《魂之領(lǐng)主》評(píng)測(cè):卡牌裝備精致美式ARPG
《魂之領(lǐng)主》是一款非常重度的ARPG手機(jī)游戲,頗有一種《火炬之光》的感覺(jué),而且游戲采用的一些特別的美術(shù)渲染技巧,讓畫面變得非常炫酷又不會(huì)導(dǎo)致手機(jī)過(guò)熱,使用的技術(shù)類似于《Guild Wars 2》,除此之外本作的各種細(xì)節(jié)也相當(dāng)?shù)牡轿弧?/p>
游戲一開(kāi)始玩家就可以進(jìn)入捏人環(huán)節(jié),玩家可以自定義任務(wù)的發(fā)型、臉型及各種肢體或者物件的配色,這種設(shè)計(jì)非常符合美式RPG的傳統(tǒng),并且在游戲中玩家更換新的頭盔或者新的裝備,人物角色都會(huì)通過(guò)動(dòng)作表達(dá)出自己的開(kāi)心,這種媲美端游的細(xì)節(jié)表現(xiàn)在當(dāng)下的手游中還是非常少見(jiàn)的,而且游戲中的劇情動(dòng)畫中,人物的表情還會(huì)變化,雖然表情看起來(lái)不是那么的自然,但是總體還是令人感到非常驚喜的。
游戲內(nèi)提供兩種職業(yè)供玩家選擇,有傳統(tǒng)的戰(zhàn)士和法師。以戰(zhàn)士為例,游戲的技能設(shè)計(jì)非常豐富,蓄力攻擊、屬性附加甚至還有野蠻人經(jīng)典的跳躍攻擊及狂暴技能,這些技能的設(shè)計(jì)也可以看出本作還是非常尊重歐美系的傳統(tǒng)游戲設(shè)定。
在游戲中的關(guān)卡設(shè)計(jì)就比較中庸,游戲關(guān)卡基本都是類似于傳統(tǒng)的ARPG的探地圖的方式進(jìn)行,在關(guān)卡中會(huì)有各種小怪的埋伏和BOSS關(guān)卡,由于本作并沒(méi)有血瓶之類的設(shè)定,所以玩家在刷本的時(shí)候要非常注意血量,尤其是近戰(zhàn)職業(yè),雖然副本中會(huì)掉落血藥,但實(shí)際上是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,所以在游戲中玩家必須經(jīng)常使用各種技能進(jìn)行風(fēng)箏才能順利的通關(guān)副本。
游戲中的技能設(shè)計(jì)非常具有創(chuàng)意,本作的技能加點(diǎn)同以往的ARPG略有不同,技能必使用卡牌來(lái)激活,也就是將卡牌裝備到技能槽,并且卡牌的屬性也會(huì)增強(qiáng)技能的攻擊力甚至是屬性和一些特殊攻擊,比如部分技能增加黑暗屬性就會(huì)發(fā)出引力波來(lái)講周圍的怪物拉到身邊,如果技能裝備了火屬性,自然技能就附帶火屬性的攻擊,并且武器還會(huì)發(fā)出燃燒或者寒霜的特效。
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