蜘蛛俠極限手游評(píng)測(cè) 獨(dú)具特色的跑酷游戲

《蜘蛛俠:極限》評(píng)測(cè):遇見(jiàn)未來(lái)的彼得帕克蜘蛛俠極限游戲評(píng)測(cè)
游戲的操作可不比當(dāng)年簡(jiǎn)單易懂的神廟逃亡系列,除了一般的向左右上下滑動(dòng)來(lái)做出左右移動(dòng)、跳躍、滑行之外,遇到敵人時(shí),玩家還要向?qū)Ψ绞┘庸簟E芸?動(dòng)作的雙重作業(yè)初學(xué)者很難應(yīng)付過(guò)來(lái),但熟練掌握了這些操作技巧后,玩家就可以盡情體驗(yàn)彼得同學(xué)飄逸的身影了。此外在特定環(huán)節(jié)游戲還會(huì)轉(zhuǎn)換為重力感應(yīng)操控,可以說(shuō)對(duì)玩家的反應(yīng)能力和協(xié)調(diào)能力是個(gè)挑戰(zhàn)。
《蜘蛛俠:極限》評(píng)測(cè):遇見(jiàn)未來(lái)的彼得帕克
在玩法上,該作不再是為追求更高積分沒(méi)事你就跑兩步,而是將跑酷與劇情任務(wù)相結(jié)合,也使得玩家在挑戰(zhàn)新關(guān)卡時(shí)更有動(dòng)力。同時(shí)游戲還具備養(yǎng)成元素:玩家利用隨機(jī)招募的方法來(lái)獲得不同的蜘蛛俠,并可以通過(guò)吃藥水或是吞卡來(lái)升級(jí)角色?;蛟S這也是從國(guó)內(nèi)泛濫的卡牌游戲中汲取的吸金新思路吧。誠(chéng)然,非單一主角的設(shè)定確實(shí)讓游戲更具活力,但角色抽取的不確定性也意味著收集全套蜘蛛俠將會(huì)是個(gè)無(wú)底洞。
《蜘蛛俠:極限》評(píng)測(cè):遇見(jiàn)未來(lái)的彼得帕克
除了傳統(tǒng)跑酷外,游戲利用獎(jiǎng)勵(lì)的誘惑,鼓勵(lì)參加游戲里的其他玩法,玩家可以根據(jù)每日的排名獲得一定的獎(jiǎng)勵(lì)。在無(wú)盡模式中可以挑戰(zhàn)全世界玩家并進(jìn)行排名比拼,這大大增加了游戲的競(jìng)賽性質(zhì)。其次,游戲加入賽事玩法,利用額外獎(jiǎng)勵(lì)使得玩家多了種獲得指定蜘蛛俠及使用其進(jìn)行游戲的欲望。然而防沉迷的體力條設(shè)定卻遭到了嚴(yán)重抨擊,不少玩家有充足的游戲時(shí)間卻遭受體力不足問(wèn)題的困擾,也有人指出此設(shè)定旨在迫使玩家消費(fèi)來(lái)購(gòu)買體力,此中的利弊也確實(shí)難下結(jié)論了。
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