《獸人計(jì)劃》評(píng)測:極限走位策略魔幻卡牌
近日昆侖游戲正式對(duì)外公布,旗下次世代策略動(dòng)作手游《代號(hào)S》正式定名《獸人計(jì)劃》,《獸人計(jì)劃》是一款革命性手游,擁有卡牌游戲的搜集元素,加入ARPG的操作玩法,玩家可以群控五人小隊(duì)實(shí)現(xiàn)集火、打斷等操作,全面粉碎獸人。
一度以為《代號(hào)S》就是游戲名的小編感到膝蓋十分疼痛,在名字上另辟蹊徑不落俗套的昆侖游戲,會(huì)在這款魔幻題材重策略重走位的卡牌游戲內(nèi)容上,給我們帶來怎樣的驚喜,下面隨著小編一起來看看《獸人計(jì)劃》的詳細(xì)評(píng)測。
畫面音效★★★★☆
沒有刻意打造精致的過場動(dòng)畫,《獸人計(jì)劃》直接以游戲畫面配上對(duì)白簡單代入聊勝于無的劇情,側(cè)面也能看出對(duì)自己游戲畫面的信心,采用Unity3D引擎打造,人設(shè)繪制相當(dāng)精致并加入了卡通元素,畫面風(fēng)格類似《WOW》比例,寫實(shí)但是色彩艷麗明亮,也難怪有人將其設(shè)定與魔獸相比較。
游戲魔幻風(fēng)格的UI界面較為簡潔,數(shù)個(gè)按鍵可以很方便找到核心內(nèi)容,不過目前來說游戲的玩法并不豐富。游戲中副本場景是一大亮點(diǎn),遠(yuǎn)處地上的篝火,四周散落的金幣,細(xì)節(jié)表現(xiàn)都非常細(xì)膩,豐富的游戲場景讓人一路章節(jié)挑戰(zhàn)下來視覺完全不會(huì)疲勞。
同時(shí)在細(xì)節(jié)的展現(xiàn)上也非常具有代入感,比如在清理小怪時(shí)從附近爬過的大蜘蛛,就是一會(huì)兒將要面對(duì)的BOSS,又或是遠(yuǎn)處搞笑耍賤的獸人被BOSS一巴掌PIA飛過來,整個(gè)游戲畫面里所展現(xiàn)的元素相當(dāng)豐富,戰(zhàn)斗過程基本上不會(huì)無聊。
操作玩法★★★★☆
在如今手機(jī)游戲融入各種玩法,已經(jīng)很難給某款游戲具體定義它為某一分類,而在前期宣傳被打上“策略”“動(dòng)作”“MOBA”等各種標(biāo)簽的《獸人計(jì)劃》,依然不難看出其以卡牌玩法為基礎(chǔ)的事實(shí)。游戲主體仍然是收集英雄,通過收集材料、裝備來突破、升級(jí)、升星提高數(shù)值,而后繼續(xù)推圖。但《獸人計(jì)劃》在戰(zhàn)斗中大大加強(qiáng)了技能使用策略、走位、打斷、集火的重要性。
游戲中某些紅圈警示技能傷害非常高,不躲還真會(huì)滅團(tuán),相比之前某些打著自由走位卡牌旗號(hào),實(shí)際上除了換換位置浪費(fèi)下自己的攻擊時(shí)間之外毫無效果的游戲來說有著天壤之別,《獸人計(jì)劃》在數(shù)值暫時(shí)無法碾壓副本的情況下,躲技能,打斷大招幾乎起著決定性的作用。所幸戰(zhàn)斗中隨時(shí)可以暫停來設(shè)定角色躲避路線。
特色系統(tǒng)★★★★☆
游戲加入了體積碰撞設(shè)定,在怪物較多的情況下角色往往需要繞過怪物來走到指示的位置,如此設(shè)定對(duì)站位有了更高要求。游戲并沒有給玩家絲毫情面,在走位打斷已然很嚴(yán)格的情況下,繼續(xù)加入了微QTE事件,在某些BOSS會(huì)控制,抱住我們可愛的惡魔妹妹狂扁時(shí),需要玩家快速點(diǎn)擊BOSS解救我們的強(qiáng)力DPS。
以上就是《獸人計(jì)劃》評(píng)測:極限走位策略魔幻卡牌全部內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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