《白貓計劃》評測:純?nèi)帐紸RPG革新大作
早在去年小編就一直聽說有一款創(chuàng)新型ARPG風靡日本,上線6天沖進古哥 play總排行榜前30位、4天appstore免費榜單前10,以一個半月完成1000萬下載的成績震驚了手游業(yè)界。最近gumi中國帶著這款本地化的《白貓計劃》終于登陸中國區(qū)App Store,大家也終于能夠在友好的簡體中文之下體驗這款日本年度最佳游戲的魅力了。
開場動畫+配音渲染氣氛代入劇情是所有RPG游戲的標配,大多數(shù)國產(chǎn)游戲也能在這一點上完善精致,但《白貓計劃》還是以獨特的劇情設(shè)定讓人眼前一亮。
并未使用大氣磅礴的“XX神與YY神一戰(zhàn)過去了ZZ年”此類看似悠遠宏大的開場,柔美低沉的日語語音只是娓娓道出了一切的開端“一只沾滿污泥的黑貓 ,愛上了端坐于寶座之上的高貴白貓”。
隨之而來的則是黑衣劍士一路奔襲面見白衣巫女的劇情動畫,其中穿插“Punicon/彈性操控”教學視頻也是恰到好處,原汁原味的日語配音再次把氣氛提升至頂點,雖然黑衣劍士與白衣巫女的結(jié)果不得而知,但是...屬于我們的大冒險時代已經(jīng)來臨...(代入感太強筆者已然克制不住自己的中二病了)...
和經(jīng)典JRPG(日式角色扮演游戲)一樣,《白貓計劃》主要靠劇情來推動游戲過程,頂級聲優(yōu)加盟人物語音對白,配合栩栩如生的角色表情,果然引人入勝的劇情才是JRPG最大的樂趣。
游戲角色形象主要有兩種,在對白與人物介紹中的漫畫式立繪,與飛行島/戰(zhàn)斗場景中Q版卡通建模的3D角色。精致的服裝、流暢的動作,以及海量的武器造型都讓人驚嘆。
游戲的UI布局也經(jīng)過精心雕琢,冒險、城鎮(zhèn)、隊伍、協(xié)力、黑市對應(yīng)的副本、經(jīng)營策略、角色養(yǎng)成、組隊社交以及內(nèi)購元素幾乎完美囊括了主流手游的必要玩法。
游戲的操作非常簡單,前所未有的“Punicon/彈性操控”在最開始便是以“可以一根手指來玩”為目的而開發(fā)的操控方式,拉動彈性泡泡即可控制角色移動、點擊屏幕施展攻擊、長按屏幕然后滑向不同方向發(fā)動技能。
實際上體驗過后,所謂的“Punicon/彈性操控”并沒有想象中那么神秘,移動實際上與可以看成“自由搖桿”的另一種展示,而游戲的閃避動作則通過快速兩次劃屏來實現(xiàn)。
同比國內(nèi)主流搖桿只能用于移動,閃避技能都有另外的按鍵(暗黑黎明、太極熊貓),或者點擊地面移動,角色自動攻擊(天天來戰(zhàn)、天下HD)來說,確實有著較大區(qū)別。同時游戲也依然提供了點擊按鍵釋放技能的設(shè)定滿足不同玩家的需求,至此操作方面不得不說《白貓計劃》確實稱得上是革新型動作手游。
《白貓計劃》的游戲類型描述是革新型RPG,不僅體現(xiàn)在全新的操控方式上。更是融合了多種玩法。RPG游戲的要素之一就是角色成長培養(yǎng)。而在《白貓計劃》中,同樣緊緊圍繞著這個核心,雖然在人物編隊界面只能看到角色的武器和幻靈石板系統(tǒng),但兩者都是有著非常深入的玩法。
《白貓計劃》評測
幻靈系統(tǒng)可以看出一個輻射型天賦樹,玩家將通過逐步學習來提升角色等級,以及解鎖新的技能、招式,想要點滿屬性也需要較長時間的培養(yǎng)。而裝備系統(tǒng)則簡化只有武器,多變的造型和豐富的成長性也讓武器收藏成為游戲樂趣之一。
除此之外游戲的另一大特色城鎮(zhèn)系統(tǒng),也圍繞著人物成長冒險提供了不少助力,通過建造建筑,模擬經(jīng)營玩法。
玩家可以在飛行島上自由開發(fā)土地,建造金礦來獲得額外收入,建造訓(xùn)練場來全面提升某一個職業(yè)全部角色的屬性,甚至好友數(shù)量(餐館)、背包(武器庫)也能通過建造建筑來提升,不得不說這樣的設(shè)定比直接給出一個“花費100寶石擴建10格包包”的選擇更有代入感。更不用說裝飾樹木可以讓玩家在緊張戰(zhàn)斗之余愜意休息打扮城鎮(zhèn)的休閑玩法了。
游戲的第三大特色則是移除了體力系統(tǒng),為了便于控制游戲節(jié)奏,大多數(shù)游戲廠商選擇通過限制體力來達到把玩家收益數(shù)值控制在合理范圍內(nèi)的目的,但是對于部分重度玩家來說無疑是非常糟糕的體驗。
而《白貓計劃》則更為巧妙在沒有限制體力的情況下,依然保證了對于游戲節(jié)奏的掌控??偟膩碚f一邊體驗劇情一邊暢快的冒險戰(zhàn)斗,可玩性絲毫不遜于一款精致的單機。
作為聯(lián)網(wǎng)游戲,游戲在社交玩法上也是大下功夫,協(xié)同作戰(zhàn)就是大家夢寐以求的組隊作戰(zhàn),“房間號03817 4人5星協(xié)力 紅葉散落的妖魔巢穴”這樣協(xié)同頻道里此起彼伏的組隊信息是不是很有網(wǎng)游的感覺呢?
戰(zhàn)斗過程自然也是完全同步多人配合戰(zhàn)斗,只不過還是盡量在wifi環(huán)境下聯(lián)網(wǎng)游戲比較好...國產(chǎn)手游里大家所熟悉的召喚小伙伴的角色,智能跟隨冒險玩法也同樣不缺。更有世界聊天頻道、公會頻道促進玩家交流。
為了配合我大天朝的手游市場,《白貓計劃》做了很多本地化設(shè)計及付費點。黑市系統(tǒng)以及掃蕩功能(每天限5次)的增加就是很好的例證。
角色、武器11連抽也是大家常見的玩法了,競技場系統(tǒng)則是gumi和COLOPL的全新嘗試,較為可惜的是國服中的特色競技場只是一個異步數(shù)值比拼的排名而已,誠然全區(qū)排名能激起玩家的競爭心,但全自動的戰(zhàn)斗真的沒啥可說的...
總的來說《白貓計劃》無論在玩法上還是畫面上都無愧2014日本市場最佳的稱號,相比如今國內(nèi)市場山寨不斷,游戲廠商大都急功近利赤裸裸吸金的現(xiàn)狀來說,這大約才算得上是一款真游戲吧。
無論對于喜愛日漫風游戲還是熱愛體驗ARPG的玩家來說,《白貓計劃》都是一款不可錯過的佳作。但即便游戲系統(tǒng)做得再好,海外優(yōu)秀游戲在國內(nèi)遭遇滑鐵盧的也不在少數(shù)。
重劇情,而且限定掃蕩次數(shù),沒有自動戰(zhàn)斗手動操作也不那么大眾化的游戲,是否能被國內(nèi)被更大范圍的玩家所認可現(xiàn)在還不得而知,《白貓計劃》能在國內(nèi)走多遠,接下來只能交給市場來檢驗了。
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