《巫術(shù)3》評測:唯美詩意充滿情懷的RPG
inkle 的游戲雖好,但并沒有福氣享受,這無疑是大量的文字量以及沒有中文造成的,作為系列有著文學(xué)一般美如畫的游戲《巫術(shù)》系列,更是讓玩家們敬而遠(yuǎn)之,實(shí)際上我們擁有著很多的理由來推薦這款作品,不過每次都被大段的英文困擾,畢竟這是一部文學(xué) RPG,戰(zhàn)斗并不是其中的關(guān)鍵,完整的讀到一個有趣的故事,才是 inkle 的初衷。
《巫術(shù)3》的畫面風(fēng)格就像是用筆墨在紙張上的點(diǎn)綴構(gòu)建而成,略為奇怪的地圖加上具有濃厚史詩感覺的人物設(shè)計,讓游戲更深層次的推向藝術(shù)品的范疇之內(nèi),當(dāng)然,不僅畫面能突出這樣的價值,游戲在劇情上的選擇也充滿了未知性,未來充滿了如何驚喜的等待,就在玩家的一念之間,而游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計上更趨向于簡單的指令,而劇本仍然是戰(zhàn)斗中重要的環(huán)節(jié)之一。
inkle 制作的這款《巫術(shù)3》,從整體的構(gòu)造來看無疑是具有絕佳創(chuàng)意和腦洞想法的,把 RPG 的流程精華提取出來,配合更多的文本來營造玩家游玩時獨(dú)特的感受,而這組成部分主要以文字來進(jìn)行修飾,而從文字上的表述來看,系統(tǒng)更是以第三人稱的方式敘述著玩家的故事,描繪著冒險旅途中的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,游戲內(nèi)的英文單詞并不復(fù)雜,借助翻譯工具,我們完全可以了解個大概。
路途上的發(fā)展,會讓玩家遇到各種形形色色的突發(fā)狀況,對于本質(zhì)還是一款 RPG 的游戲而言,《巫術(shù)3》中的戰(zhàn)斗則是必不可少的環(huán)節(jié),GAME BOOK 中原有的擲骰子也變成更為形象化的觸屏劍術(shù)戰(zhàn)斗。不過對于這款游戲而言,并不過于注重戰(zhàn)斗的激烈程度和可研究的價值,而是給人一種正統(tǒng)的不能再正統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗模式,每一回合的攻擊和防御,隨著生命數(shù)字的下降顯得至關(guān)重要,但游戲也并沒有什么技巧來幫助你便捷的戰(zhàn)勝敵人,只要不過于激進(jìn),這也僅僅只是一種過場。
《巫術(shù)3》也是互動版的電子讀物的典型代表,并且又擁有著游戲的專屬體驗(yàn),二者的合二為一,更突顯出劇情的重要性,上千種不同的對話選項,都將影響到故事的發(fā)展,游戲又有些像桌游式的布局,小小的棋盤蘊(yùn)藏著宏大的世界觀,游戲穿插的字母拼圖元素更有一種獨(dú)特的解謎趣味,博大精深的魔法技能書更是有著讓玩家研究的神秘感,這一切都將在文字中盡情表達(dá)出來。
說起來,游戲的原型 Fighting Fantasy,也是值得喜歡這個系列的玩家深入挖掘的東西,戰(zhàn)斗幻想是一套由英國作家 Ian Livingstone 和 Steve Jackson 所創(chuàng)作的游戲書,系列主要以幻想為主,并以第二人稱撰寫,將讀者置于一個故事情節(jié)中,但同時并提供選項,要求讀者根據(jù)自己的選擇而翻到指定的章節(jié)繼續(xù)閱讀,F(xiàn)ighting Fantasy 的成功也讓游戲的制作勢在必行,而從實(shí)際的效果來看,能接連出三作已經(jīng)證明了此系列的可行性。
當(dāng)然,萬惡的語言阻礙始終是困擾我們的最大難題,即使借助翻譯工具一些語句理解起來還是相當(dāng)吃力,所以考慮到戰(zhàn)斗幻想在國內(nèi)的接受度,小編的意見是不要輕易去嘗試這款游戲,而是先去找戰(zhàn)斗幻想的繁體中文書籍來做個熱身,這是入門的關(guān)鍵,也是能玩好這款游戲的必經(jīng)之路。
#_2494753_# 以上就是《巫術(shù)3》評測:唯美詩意充滿情懷的RPG全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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