)》有什么缺點(diǎn)的話,目前尚不支持中文無(wú)疑首當(dāng)其沖。游戲設(shè)計(jì)了一套很不錯(cuò)的劇情,講述了一名書(shū)生在機(jī)緣巧合下棄筆從戎,追隨百戰(zhàn)大將軍,討逆殺賊,得遇美人,縱橫天下的故事。劇情模式每一節(jié)都以水墨連環(huán)畫(huà)模式展示,味道十足,可惜看起來(lái)的確有點(diǎn)費(fèi)勁,當(dāng)然,從游戲角度,這些都可以Skip,每關(guān)其實(shí)你只要看明白過(guò)關(guān)條件就足以了,但總覺(jué)得這樣減色不少,希望開(kāi)發(fā)商盡快加入中文,徹底掃清中國(guó)玩家投身這水墨沙場(chǎng)的障礙!
《秋戰(zhàn)》目前只支持iPad,不過(guò)我認(rèn)為這不能算什么缺點(diǎn),用iPhone玩即時(shí)戰(zhàn)略游戲,確實(shí)有點(diǎn)痛苦。從本身玩法而言,對(duì)于玩慣了什么《植物大戰(zhàn)僵尸》,什么《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》,什么《戰(zhàn)壕》的iOS游戲玩家來(lái)說(shuō),肯定會(huì)感覺(jué)節(jié)奏有點(diǎn)慢,操控也更為繁瑣一些,可怎么說(shuō)呢,從另一角度來(lái)看,這也正是傳統(tǒng)型即時(shí)戰(zhàn)略游戲的精華所在啊。如果實(shí)在覺(jué)得太慢(特別是行軍速度),可以在設(shè)置中進(jìn)行調(diào)整,我的感受是調(diào)到中等速度節(jié)奏就明快多了,不過(guò)肯定會(huì)讓你更緊張。
一天多試玩下來(lái),我在思考一個(gè)問(wèn)題,《秋戰(zhàn)》是否能成為傳統(tǒng)即時(shí)戰(zhàn)略游戲在iOS平臺(tái)上復(fù)蘇的肇始?這副擔(dān)子或許太沉重了,這個(gè)問(wèn)題也并非我們包括開(kāi)發(fā)商所能回答,我們唯一能給出的答案是,這確是一部誠(chéng)意之作,一部值得一玩的,有自己鮮明特色的傳統(tǒng)型即時(shí)戰(zhàn)略游戲,至于更多,就看造化了!
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