名為人生的RPG評測 游戲中體驗?zāi)愕娜松?/h1>
作者:火焰術(shù)士 發(fā)布時間:
《名為人生的RPG》是一款角色扮演類游戲,游戲比較有特色,一起來了解下。

游戲畫面與音效:★★★☆
由線條和色塊組成的簡約畫面,顯得相當意識流,感覺瞬間就高大上了。簡略的線條,純色的填充,荒誕中透著理性,簡單中透著粗暴。可是,如此文藝范的設(shè)計難免會讓“重口味”的玩家感到一絲無趣。音效上,游戲只有兩種音樂,一是風平浪靜地前進時單調(diào)地主旋律,一是遇到戰(zhàn)斗時緊張刺激的插曲。不得不說,冷不丁碰到個“壞情緒”,那音效還真讓人心驚肉跳。

游戲操作與玩法:★★★★
正題來了,如此單調(diào)的畫面,究竟想要給我們表達個什么意思呢?既然是RPG,怎么一點都不像?開始,小編也是丈二和尚摸不著頭腦,不知道游戲意欲何為,只看見畫面上一個類似安全通道標志的火柴人頂著個對話框告訴你:走過一千步就通關(guān)了,非常簡單吧,你一定能做到的。(做得到個鬼啊!)然后,小編顫巍巍地點開了START按鈕,平復了下不安的心靈開始了漫漫人生路。

沒錯,游戲就是讓玩家體驗人生,扮演自己,不是別人,就是你自己,艱辛地跪爬一千步。其間,你會遇上各種各樣的怪物,其實就是一些負面情緒,諸如“不安”、“恐懼”之流。(恩,你沒看錯,怪物就叫這些。)而且,每隔一百步,就有“焦躁”、“考試”這樣的大BOSS橫空出世,給你添堵。所以,玩家只有熬過了九九八十一難,打敗“死”才能看到終極,至于終極是什么,容小編賣個關(guān)子吧。

只要開始游戲,玩家就要不停地前進,不能中途退出。當踏上了這條名為人生的不歸路,我們該如何面對這些橫亙在前方的障礙物呢?該是祭出RPG大法的時候了??紤]到怪物都是些負面情緒、重大的轉(zhuǎn)折點,那么玩家擁有的技能是個人的品質(zhì)也不足為怪了。

玩家起先擁有10個點為自己的HP、信仰、精神力分配,這決定了你會得到的兩個固定技能怎么樣,要是碰到“虛弱”“貧窮”這樣的吐血天分,小編勸你還是重頭再來吧(小伙子,人生還長的很呢,別想不開)。你看,不是所有的技能都是好的,很多品質(zhì)都是雙刃劍。另外,過程中如果玩家學會新的品質(zhì),還可以設(shè)置兩個額外的技能,保駕護航。值得一提的是,玩家在開始的時候就能設(shè)置繼承技能。那些已經(jīng)碰到過的技能在玩家就義以后,能被繼承,級別也不會降低,算是對不死小強們的一點補償吧。
游戲可玩性:★★★★
游戲中,等待玩家的命運也是變幻莫測的,也許你會順風順水,一路好走,但也說不定就在陰溝里翻了船,比如提前碰到最后的大BOSS“死”,眨眼間就被KO掉,所以此時識時務(wù)地逃跑也是被允許的。

