探索來(lái)自星星的你 3D手游《雷霆英雄》評(píng)測(cè)
次世代3D卡牌PRG手游《雷霆英雄》已經(jīng)完美結(jié)束了安卓版測(cè)試,玩過(guò)這么多卡牌RPG手游,《雷霆英雄》可謂是十分出色,結(jié)合魔獸、星際、暗黑等經(jīng)典元素于一身,不但還原了大作中的經(jīng)典英雄和傳奇技能,還增加了很多新鮮有趣的玩法,全3D的游戲場(chǎng)景無(wú)論是在模型搭建還是特效渲染上都讓玩家眼前一亮,濃濃的大制作氣息撲面而來(lái)。下面就讓我們一起去探索《雷霆英雄》的世界吧!
《雷霆英雄》采用RPG游戲的3D游戲角色以及場(chǎng)景搭建,區(qū)別于傳統(tǒng)卡牌豎屏無(wú)腦刷的單調(diào)體驗(yàn),注重英雄的搭配與技能的釋放時(shí)機(jī)。隨著大招的施放,神經(jīng)也會(huì)跟著繃緊,火女霸氣的神滅斬,劍圣舍我其誰(shuí)的無(wú)敵斬,每一個(gè)招式不光能主宰勝負(fù),同樣是一種視覺(jué)享受。
在技能這一點(diǎn)上《雷霆英雄》選擇了傳承和創(chuàng)新,同樣擁有四個(gè)主動(dòng)技能,有些英雄首技能延續(xù)了大招;有的使用了自己的招牌技能;有些則在原作的基礎(chǔ)上略有改動(dòng)。這樣的設(shè)定既能讓老玩家很有代入感,新玩家也能第一時(shí)間被游戲中的技能吸引。英雄分為進(jìn)化和升星兩種強(qiáng)化方式,英雄等級(jí)和技能等級(jí)依附戰(zhàn)隊(duì)等級(jí),這樣保證了新獲得的卡牌可以第一時(shí)間投入戰(zhàn)場(chǎng)使用,縮短了培養(yǎng)周期,但是引入了裝備提升卡牌品質(zhì)和星級(jí)的概念,使平民玩家不至于被大R一步超越,平衡了游戲的整體設(shè)定。
本次《雷霆英雄》測(cè)試版本中設(shè)置了“時(shí)空裂隙”、“燃燒的遠(yuǎn)征”、“上古戰(zhàn)場(chǎng)”和全新開(kāi)啟的“遺跡守衛(wèi)戰(zhàn)”四個(gè)不同的副本,每種副本采用不同的玩法,避免了玩家總是單調(diào)的重復(fù)著戰(zhàn)斗模式。而且這種全新的游戲體驗(yàn)不止增加了游戲的趣味性,更多的也讓玩家不要執(zhí)著于某幾個(gè)英雄,一定要多方位培養(yǎng),才能打通不同的挑戰(zhàn)。每日定時(shí)開(kāi)啟的“遺跡守衛(wèi)戰(zhàn)”采用大型多人即時(shí)戰(zhàn)斗模式,實(shí)現(xiàn)了玩家相互的真實(shí)PK,告別了“聯(lián)網(wǎng)玩單機(jī)”的時(shí)代。
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