《東方奧德賽》評測:韓系美學ARPG新作
韓國著名的 Com2uS 又為我們帶了它所擅長甚至是韓國游戲廠商都挺擅長的 ARPG 游戲類型,在這塊領域韓國制作團隊的理念一直都是比較先進且保持著較高水準的,而且對于大部分動作游戲愛好者們而言,打擊感和操作手感這些最為讓人關注的地方在韓系 ARPG 里都體現(xiàn)的還不錯,可惜的是在內(nèi)容的規(guī)劃上,除了那些經(jīng)典的流程以外,似乎韓國游戲廠商并沒有更多動力來讓我們大開眼界,就像是 Com2uS 剛剛推出的新作《東方奧德賽》一樣,這更加印證這些廠商在游戲制作上的懶惰性。
《東方奧德賽》具有所有韓系 ARPG 的優(yōu)點,讓人一步一步的進行發(fā)展培養(yǎng),更多的裝備,更多的外觀來提升玩家的實力,不同種類的技能能給戰(zhàn)局造成重大影響,除此之外隊員搭配和其助攻能力,還有多樣化的 BOSS,以及難纏的敵人,而在模式方面,挑戰(zhàn)模式下的競技場,巨型 BOSS 戰(zhàn)和屬性地下城又能讓玩家們在這上面沉迷許久,所以從游戲總體的制作規(guī)模和一些細節(jié)來看《東方奧德賽》幾乎是不存在游玩上的體驗問題的。
《東方奧德賽》的外觀也是傳承自韓系 ARPG 的一大優(yōu)勢之一,圖形設置為最高的時候,游戲?qū)τ谌宋锏匿秩究芍^優(yōu)秀,無論是男性還是女性還是野獸,效果都非常突出的同時,也把他們各自的特點用動作給發(fā)揮出來,而在實際戰(zhàn)斗中,對于動作的處理也相當?shù)轿唬貏e是戰(zhàn)斗動畫的出現(xiàn)更是讓游戲顯得高大上,而音樂方面自然保持了韓系游戲應有的水平,在這點上自然沒有什么可以挑剔的地方。
而游戲的內(nèi)容流程對于熟知韓系 APRG 體系的玩家來說已經(jīng)不再陌生,擁有強力的裝備和強力隊友就能挑戰(zhàn)更高難度的副本自不必多說,在初期的選擇隊友方面也是對玩家的一個不小考驗,《東方奧德賽》特別為每位英雄添加了一個評論選項,在評論里可以看到各位玩家對此英雄的評價,如果評價很渣的話,那么我們就可以拿它來作為其他強力英雄的飼料。
而這些具有所有韓系 ARPG 優(yōu)點的游戲,其實在它的設計上充滿著一些較為讓人不滿的細節(jié),而這也是韓系 ARPG 不愿意精心打磨的地方,首當其沖的就是游戲的副本設計,在關卡方面做得太過于簡單,幾乎見不到任何驚喜的地方就遇見 BOSS,干完就算,在之前的通道更像是為存在而存在,再加上第一個大關卡副本的雷同,很容易讓人審美疲勞。
其次就是怪物的 AI 還是那么的讓人感覺有些遲鈍,而在敵人的攻擊策略上非常老套且沒有任何新意,靠著攻擊力和高防御力來碾壓玩家,而這又成為玩家追逐裝備的動力,作為一款結(jié)合了動作的 RPG 游戲,至少在養(yǎng)成和操作中應該55開才對,而目前游戲的戰(zhàn)斗卻沒有讓小編看到這點,如果承受不住 BOSS 對你的怒火,再怎么精細的走位也難逃一死,除非你有足夠的耐心,慢慢等到機會來對 BOSS 進行打擊,不過這樣玩下來會很累吧。
同質(zhì)化嚴重的副本和戰(zhàn)斗系統(tǒng)結(jié)構(gòu)上的內(nèi)容缺少可能并不是讓玩家感到厭煩的主因,而最大的問題則來自于上面所說的韓系 ARPG 的優(yōu)點,沒錯,這些優(yōu)點在千錘百煉之后絕對稱得上是成熟的體系,但我們在經(jīng)歷了如此多成熟體系之后,也是時候?qū)@套體系感到厭煩了,縱覽 韓國目前生產(chǎn)制作的 ARPG 游戲,你能真正的區(qū)別出他們之間的區(qū)別嗎,毫不客氣的來說,這也許只是見到的第一印象不同罷了。
當然,我們也無需太過于苛責《東方奧德賽》,畢竟在這里說的是韓系游戲整體的大環(huán)境,對于奧德賽而言,我們不應該把創(chuàng)新的重任交給這款游戲,只是希望韓國游戲界也是時候愿意在角色扮演方面起到一個帶頭作用,當有人站出來為之改革并且成功之后,才有更多的追隨者才會想出更多的套路來擊敗它甚至占領它,這將保證游戲界新鮮的活力并注入更多的新鮮血液。
#_2497117_# 以上就是《東方奧德賽》評測:韓系美學ARPG新作全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。-
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