本作的游戲性可能其中就是所蘊含的人生道理吧,哪有一款游戲上來就告訴你“多死幾次就好了”,看看人家《一個都不能死》,本作的開發(fā)者可謂喪心病狂,現(xiàn)實到令人發(fā)指。游戲告訴你,遇到挫折的時候可以逃避,也可以選擇戰(zhàn)勝它,但是遲早你得面對它。而成長中學到的品質(zhì)有好有壞,總有令人遺憾的地方,比如,選擇“孤高”固然有著不俗的戰(zhàn)力,但是一定程度上減弱了你的精神力。所以,適當?shù)拇钆洳拍茉炀蛯儆谀愕莫氁粺o二的人生。
游戲總評:★★★★
推薦玩家:喜歡另類RPG的玩家
推薦理由:畫面簡約、風格另類、玩法有挑戰(zhàn)性
小編第一次玩這款《名為人生的RPG》的時候,三步就嗝屁了。但是小編不氣餒,再接再厲,死了一遍又一遍,終于熬過了“就業(yè)”、“失戀”,快樂地奔向終點,啊,我仿佛想起了夕陽下的奔跑,那是我們逝去的青春。啊咧,怎么死在了七百多步,蒼天饒過誰啊饒過誰,不說了,說多了都是淚。推薦心理素質(zhì)過硬、喜愛此種風格的小伙伴們試一試吧。
以上就是名為人生的RPG評測 游戲中體驗?zāi)愕娜松績?nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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《名為人生的RPG》是一款角色扮演類游戲,游戲比較有特色,一起來了解下。
游戲畫面與音效:★★★☆
由線條和色塊組成的簡約畫面,顯得相當意識流,感覺瞬間就高大上了。簡略的線條,純色的填充,荒誕中透著理性,簡單中透著粗暴。可是,如此文藝范的設(shè)計難免會讓“重口味”的玩家感到一絲無趣。音效上,游戲只有兩種音樂,一是風平浪靜地前進時單調(diào)地主旋律,一是遇到戰(zhàn)斗時緊張刺激的插曲。不得不說,冷不丁碰到個“壞情緒”,那音效還真讓人心驚肉跳。
游戲操作與玩法:★★★★
正題來了,如此單調(diào)的畫面,究竟想要給我們表達個什么意思呢?既然是RPG,怎么一點都不像?開始,小編也是丈二和尚摸不著頭腦,不知道游戲意欲何為,只看見畫面上一個類似安全通道標志的火柴人頂著個對話框告訴你:走過一千步就通關(guān)了,非常簡單吧,你一定能做到的。(做得到個鬼啊!)然后,小編顫巍巍地點開了START按鈕,平復了下不安的心靈開始了漫漫人生路。
沒錯,游戲就是讓玩家體驗人生,扮演自己,不是別人,就是你自己,艱辛地跪爬一千步。其間,你會遇上各種各樣的怪物,其實就是一些負面情緒,諸如“不安”、“恐懼”之流。(恩,你沒看錯,怪物就叫這些。)而且,每隔一百步,就有“焦躁”、“考試”這樣的大BOSS橫空出世,給你添堵。所以,玩家只有熬過了九九八十一難,打敗“死”才能看到終極,至于終極是什么,容小編賣個關(guān)子吧。
只要開始游戲,玩家就要不停地前進,不能中途退出。當踏上了這條名為人生的不歸路,我們該如何面對這些橫亙在前方的障礙物呢?該是祭出RPG大法的時候了??紤]到怪物都是些負面情緒、重大的轉(zhuǎn)折點,那么玩家擁有的技能是個人的品質(zhì)也不足為怪了。
玩家起先擁有10個點為自己的HP、信仰、精神力分配,這決定了你會得到的兩個固定技能怎么樣,要是碰到“虛弱”“貧窮”這樣的吐血天分,小編勸你還是重頭再來吧(小伙子,人生還長的很呢,別想不開)。你看,不是所有的技能都是好的,很多品質(zhì)都是雙刃劍。另外,過程中如果玩家學會新的品質(zhì),還可以設(shè)置兩個額外的技能,保駕護航。值得一提的是,玩家在開始的時候就能設(shè)置繼承技能。那些已經(jīng)碰到過的技能在玩家就義以后,能被繼承,級別也不會降低,算是對不死小強們的一點補償吧。
游戲可玩性:★★★★
游戲中,等待玩家的命運也是變幻莫測的,也許你會順風順水,一路好走,但也說不定就在陰溝里翻了船,比如提前碰到最后的大BOSS“死”,眨眼間就被KO掉,所以此時識時務(wù)地逃跑也是被允許的。
本作的游戲性可能其中就是所蘊含的人生道理吧,哪有一款游戲上來就告訴你“多死幾次就好了”,看看人家《一個都不能死》,本作的開發(fā)者可謂喪心病狂,現(xiàn)實到令人發(fā)指。游戲告訴你,遇到挫折的時候可以逃避,也可以選擇戰(zhàn)勝它,但是遲早你得面對它。而成長中學到的品質(zhì)有好有壞,總有令人遺憾的地方,比如,選擇“孤高”固然有著不俗的戰(zhàn)力,但是一定程度上減弱了你的精神力。所以,適當?shù)拇钆洳拍茉炀蛯儆谀愕莫氁粺o二的人生。
游戲總評:★★★★
推薦玩家:喜歡另類RPG的玩家
推薦理由:畫面簡約、風格另類、玩法有挑戰(zhàn)性
小編第一次玩這款《名為人生的RPG》的時候,三步就嗝屁了。但是小編不氣餒,再接再厲,死了一遍又一遍,終于熬過了“就業(yè)”、“失戀”,快樂地奔向終點,啊,我仿佛想起了夕陽下的奔跑,那是我們逝去的青春。啊咧,怎么死在了七百多步,蒼天饒過誰啊饒過誰,不說了,說多了都是淚。推薦心理素質(zhì)過硬、喜愛此種風格的小伙伴們試一試吧。
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