《地牢毀滅者》評測:復(fù)古像素風(fēng)地牢卡牌
《地牢毀滅者》是一款由日本開發(fā)商Yujiro Komine制作發(fā)行的特色卡牌地牢游戲。與以往盛行的卡牌游戲不同,本作在游戲時(shí)所用的卡組并不完全由玩家自己來選擇,而是隨著冒險(xiǎn)的進(jìn)行,逐漸從戰(zhàn)利品中進(jìn)行選擇擴(kuò)充手中的手牌。而且比較嚴(yán)苛的死亡懲罰設(shè)定并沒有給玩家續(xù)關(guān)的機(jī)會(huì),這樣的一款游戲究竟如何呢?
熟悉日服App Store的玩家們一定都知道,其中不乏一些不隨全球行業(yè)趨勢大流,比較具有日式游戲特色的個(gè)性化作品。《地牢毀滅者》就是一款不走尋常路的獨(dú)特卡牌游戲,它運(yùn)用了在其他國家很少會(huì)采用的2D像素+3D場景相結(jié)合的游戲畫面,以及典型的日式家用機(jī)風(fēng)格人設(shè),在內(nèi)容上則是利用卡牌對戰(zhàn)的形式勇闖一層層險(xiǎn)惡地牢。
本作的畫面并不像以往日式家用機(jī)大作那樣細(xì)膩華麗,而是采用簡約但讓人一目了然的顏色來分辨不同種類的卡牌。這樣的做法不得不說比較討巧,從視覺觀感上講,卡牌顏色上局區(qū)別確實(shí)非常顯著且有效。從屬性上看,主要有動(dòng)作牌、裝備牌、技能牌、狀態(tài)牌、強(qiáng)制牌、事件牌等等,看上去可能比較復(fù)雜不好理解,但如果實(shí)際打過2、3局之后,便能體會(huì)到實(shí)際上并沒有多么高深的規(guī)則,還是比較好上手的。
基本動(dòng)作牌共有4種,分別是攻擊、魔法、治療和防御,這很好理解,跟傳統(tǒng)日式RPG游戲中的選項(xiàng)差不多??ㄅ频慕M合上,只有一些簡單的規(guī)則,比如攻擊牌+技能牌組合著一起打出,可以有特殊效果,但兩張技能牌一起打出則沒有任何效果等等。但是這些不用死記硬背,因?yàn)閷?shí)際在游戲過程中,無論怎么組合各種卡牌,都是能夠打出去的,只不過產(chǎn)生的效果可能有些許差異。
顯示為灰色的裝備牌在手中是毫無作用的,應(yīng)該第一時(shí)間將其打出來換取抓新牌的空白欄位,而顯示為綠色的裝備牌在手中是有某些加成作用的,是否要打出就看玩家自己根據(jù)當(dāng)前游戲局勢的判斷了。
教學(xué)過程的最后是一項(xiàng)提示:如果在戰(zhàn)斗中英雄死亡,將會(huì)失去所有手中的卡牌,地牢的進(jìn)度也會(huì)重置,唯一會(huì)留下來的是用死亡換來的一些金幣。金幣的作用是用來增強(qiáng)卡組能力以及雇傭其他各種各樣的英雄,但實(shí)際體驗(yàn)當(dāng)中,死亡換來的金幣十分有限,并不能依靠反復(fù)送命來快速強(qiáng)大卡組,所以還是不要有這樣的僥幸心理比較好。
正式開始游戲,踏入地牢的第1層,戰(zhàn)場就是這樣的,很簡單明了是不是?敵人身上的紅色字體表示在我方幾回合出牌之后才會(huì)開始動(dòng)作,我們可以抓住這個(gè)寶貴的機(jī)會(huì)先對其造成一些傷害,占領(lǐng)一些戰(zhàn)場上的先機(jī)。當(dāng)然,這也要看我們的運(yùn)氣以及手里的手牌是否允許我們大刀闊斧地對敵人進(jìn)行猛砍。出牌基本上沒什么強(qiáng)制套路,只要記住灰色的卡直接打出去扔掉,其他卡牌根據(jù)敵我狀況適當(dāng)往外打就可以了,無論如何搭配都是能夠順利打出的。
當(dāng)來到第10層的時(shí)候,會(huì)遇到一個(gè)類似于Boss的人物,背景音樂也會(huì)一下子變得緊張起來。Boss的能力比較強(qiáng)大,不需要幾回合的攻擊便可以讓近乎滿血的我方英雄直接見上帝,即便我們手里有強(qiáng)力的攻擊+10卡牌和防御+8卡牌,用上之后對其的傷害也只有2-3點(diǎn),可見她的防御能力之高。實(shí)際上本次小編對于《地牢毀滅者》的體驗(yàn)就止于這個(gè)看上去并沒有那么變態(tài)的Boss,看來想要過這個(gè)坎兒還得好好積累一下對戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略的經(jīng)驗(yàn)以及對卡組的增強(qiáng)啊。
以上就是《地牢毀滅者》評測:復(fù)古像素風(fēng)地牢卡牌全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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