《無盡下落》評(píng)測(cè):感受絕望的希望之作
光是看標(biāo)題想必大家就心中了然,《無盡下落》,很顯然就是一部躲避類不停下落的游戲嘛。但是這個(gè)游戲可是大有來頭,為什么這么說呢,因?yàn)檫@個(gè)游戲想讓玩家體驗(yàn)到的下落竟然是由開發(fā)者的親身經(jīng)歷改編,制作人是來自新西蘭的Mark Major,講述了他在北京的一些難忘的經(jīng)歷和不屈不撓的奮斗精神。身殘不可怕,最重要的是志堅(jiān)呀!
游戲的主題很明了,這是一款以不停下滑躲避碰撞為主題的動(dòng)作躲避類冒險(xiǎn)游戲,玩家需要在一個(gè)非常抽象的施工井里進(jìn)行無休止的滑落,碰到兩側(cè)的巖壁就撲街。玩法上有些類似于像素鳥,在狹窄的障礙與通道之間穿行,下落的越深得分則越高。當(dāng)然啦,這畢竟是開發(fā)者把他自己在北京難忘的經(jīng)歷簡(jiǎn)單抽象做成了地道下墜,北京是美麗而又繁華,同時(shí)也隱藏著各種各樣的危險(xiǎn)和潛規(guī)則,就讓我們一起感受一下開發(fā)者的勵(lì)志精神吧。
整個(gè)游戲過程除了下落最主要的場(chǎng)景就是這個(gè)陰暗的施工井了,也許是因?yàn)镸ark曾墜入9米多深的井里,一個(gè)多小時(shí)后才被消防員救上來。想想估計(jì)也是留 下了非常深刻與不太美好的回憶,所以游戲以簡(jiǎn)潔風(fēng)格為主,深井也沒有各位想象的那么豐富多彩夢(mèng)幻細(xì)膩了。深色的堅(jiān)硬巖石,就這樣一路磕磕撞撞到底,但兩邊總有亮著橘色燈光的窗戶,也是一種開發(fā)者對(duì)生活積極向上的暗示吧?
游戲玩法其實(shí)算不得新穎,無非就是躲避咯。掉入井里后,玩家只需通過左右搖晃設(shè)備,利用重力感應(yīng)原理,就可以控制角色方向并且避開各種障礙物。操作手感可以說非常靈敏,一旦人物的游動(dòng)幅度如果很大的話稍有偏差就控制不了了。游戲中沒有關(guān)卡任務(wù)限制,無盡的模式看似自由,可既要獲得高分又要時(shí)刻注意著不要碰到四周的巖石,否則就OVER了。在一定程度上游戲還是不那么簡(jiǎn)單的,主要考驗(yàn)的是玩家的反應(yīng)能力和操作精準(zhǔn)度。
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