《行尸走肉:序章》評(píng)測(cè) 喪尸題材驚悚手游
這款《行尸走肉:序章》是3D畫(huà)面第一視角射擊生存類游戲。相信大多數(shù)玩家都是在看過(guò)熱播的美劇《The Walking Dead》后才注意到此款游戲的,不過(guò)小編要說(shuō)的是你可能要失望了,他并不是原著官方授權(quán)游戲。此款游戲在網(wǎng)上也是備受爭(zhēng)議,評(píng)論好壞兩極化很嚴(yán)重。不過(guò)作為一個(gè)喪尸題材游戲的忠實(shí)粉絲,小編還是決定帶著對(duì)血腥類喪尸射擊游戲的興趣,帶著對(duì)這款游戲的好奇,繞開(kāi)同名電視劇的劇情,繞開(kāi)各種云里霧里,親自體驗(yàn)一下此款游戲。
畫(huà)面:
相對(duì)于僅僅幾十MB的體積來(lái)說(shuō),畫(huà)面還是令人滿意的。進(jìn)入游戲時(shí)的游戲設(shè)定畫(huà)面的效果還是非常好的,尤其是背對(duì)玩家的護(hù)士,手拿尖刀,站在道路中央,從身旁飄過(guò)的迷霧中可以看出畫(huà)面的精細(xì)以及游戲的恐怖程度,將游戲中的緊張氛圍表露無(wú)遺。
音效:
此款游戲的背景音樂(lè)還是值得稱贊的。喪尸題材游戲的配樂(lè)應(yīng)該給人驚悚恐怖的感覺(jué),此款游戲在這方面還是值得肯定的。另外,各種槍械的攻擊音效中規(guī)中矩,不過(guò)在喪尸的配音上很到位,很逼真。
操作:
游戲屏幕左半邊不固定的虛擬搖桿可以控制角色行動(dòng),屏幕右側(cè)是瞄準(zhǔn)和射擊鍵。以上的虛擬搖桿還有瞄準(zhǔn)射擊鍵都可在設(shè)置高級(jí)選項(xiàng)中調(diào)整。不過(guò)玩家不要被這樣看似簡(jiǎn)單的設(shè)定所迷惑,在實(shí)際操作中移動(dòng)和瞄準(zhǔn)都很不流暢,尤其是移動(dòng),這么和玩家朋友們說(shuō)吧,如果玩家不能在喪尸靠近前將其射殺,那么只要存在兩只以上的喪尸,基本是Game Over。
創(chuàng)意:
游戲并沒(méi)有太過(guò)于令人眼前一亮的創(chuàng)意,說(shuō)白了就是一款站樁射擊的游戲。其實(shí)游戲可以借鑒電影的劇情,但起碼要做到合理。此款游戲給人的感覺(jué)就是打著美劇《The Walking Dead》噱頭的劣質(zhì)山寨貨。
粘性:
此款游戲可玩性不是很高。游戲的畫(huà)面和配樂(lè)等方面的的確確是可以令人稱贊的,不過(guò)在創(chuàng)新度上不夠,與同類生存游戲大同小異,尤其是在操作方面,那叫人蛋疼的操作模式很有種卸載游戲的沖動(dòng)。
蹩腳的操作模式
相信玩家在看到下面的圖片時(shí)會(huì)感到疑惑說(shuō)這不就是一般射擊游戲的操作方式么,但是如果玩家朋友們真這么想就大錯(cuò)特錯(cuò)了。游戲當(dāng)中子彈數(shù)量有限,而且在戰(zhàn)斗中也隨機(jī)掉落不少裝備,所以玩家在操作的時(shí)候,應(yīng)該盡量多跑動(dòng),撿起地面上遺留的子彈和各類武器,為自己做好補(bǔ)給。不過(guò)話雖如此,小編還是建議玩家找個(gè)角落站著射擊,如果真想到處溜達(dá)秀操作,結(jié)果很可能就是被圍毆致死,因?yàn)橛螒蛑胁僮骱懿涣鲿常3榱嗣闇?zhǔn)而被大量喪尸困住,要么就是一味的在逃跑無(wú)暇顧及擊殺喪尸,顧此失彼。
值得稱贊的“怒氣模式”
這個(gè)模式也許是繼續(xù)玩下去的動(dòng)力吧。在怒氣模式中,整個(gè)畫(huà)面被染成完全的紅色,血變?yōu)榘咨?,而僵尸?huì)變成黑色,此時(shí)玩家的子彈無(wú)是沒(méi)有數(shù)量限制的,攻擊力也會(huì)增加,并且敵人的移動(dòng)速度也會(huì)減慢。游戲當(dāng)中僵尸會(huì)隨時(shí)隨地的從地圖上刷出,戰(zhàn)斗過(guò)程中玩家要時(shí)刻小心注意觀察左上角地圖中的紅點(diǎn)坐標(biāo)。
多種武器的選擇
游戲中玩家是可以在任意時(shí)刻通過(guò)點(diǎn)擊商城購(gòu)買新武器的,不過(guò)武器的種類不是很多,在目前的版本中一種只有九種武器,有一些還是需要通過(guò)內(nèi)購(gòu)才能使用的。小編建議玩家購(gòu)買殺傷力大的狙擊槍,因?yàn)橛螒蚴怯凶詣?dòng)瞄準(zhǔn)設(shè)定的,并且沖鋒槍類的武器消耗子彈數(shù)量太大,很容易因?yàn)闆](méi)有子彈而導(dǎo)致任務(wù)失敗。
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