《惡魔不要啊》評測:經(jīng)典塔防出創(chuàng)意攻受
在地圖上建造防守單位,以阻止游敵人進(jìn)攻的策略塔防游戲,一直深受廣大玩家喜愛。塔防的三大類——擺陣堵怪型、固定路線炮臺型以及雙向?qū)﹃囆汀F渲泄潭肪€擺放炮臺玩法在PC端以及移動端都有較多的優(yōu)秀代表作如《塔防之巔》。甚至其深入玩法衍伸出較多變種,比如英雄養(yǎng)成玩法,或如《萌果敢死隊(duì)》的逆塔防玩法。
而雙向?qū)﹃囆退赖拇碜鲃t是《植物大戰(zhàn)僵尸》,此類塔防雖然弱化了路線概念,但是在防守陣型上有著更為多元化的戰(zhàn)術(shù)策略。即使《植物大戰(zhàn)僵尸2》融合了簽到,植物收集等流行元素,但是其過慢且毫無新鮮感的玩法還是很難再次激起大范圍玩家的興趣。
今天小編要介紹的是繼承了《植物大戰(zhàn)僵尸》對陣型塔防玩法精髓,且融入了大量時(shí)下流行手游元素的一部休閑塔防手游《惡魔不要啊》。
龐麥郎的《惡魔不要啊》真是太好聽了!!!我不能一個人跪著寫評測...
咳,還是說正事吧,游戲既然定位為休閑塔防,畫面自然是非常輕松可愛的,登陸界面的各類萌寵想必就能萌倒大批玩家。略微中二的劇情草草帶玩家開始萌寵塔防之旅,本來代入感就夠敷衍了,在過場動畫時(shí)飄出公告“恭喜XXX召喚出極品紫寵”(事后還發(fā)現(xiàn)這紫寵根本就是任務(wù)獎勵啊摔~每個人都公告一次煩死了啊摔~!)還真是殘酷無情的把筆者拉回現(xiàn)實(shí)。
OK,看上去又是一款激勵玩家使勁氪金抽卡的好游戲嘍~ ?(?_?)? 嘛~游戲究竟如何還是要玩過之后才有定論。
《惡魔不要啊》評測
依然是強(qiáng)制性新手引導(dǎo)中規(guī)中矩,不過這玩法!這畫風(fēng)!確實(shí)如宣傳片上所示!很像《植物大戰(zhàn)僵尸》啊!陽光改為藍(lán)色的魔能,小推車改成防御魔晶,向日葵則用魔能石柱代替 _(:3 」∠)_
算了,反正游戲題材就那幾個,能在原有玩法上有更多創(chuàng)新和完善也是非常贊的,至少畫面精致大大減弱了山寨感。
游戲中以皮卡丘為原型設(shè)定了基礎(chǔ)攻擊單位小卡丘,堅(jiān)果墻則用閃電盾代替,玩法則與《植物大戰(zhàn)僵尸》無異,但很快筆者發(fā)現(xiàn)萌寵們是有等級,以及品質(zhì)區(qū)分的。從綠色到藍(lán)色,再到紫色品質(zhì),和以往按星級來區(qū)別卡牌的品質(zhì)別無二致。升級升星系統(tǒng)不用多說,想必萌寵的養(yǎng)成系統(tǒng)以后也是一大投入。
游戲融合了當(dāng)下網(wǎng)游的各種優(yōu)點(diǎn),比如實(shí)用的加速功能,可惜上面提示13級前免費(fèi),之后嘛...大家懂的~
實(shí)際上加速后反而有些危險(xiǎn),盡量不要在實(shí)力沒法完全碾壓群尸的時(shí)候開啟加速...游戲中除了需要手慢腳亂收集魔能放置萌寵,還有一大創(chuàng)新,這邊的僵尸實(shí)在高能居然會扔炸彈啊啊啊!看到萌寵身上出現(xiàn)炸彈需要及時(shí)用手指劃去它才能避免高傷陣亡,小怪丟一兩個就算了...BOSS一丟一打小編手殘欲哭無淚再也不敢開加速了...
