《野蠻人》評測:耐玩暗黑式地牢ARPG游戲
《野蠻人》這個簡單粗暴的游戲名稱給人感覺似乎充滿無腦的肌肉感和暴力,但實際上本作是一款不折不扣的暗黑式地牢ARPG游戲,不同的是它所講述的,是一名男性野蠻人自己的故事。無論是喜歡傳統(tǒng)地牢風格ARPG的 玩家,還是為渾身肌肉的男性野蠻人所熱血沸騰的玩家,都可以享受到不同的樂趣,下面讓我們來一起剖析一下。
相信不少玩家都會被《野蠻人》那霸氣的圖標以及剛剛進入游戲時那個吶喊著進攻的男性戰(zhàn)士照片所吸引,再加上600多兆的龐大體積以及要求1G以上的設備內存才能夠運行,一定會感覺這是一部3A級的超級大作。但其實這是一部有著大作的內涵,卻缺少大作氣質的作品。沒有華麗的開場動畫,沒有配音,沒有劇情介紹,甚至連標題畫面都沒有直接就會進入檔案選擇界面,這讓人不禁有些失望,這么大體積的游戲,還在乎配個動畫和標題嗎?
在進行了檔案選擇之后,我們便來到了一個像是近代西方奴隸市場的陰暗角落,這里有林林總總20多個不同的角色供玩家選擇。野蠻人的性別全部為男性,并沒有設置性別可選項,其實這個界面也就是讓玩游戲的人能夠有差異化的外觀,以滿足不同口味的喜好而已,如果做成可以捏臉的系統(tǒng)會更加好一些,但制作方就是這么任性,像賣奴隸一樣排成一排供人選擇。
在選擇完人物之后,便是屬性的一些調整。別看主角是個野蠻人,也還是有斗士和魔法師兩個職業(yè)可選的,誰說肌肉發(fā)達就一定頭腦簡單?不過想想也就理解了,地牢式的ARPG如果只設置一個近戰(zhàn)職業(yè)的話,不免有些太單調了,不如分為兵器肉搏派和法師派兩種,滿足不同玩家的需求,確實是個非常正確的決定。但無法選擇角色的外觀和性別還是有些遺憾,看來兩種職業(yè)只能靠格子穿著的衣物和裝備來進行區(qū)別了。
在實際游戲中,不得不說畫面的光影表現(xiàn)還是非常不錯的,無愧于其對一些老舊設備不支持的做法。在不同的光源照射下,敵人以及場景中物體投射出來的影子非常真實而且清晰,動態(tài)的效果確實滿足了高要求玩家對于觀感上的享受,這個要歸功于廠商在技術實力上的積累和對設備機能的掌握,以及敢于付諸時間和實踐的那種追求畫面完美的勇氣和決心。
玩家可以根據(jù)自己的使用習慣,將攻擊、防御,以及不同的魔法設置為快捷鍵,供右手隨時點擊調用。左手則用來控制野蠻人在復雜的地牢中穿梭探索,手感方面做得還算說得過去。地牢的地形方面還是比較多樣的,除了陰森的走廊以外,還有很多諸如監(jiān)獄、教堂、野外等等許多變化豐富的場景,畫面的感覺也會隨著場景的切換而有非常明顯的變化,讓玩家長時間游戲不至于審美疲勞。
由于取材自經(jīng)典的D&D系列規(guī)則,所以敵人的種類也都遵循比較傳統(tǒng)的設定。骷髏人、巫師、惡魔、教徒、鬼魂、野獸等等都有所登場,會給野蠻人主人公帶來不一樣的危險和麻煩。尤其是在一些有寶藏的地方,更是不出意外地重兵把守,想要獲得裝備和補給,哼哼,沒那么容易!不過經(jīng)過了一場激烈的廝殺之后,再去打開寶箱查看戰(zhàn)利品,感覺上確實也會不一樣,更加有成就感。
游戲的地圖可以隨時進行縮放以方便玩家查看。但其實《野蠻人》的地形不是很復雜,迷宮也比較簡單不是很大,只要不是超級路癡一般來將不會有太大的問題。一些天氣上的效果在游戲中表現(xiàn)得十分細致,露天場景在下雨的時候可以清楚地看見水面上的雨滴波瀾。但千萬不要因為欣賞這些細節(jié)就忘了自己還身處在陰險的地牢中,身邊隱藏著的各種危險隨時會要了自己的命,手中的武器可不要放下。
不同的裝備在穿上之后會完全體現(xiàn)在角色的外觀上,這也是本作最吸引人的地方。回想當年廢寢忘食打暗黑刷裝備,就是為了湊齊一身霸氣的套裝。如今網(wǎng)游大肆采用幻化的方式來滿足玩家們對裝備外觀的追求,總感覺來得太容易的東西不一定都是最好的,還是靠自己熬夜打出來的穿著舒服啊。裝備的效果以及威力會體現(xiàn)在與敵人戰(zhàn)斗的時候,好東西就是好東西,不會讓玩家失望的。
好了,說了這么多,是不是感覺其實《野蠻人》還真能夠算得上是一款大作呢?其實如果加上一些邊邊角角,再完善一下UI上面的體驗,本作確實可以算得上是超級大作了,從主線劇情20多個小時的游戲內容上看也是非常的豐富耐玩,這還不包括各種各樣的支線任務和隨機事件。怎么樣,熱血沸騰了沒有?想不想控制自己的野蠻人,穿上神裝沖進敵陣呢?趕快下載下來體驗一下吧。
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