《卡瓦飛車》評測:沒有摩擦太空高難漂移
《卡瓦飛車 Cava Racing》是由Umber Games打造的一款太空競速游戲,玩家需要在游戲總操縱自己的賽車...或者說飛船快速繞場三圈即可獲得勝利,雖然聽起來很簡單,但是既然跑道是在太空中,那么玩家將會面對的就不僅僅是跑道曲折這點麻煩了。
《卡瓦飛車》的游戲畫面相對簡單,整體采用的是美式漫畫風格,色調(diào)的使用也比較單一,游戲總體以黃綠藍黑紅五種顏色構(gòu)成,除去游戲音效的話背景音樂也顯得不是很有存在感,給人的感覺就是不要把心思放在這些與游戲主旨無關的地方直接點開始就對了。游戲剛開始會讓玩家選擇適合自己的操作方式,一共有三種,有這樣的設計還是非常貼心的,畢竟每個人都有自己的游戲方式,多類型操作的玩法在最近的游戲中也漸漸變得比較普及了。
玩家在游戲中需要一邊控制行進方向一遍選擇適當?shù)臅r機加速沖刺,聽起來似乎跟其他賽車游戲并無二致,但由于游戲是在太空中,玩家在過彎時會遇到非常明顯的慣性導致賽車撞墻,每次撞墻都會降低賽車的護甲,護甲掉光后賽車便會粉碎了,于是乎如何過彎不撞墻也是一個玩家需要面對的問題,不過好在賽道上通常都會安置回復護甲的能量球,對自己操作有信心的玩家完全可以一邊回復護甲一邊沖刺,即使撞了墻也能夠很快恢復,為了降低難度,游戲彎道的外圍通常也會安置緩沖帶,遇到實在剎不住的時候即使撞在緩沖帶上也不會受到傷害,在比賽進行時應當多多利用。
隨著游戲進度的推進,后期的賽道也會慢慢解鎖,玩家需要滿足最低限度的通關時間才能解鎖下一賽道,而新賽道除了彎道更多、賽道更長、有時還會出現(xiàn)干擾視線的傳送門以外基本沒有什么更多的元素,或許開發(fā)商認為這個蹩腳的操作難度本身就是玩家一大游戲障礙。同樣隨著賽道解鎖的還有玩家的賽車,其實并不是說越到后面的賽車就一定越好,因為后來解鎖的賽車一律是加速快護甲低的飄逸流座駕,對于擅長穩(wěn)扎穩(wěn)打的玩家來說開起來很可能事倍功半。
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