大家一定還記得《植物大戰(zhàn)僵尸》中的墓碑無法種植植物,《惡魔不要啊》中同樣也有綠色法陣來阻止玩家安放萌寵,另外僵尸走上法陣還會回血,可以說又是一大考慮玩家策略的難點(diǎn)所在了。
游戲中同樣不缺少大招之類的救場技能——魔晶技能。雖然狂熱加速、群體冰凍、群體傷害等大招威力十足,不過需要注意的是每場中只能使用一次,時(shí)機(jī)恰到好處才是關(guān)鍵,而魔晶大招的效果,則與魔晶等級有關(guān),很顯然,魔晶養(yǎng)成又是一個投入大戶。
從上述玩法不難看出,《惡魔不要啊》雖然基礎(chǔ)玩法源于《植物大戰(zhàn)僵尸》,但是在具體效果乃至發(fā)動條件,都融入了較多時(shí)下手游流行元素,萌寵墨晶養(yǎng)成不用多說,劃掉炸彈則屬于微QTE玩法。
《惡魔不要啊》評測
游戲的另一大創(chuàng)新則是競技PVP玩法,游戲中玩家作為進(jìn)攻方將控制僵尸去攻打其他玩家的防御陣型,同時(shí)還需要設(shè)置自己的防御陣型來抵擋其他玩家的進(jìn)攻。
雖然逆塔防扮演僵尸進(jìn)攻在《植物大戰(zhàn)僵尸》部分關(guān)卡也有所體現(xiàn),類似于防御布置,玩家互相挑戰(zhàn)的系統(tǒng)現(xiàn)在也慢慢流行與大多數(shù)手游之間,但是將對陣塔防玩法應(yīng)用到非實(shí)時(shí)對戰(zhàn)的手游里,《惡魔不要啊》應(yīng)該當(dāng)屬最成功的一款了。
筆者也一度猜想此類塔防PVP,會用什么方式來平衡攻受(我才沒打錯字→_→)難度,網(wǎng)易很聰明的設(shè)定了受方每列必須安放一個魔能石柱,而攻方打掉魔能石柱能獲得更多魔能用于派遣僵尸的規(guī)則,這樣的設(shè)定理論上給所有陣型都提供了可被破解的可能,而后是否會出現(xiàn)無解的完美防御陣型就要留給時(shí)間來印證了,畢竟玩家的智慧是無窮的。
每一款游戲都不缺闖塔無盡類PVE玩法,《惡魔不要啊》中的惡魔塔玩法正是如此,也為喜歡挑戰(zhàn)的玩家提供了更多去處,萌寵抽獎等系統(tǒng),更是現(xiàn)今主流市場的進(jìn)一步傳承。話說現(xiàn)在什么游戲都要扯上抽卡養(yǎng)成系統(tǒng),格斗游戲、塔防游戲、消除游戲...美其名曰提高耐玩性...
《惡魔不要啊》評測
每日挑戰(zhàn)、任務(wù)、圖鑒系統(tǒng)也是整整齊齊的加入其中,《惡魔不要啊》選擇并解決了對陣型塔防玩法的諸多難點(diǎn),并加入了較多創(chuàng)新,在完美繼承原有樂趣之外,還加入了不少流行玩法。社交互贈友情更是一大亮點(diǎn),至少筆者覺得比送“體力”吸引人。
總的來說游戲題材休閑,但是樂趣的獲取被繁瑣的成長系統(tǒng)拉長分散,私認(rèn)為其還應(yīng)屬一款偏帶重度投入的塔防游戲了。
畫面音效★★★★
網(wǎng)易的研發(fā)力??的,雖然不至于不出渣作,但其大多數(shù)游戲在畫面音效上還是有保證的,2D繪制畫面非常精致可愛,連僵尸也是大頭身萌的不行。
背景音樂則是很歡快的卡通音效,和畫面搭配起來休閑之氣息油然而生...
操作玩法★★★★
游戲的主體玩法自然是點(diǎn)點(diǎn)劃劃,熟悉《植物大戰(zhàn)僵尸》的同學(xué)基本上可以直接上手,點(diǎn)魔能,劃炸彈,甚至抽萌寵也是點(diǎn)擊砸蛋。玩法簡單門檻自然也低,經(jīng)典操作與玩法自然要給好評。
可玩性★★★★★
《惡魔不要啊》題材并非創(chuàng)新,在前輩游戲們的光環(huán)下自然怎么也不會更差,單是基礎(chǔ)玩法就足夠玩好一陣子了,更何況加入了惡魔塔、萌寵養(yǎng)成、魔晶升級、社交送禮、PVP攻防等玩法??梢哉f,如果真要玩下去,《惡魔不要啊》不會讓你無聊的。
綜合評分★★★★☆
總的來說這款“網(wǎng)易第一休閑塔防游戲”某些方面還是名副其實(shí)的,豐富的玩法,精致的畫面音效都是巨大的亮點(diǎn),PVP攻防等大量的微創(chuàng)新更是能獲得不少加分,喜歡此類塔防游戲,又不想回頭去玩《植物大戰(zhàn)僵尸2》的同學(xué),不妨拉上好友一起來《惡魔不要啊》,狂扁小僵尸的時(shí)候要記得“輕點(diǎn),疼~”哦~
#_2447158_# 以上就是《惡魔不要啊》評測:經(jīng)典塔防出創(chuàng)意攻受全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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