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《代號(hào)S》評(píng)測:策略卡牌不躲技能真會(huì)死

作者:鍵盤鋼琴手 發(fā)布時(shí)間:

《代號(hào)S》是2015年昆侖游戲力推的一款神秘的手游產(chǎn)品,起名上較為特別沒有采用爛大街的“XX傳說”“全民XX”“XX大戰(zhàn)”,以至于小編一度認(rèn)為這個(gè)神秘的名字之下應(yīng)該是一款科幻或者至少軍事題材的動(dòng)作游戲,直到膝蓋中了一箭,才不得不接受這是一款魔幻題材重策略重走位卡牌游戲的事實(shí),有些啼笑皆非的同時(shí),也不由期待在名字上另辟蹊徑不落俗套的昆侖游戲,會(huì)在游戲內(nèi)容上給我們帶來怎樣的驚喜,下面隨著小編一起來看看《代號(hào)S》首測情況。

畫面音效★★★★☆

沒有刻意打造精致的過場動(dòng)畫,《代號(hào)S》直接以游戲畫面配上對(duì)白簡單代入聊勝于無的劇情,側(cè)面也能看出昆侖對(duì)自己游戲畫面的信心,采用Unity3D引擎打造,人設(shè)繪制相當(dāng)精致并加入了卡通元素,畫面風(fēng)格類似《WOW》比例寫實(shí)但是色彩艷麗明亮,也難怪有人將其設(shè)定與魔獸相比較。

游戲魔幻風(fēng)格的UI界面較為簡潔,數(shù)個(gè)按鍵可以很方便找到核心內(nèi)容,不過目前來說游戲的玩法并不豐富。游戲中副本場景是一大亮點(diǎn),遠(yuǎn)處地上的篝火,四周散落的金幣,細(xì)節(jié)表現(xiàn)都非常細(xì)膩,豐富的游戲場景讓人一路章節(jié)挑戰(zhàn)下來視覺完全不會(huì)疲勞。
      同時(shí)在細(xì)節(jié)的展現(xiàn)上也非常具有代入感,比如在清理小怪時(shí)從附近爬過的大蜘蛛,就是一會(huì)兒將要面對(duì)的BOSS,又或是遠(yuǎn)處搞笑耍賤的獸人被BOSS一巴掌PIA飛過來,整個(gè)游戲畫面里所展現(xiàn)的元素相當(dāng)豐富,戰(zhàn)斗過程基本上不會(huì)無聊。

操作玩法★★★★☆

在如今手機(jī)游戲融入各種玩法,已經(jīng)很難給某款游戲具體定義它為某一分類,而在前期宣傳被打上“策略”“動(dòng)作”“MOBA”等各種標(biāo)簽的《代號(hào)S》,依然不難看出其以卡牌玩法為基礎(chǔ)的事實(shí)。游戲主體仍然是收集英雄,通過收集材料、裝備來突破、升級(jí)、升星提高數(shù)值,而后繼續(xù)推圖。但《代號(hào)S》在戰(zhàn)斗中大大加強(qiáng)了技能使用策略、走位、打斷、集火的重要性。

游戲中某些紅圈警示技能傷害非常高,不躲還真會(huì)滅團(tuán),相比之前某些打著自由走位卡牌旗號(hào),實(shí)際上除了換換位置浪費(fèi)下自己的攻擊時(shí)間之外毫無效果的游戲來說有著天差地別作用,《代號(hào)S》在數(shù)值暫時(shí)無法碾壓副本的情況下,躲技能,打斷大招幾乎起著決定性的作用。所幸戰(zhàn)斗中隨時(shí)可以暫停來設(shè)定角色躲避路線。

游戲加入了體積碰撞設(shè)定,在怪物較多的情況下角色往往需要繞過怪物來走到指示的位置,如此設(shè)定對(duì)站位有了更高要求。游戲并沒有給玩家絲毫情面,在走位打斷已然很嚴(yán)格的情況下,繼續(xù)加入了微QTE事件,在某些BOSS會(huì)控制,抱住我們可愛的惡魔妹紙狂扁時(shí),需要玩家快速點(diǎn)擊BOSS解救我們的強(qiáng)力DPS。

