《黑夜傳說》游戲評(píng)測(cè) 創(chuàng)新TSD模式玩法

操作
《黑夜傳說》采用虛擬搖桿移動(dòng),點(diǎn)擊釋放技能。首創(chuàng)將TSD戰(zhàn)斗模式引入手游戰(zhàn)斗中,讓玩家技能在不同狀態(tài)下能反饋出不同的戰(zhàn)斗效果,使戰(zhàn)斗過程更為豐富刺激。有別于傳統(tǒng)動(dòng)作游戲,《黑夜傳說》的戰(zhàn)斗過程將根據(jù)時(shí)機(jī)的變化去自主產(chǎn)生各種戰(zhàn)斗表現(xiàn),并結(jié)合QTE與高度差的運(yùn)用,極大提高了主角層面戰(zhàn)斗的表現(xiàn)力度。首創(chuàng)惡靈模式、變身模式、組織AI,強(qiáng)化手游操作感不足的弱點(diǎn),加強(qiáng)了戰(zhàn)斗中技能釋放感、受擊感。當(dāng)然《黑夜傳說》能讓高端玩家們找到指尖微操的暢快體驗(yàn),自動(dòng)戰(zhàn)斗按鈕的加入,也能讓“手殘”黨找到自己的存在感。
亮點(diǎn)
作為首款采用“TSD”戰(zhàn)斗模式的手游,其獨(dú)特的TSD戰(zhàn)斗機(jī)制絕對(duì)是《黑夜傳說》的最大亮點(diǎn),這一技術(shù)的移植運(yùn)用,使得戰(zhàn)斗過程不再單調(diào)復(fù)刻,并且充滿了可能性,一個(gè)技巧性的技能處理也許就決定一場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝敗,每一場(chǎng)的跑位、技能釋放都會(huì)有所不同,打擊與被打擊的畫面也不再重復(fù)?!逗谝箓髡f》的另一大亮點(diǎn)就是不止局限于以往的ARPG類作品的定義,里面會(huì)經(jīng)常發(fā)現(xiàn)一些跨界定義的新奇玩法,例如帶有卡牌元素的“祭祀”系統(tǒng)等等。未來是不是會(huì)出現(xiàn)更多顛覆認(rèn)知的全新玩法,著實(shí)讓人期待。
可玩性
設(shè)備配置的普遍提高以及玩家群體的移動(dòng)化轉(zhuǎn)移,使得“ARPG”類作品逐漸成為市場(chǎng)上的主流游戲,玩家也開始需求更高品質(zhì)、精品化的手游作品,《黑夜傳說》摒棄了已經(jīng)爛大街的“仙俠”、“武俠”、“三國”、“西游”等題材,另辟蹊徑的采用新穎的狼人與吸血鬼作為游戲主題,其顛覆以往的操作體驗(yàn)、無限連擊的戰(zhàn)斗快感,都能給玩家?guī)硌矍耙涣恋母杏X,豐富而全面的玩法也兼顧了各類玩家的需求,劇情的銜接、任務(wù)的過渡也安排的相當(dāng)合理。想必這些也是《黑夜傳說》迅速積累超高人氣的原因之一。
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