《文明創(chuàng)世者》評測:放置經(jīng)營模擬王國
從《點殺泰坦》到《點爆三國》再到各種赤裸裸的《XX掛機》,近幾個月來一直悄悄出現(xiàn)在APP Store的這類游戲讓很多人認識到一種全新的游戲歸類——放置類游戲。
此時《地下城堡》獲得的廣泛好評,更讓人認識的此類游戲的娛樂潛力,而《文明創(chuàng)世者》則是在同類模擬經(jīng)營系統(tǒng)的基礎上,再次變換玩法的探索性新游,下面我們以來看看這款游戲。
《文明創(chuàng)世者》的資源生產(chǎn)玩法同《地下城堡》幾乎沒有太大區(qū)別,核心玩法全都是通過對人口的按比例調配來實現(xiàn)各種資源的平衡發(fā)展,但是有所不同的是對資源的獲取方式。
在《地下城堡》中,玩家能夠最直觀獲取的資源就是金幣,通過“煉金”玩家可以購買各種資源,雖然有綜合資源可以“采集”,但是由于比較長的CD,大部分玩家大多數(shù)會選擇更為直接而快速的“煉金”來獲取資源,游戲中的“采集”功能實際上用處并不大。
而在游戲的前期,玩家可以通過煉金來快速獲取前期的基礎資源,當過了上手階段時,即解鎖金礦之后,玩家基本可以告別點點點的資源采集方式,通過掛機就可以有效的獲取各種游戲資源,此時的煉金功能就變成一種輔助性質而存在。
相比之下《文明創(chuàng)世者》的三種資源“食物”“木材”“礦石”全部需要手動點擊,雖然解鎖農(nóng)民后可以自動采集,但是一些采集過程中產(chǎn)生的附屬產(chǎn)品“毛皮”“礦石”等等則需要停止工人生產(chǎn)才能累積下來。
這種游戲早期就要通過停止生產(chǎn)來獲得資源的方法還是很影響游戲體驗的,至少相對于《地下城堡》體驗要略遜一籌,這也是很多玩家離開游戲的重要原因。
而且由于資源存在上限,經(jīng)常會出現(xiàn)資源封頂?shù)那闆r,并且在資源封頂?shù)那闆r下還會出現(xiàn)部分附屬產(chǎn)品的缺失,給玩家留下的直觀印象就是常規(guī)資源過量,功能資源不足,用兩個字形容就是“蛋疼”,從而導致玩家棄坑。
《文明創(chuàng)世者》評測
《地下城堡》的進階玩法就是其有趣的地下城系統(tǒng),玩家可以通過建造探險隊來探索地下城,解鎖新建筑和新資源,并且根據(jù)探索結果來強化自身的探險隊,這種玩法在游戲的早期就可以快速體驗,如果玩家在地下城中遭遇到強大的敵人團滅之后,玩家還可以利用低廉的資源消耗快速重塑軍隊卷土重來。
相比較之下《文明創(chuàng)世者》的戰(zhàn)斗部分節(jié)奏就要慢得多,當玩家在入手階段剛剛搞清楚資源分配的問題之后,才能初步的累積軍事資源,而整個累計過程還要需要一個小時左右,換言之就是玩家在正式開戰(zhàn)之前需要花費至少一兩個小時的時間來研究如何上手和制造軍隊資源,當一切都搞定之后就可以同電腦開戰(zhàn)了。
游戲的戰(zhàn)斗玩法比較無腦,基本上就是全自動戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗過程使用煙霧來一筆帶過,帶入感一般,但是戰(zhàn)勝敵人之后的獎勵還是比較有價值的,占領的土地可以讓玩家來擴大自己的人口規(guī)模從而壯大自身實力,而且相對于地下城堡玩家的戰(zhàn)斗體驗更類似于城主,戰(zhàn)爭規(guī)模更為龐大,而不是類似于一個探險隊的隊長。
相對于《地下城堡》而言,本作的畫面實在是要進步太多,玩家可以真正的查看自己的軍隊的樣子,還有不可一世的巨龍可以馴養(yǎng)。
本作的樂趣更多是在軍隊的培養(yǎng)和建設上,相對于《地下城堡》本作的游戲節(jié)奏更為緩慢,上手過程相對困難一些,但是這并不妨礙這是一款好游戲。
相對于《地下城堡》的地牢探索設計更偏向于軍隊養(yǎng)成和軍事對攻,加上良好的游戲畫面,依然一款非常優(yōu)秀的放置類游戲,只是玩家要挺過前期苦逼的上手階段,才能夠領略到游戲的樂趣,作為目前市面繼《地下城堡》之后出現(xiàn)的第二款優(yōu)秀放置類游戲,《文明創(chuàng)世者》還是非常值得玩家深入體驗。
畫面音效★★☆
咳咳,既然是放置游戲重點自然在玩法上,同比《地下城堡》已然很棒了。
操作玩法★★☆
點點點,點點點。
可玩性★★★★
也許很多玩家不太理解這類游戲,但是對于喜歡放置,經(jīng)營類游戲的同學來說,這絕對是一款不可多得的佳作。
綜合評分★★★☆
《文明創(chuàng)世者》是一款游戲性非常棒的放置類游戲,可惜是的并不精致的畫面和前期的高難度,讓不少玩家望而卻步,如果有心入坑,或者放置經(jīng)營游戲愛好者,不妨下載一玩。
#_2490973_# 以上就是《文明創(chuàng)世者》評測:放置經(jīng)營模擬王國全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。-
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