《野獸之戰(zhàn)》評測:2D卡通策略戰(zhàn)棋游戲
《野獸之戰(zhàn)》是一款由Elite Games Ltd.制作發(fā)行的2D卡通策略戰(zhàn)棋游戲。本作采用了目前在移動平臺上比較流行的Flash剪紙畫風格卡通人設(shè),在觀感上與《皇家守衛(wèi)軍》十分類似,十分討好眼球,也更能俘獲各個年齡階段玩家的喜愛之心。而在游戲的系統(tǒng)上,則可以看做是完全參考了《英雄無敵》系列的經(jīng)典戰(zhàn)場設(shè)定,只不過在觸摸操作上面做足了優(yōu)化,可以用一根手指輕松操控。
在游戲開始之前,玩家需要從三名英雄中選擇其一,分別是戰(zhàn)士、魔法師和領(lǐng)主。其中戰(zhàn)士和領(lǐng)主為肉搏型英雄,魔法師則為法術(shù)型英雄。領(lǐng)主在游戲初期是不能夠直接選擇的,需要滿足某種條件之后進行解鎖。但玩家仍然可以根據(jù)自己的喜好,從力量和魔法這兩種風格截然不同的特長中招募愛將。
由于是在移動平臺上推出的游戲,能夠隨時隨地用簡單的操作進行戰(zhàn)斗,短時間內(nèi)便能體驗到爽快感就成了制作組必須要追求的目標。本作舍棄了《英雄無敵》的大地圖資源收集要素,只要進行關(guān)卡選擇之后便能夠直接開始戰(zhàn)斗,讓玩家能夠更有效率地利用碎片時間進行娛樂,這是個非常討巧,也非常聰明的做法。
戰(zhàn)場設(shè)定與《英雄無敵》基本一致,全面采用了六邊形的移動版塊,這樣的做法為戰(zhàn)斗過程增添了更多的可能性和變數(shù),也讓兵種之間的激烈戰(zhàn)斗變得更加緊張,被圍攻的情況更加棘手。當然,如果我方兵力將對方圍住,優(yōu)勢也會更加明顯。初期地形會比較單一,但隨著游戲過程的進行,也會出現(xiàn)巖石等常見的障礙地形,在排兵布陣的時候需要更加謹慎的思考。
戰(zhàn)場獎勵是《野獸之戰(zhàn)》比較創(chuàng)新的一個設(shè)定。在某些格子中,會擺放著一些藍色或者紅色的水晶,不管敵方還是我方,率先到達水晶所在格子的部隊便能夠獲得水晶的神秘力量,增加防御力或者攻擊力。可別小看這區(qū)區(qū)2點的加成,在實際戰(zhàn)斗中甚至會有以少敵多的翻盤情況發(fā)生。所以除了占領(lǐng)優(yōu)勢地形以外,還要盡量搶在敵人前面將水晶收入囊中,以免讓對方占了優(yōu)勢。
英雄在戰(zhàn)斗之后會根據(jù)玩家的具體表現(xiàn)獲得經(jīng)驗值和金幣獎勵。如果用嚴謹高效的策略,在短時間內(nèi)全殲了敵人,得到的經(jīng)驗值和金幣自然會多一些;相反,如果花了太長時間在思考和與敵人周旋上,或者最終傷敵一千自損八百,以及微弱的優(yōu)勢獲勝的話,經(jīng)驗值和金幣獎勵也會被減少。這樣的設(shè)定鼓勵玩家反復進行戰(zhàn)術(shù)研究,用最少的投入換取最大的回報。
在英雄的經(jīng)驗值達到了升級所要求的數(shù)量時,玩家便獲得了為英雄選擇或者升級技能的機會。如果感覺自己的兵力機動性有待改進,便可以選擇加速移動,以便更加快捷地搶占先機。如果覺得我方的兵種太不禁打,則選擇回復類魔法來進行彌補??傊褐?,根據(jù)我方部隊的短處來合理搭配技能,這樣才能夠打造出完美配合的部隊和將領(lǐng),在戰(zhàn)場上自然也更加應對自如。
總地來說《野獸之戰(zhàn)》是一款非常不錯的休閑類作品,雖然其本身有著諸如音樂比較單調(diào)不能很好地烘托氣氛、兵種之間的打擊感不足等等小瑕疵,但作為用來殺時間的小品來講還是能夠基本勝任的,尤其是對于喜歡戰(zhàn)棋策略類游戲的玩家來說,它對于此類游戲的精髓把握得還是十分不錯的。如果你以前也為了《英雄無敵》而廢寢忘食過,不妨試一試這款可愛又頗有難度的小游戲。
以上就是《野獸之戰(zhàn)》評測:2D卡通策略戰(zhàn)棋游戲全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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