游戲中章節(jié)首領(lǐng)戰(zhàn)更是沿用了端游大BOSS多階段技能的設(shè)定,當(dāng)真是不給我們無腦手殘族一絲情面...舉例第一章的BOSS,在第一階段玩家需要在BOSS使出強(qiáng)力橫掃后迅速起身躲開BOSS正面,接下來的范圍噴火著實(shí)讓人吃不消。同時(shí)小范圍的沒有紅圈警示的落石也需要細(xì)心觀察控制角色躲開。第二階段則需要一邊清理小怪一邊觀察腳下的火焰及時(shí)躲開避免被吹上天,同時(shí)還要點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)旁邊的機(jī)關(guān)來攻擊BOSS。第三階段則需要同時(shí)面對(duì)大量小怪,BOSS的重拳與龍息...

反正小編是被揍服了,另外游戲的技能釋放也需要略微規(guī)劃一下,在《代號(hào)S》中釋放技能除了有冷卻時(shí)間,還會(huì)消耗法力值,而所有角色的法力值是共用的,且隨著時(shí)間與擊殺逐漸增長,在面對(duì)BOSS之前積攢足夠的法力,使用治療維持血量的同時(shí)留法力用于隨時(shí)釋放打斷技能也是重中之重。

可玩性★★★★

游戲雖然有著較強(qiáng)的策略性,但仍然兼顧考慮到了休閑玩法,在某一關(guān)卡過關(guān)后即可開啟2倍加速功能,完美通關(guān)則可以配合掃蕩券直接獲得經(jīng)驗(yàn)。

在人物成長方面《代碼S》同時(shí)重點(diǎn)打造了一套提升系統(tǒng),升級(jí)、突破、升星、碎片、裝備、寶石、強(qiáng)化,說好聽是耐玩,說不好聽以提升數(shù)值為目的衍伸的一套刷刷刷系統(tǒng)毫無樂趣可言,裝備數(shù)值跟不上被小怪拍一下一半血就不是操作能彌補(bǔ)了的。游戲固然也提供了成長的捷徑,氪金吧少年,5連抽裝備拿到你手軟。

除了毫無新意的人物成長系統(tǒng),游戲也加入了競技場、礦洞等玩法,喜歡這類風(fēng)格游戲的 同學(xué)不妨期待一下。另外游戲還有個(gè)只能在戰(zhàn)斗中出現(xiàn)一次放一個(gè)技能就跑路的傭兵系統(tǒng)。最近一次見到這種召喚伙伴放個(gè)技能就不見的游戲還是《獵魔通緝令》,但是《代號(hào)S》副本全程只能用一次啊一次啊一次啊次啊次啊啊,讓我們在整場戰(zhàn)斗里多用一次技能也許真的很有用吧...

綜合評(píng)分★★★★☆

總的來說這款弄得神秘兮兮的游戲確實(shí)有其獨(dú)到之處,精致的畫面足以滿足大部分玩家的胃口,游戲的音樂同樣可圈可點(diǎn)。玩法上基于卡牌玩法有著較大突破,這樣一款在策略玩法上下足功夫的游戲,到底是失去了其他游戲唾手可得的輕松休閑,還是帶來了其他游戲無法比擬的挑戰(zhàn)成就感,暫時(shí)還無法定論。游戲過于緩慢、稀少的玩法解鎖速度,讓其定位再一次模糊起來。

另一方面作為一款首次測試的產(chǎn)品,在其中已經(jīng)看到了不少亮點(diǎn)與特色,如若完善豐富玩法,想必不久又一款“第X代真動(dòng)作卡牌游戲”就會(huì)以S級(jí)品質(zhì)展現(xiàn)在大家面前。

以上就是《代號(hào)S》評(píng)測:策略卡牌不躲技能真會(huì)死全部內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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