《怪物齒輪》評(píng)測(cè):2D版怪物獵人還不賴
日本游戲廠商世嘉(SEGA)發(fā)布手游新作《怪物齒輪(モンスタ?ギア/Monster Gear)》自發(fā)布后就引起了眾多關(guān)注,不過這其中原因也是略為有趣,因?yàn)樗牧咙c(diǎn)并非在于游戲質(zhì)量本身,而在于《怪物齒輪》無論怎么看都活脫脫的像是卡普空《怪物獵人》的翻版。實(shí)際上小編在試玩過程,也是全程都會(huì)自行聯(lián)想到怪獵中的種種。目前這款游戲在日本區(qū) AppStore 呼聲很高,也不知道從 2014 年底一直沉寂至今的 CAPCOM 現(xiàn)在心里作何感想……
玩過怪獵的同學(xué)都能看出來,《怪物齒輪》正是打著擦邊球的《怪獵》式協(xié)力動(dòng)作游戲,包括裝備(套裝)和武器(大劍/槍/雙劍/錘/弓)、招式動(dòng)作、怪物設(shè)定、4 人聯(lián)機(jī)系統(tǒng)等等都讓人熟悉得不能再熟悉。當(dāng)然抄襲太明顯是會(huì)被唾棄的,《怪物齒輪》將游戲的畫面全部進(jìn)行 2.5D 化,介于 2D 與 3D 的畫風(fēng)之間,增加了卡通渲染,讓畫面看起來和《怪獵》的寫實(shí)主義有很大差別。
從一開始的片頭過場(chǎng)動(dòng)畫到后面性別、武器選擇、披著艾露貓外皮的“艾露狗”想必大家都眼熟得不能再眼熟。武器特色上,套路還是沿用(或者說抄襲)怪獵的武器特色,比如雙刀的無雙亂舞、大劍的蓄力一擊、弓的狀態(tài)攻擊(上毒和上麻痹)等等,SEGA 很聰明地將這些特色直接轉(zhuǎn)化成武器的特殊攻擊技,使得每種武器的區(qū)別都非常明顯,即便是 4 人協(xié)力作戰(zhàn),每個(gè)角色擔(dān)當(dāng)?shù)穆氊?zé)也各不相同。
雙刀并無例外地?fù)?dān)當(dāng)高速輸出的角色;而槍則承擔(dān)利用特殊攻擊打出紅心讓隊(duì)伍回血的責(zé)任;錘子的轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂(多么熟悉的轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂)要負(fù)責(zé)怪物的氣絕倒地(氣絕之后能獲得更高的攻擊效果);大劍的蓄力一擊可以直接砍退 BOSS 攻擊,避免隊(duì)伍的進(jìn)攻節(jié)奏頻繁打斷;而弓當(dāng)然就是給怪物“加點(diǎn)佐料”的好手,無論是持續(xù)性的毒還是降低攻擊效果的暗還是獲得更多傷害機(jī)會(huì)的麻,對(duì)全隊(duì)都有不錯(cuò)的輔助效果。
游戲采用豎屏操作,屏幕下半部分是操作區(qū)域,共有防御、攻擊、特殊攻擊三個(gè)按鍵,連擊可以采用 3 攻擊+特殊攻擊或者 5 攻擊+特殊攻擊的形式,Combo 上升之后攻擊力也會(huì)上漲,同時(shí)要看準(zhǔn)時(shí)機(jī)防御,免得被斷 Combo,大 BOSS 拍一巴掌的損血可不是開玩笑的。戰(zhàn)斗的節(jié)奏感不錯(cuò),渲染的效果也比較爽快。副本戰(zhàn)斗有聯(lián)機(jī)模式也有單人模式,聯(lián)機(jī)模式是玩家面連,開啟藍(lán)牙、定位搜索到附近的玩家之后,4 人同時(shí)點(diǎn)擊屏幕則可以開始協(xié)力作戰(zhàn)。
由于條件所限小編沒找到伙伴來面連,無法測(cè)試聯(lián)機(jī)的穩(wěn)定性,不過平時(shí)單人模式也是 4 人隊(duì)伍,面連只是改為玩家操控,排除網(wǎng)絡(luò)的因素,游戲本身應(yīng)該不會(huì)太卡。和《怪物獵人》相似,《怪物齒輪》也企圖將 4 人聯(lián)機(jī)打造成自己的核心精華,畢竟只有人,才能將自己的角色和每一次攻擊發(fā)揮得淋漓盡致,也只有聯(lián)機(jī)才能打出更完美的配合,面對(duì)高級(jí)討伐任務(wù)的 BOSS 打得更順手也更爽。
當(dāng)然不聯(lián)機(jī)的話也可以選擇單機(jī)模式,玩家控制自己的角色,其余 2 名隊(duì)友則由 AI 控制,再加上一名協(xié)力玩家,只不過這樣的陣容就基本不要指望打配合了,錘、槍、大劍這三種對(duì)隊(duì)伍貢獻(xiàn)最大的武器如果沒能好好發(fā)揮,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)打得比較蛋疼。
好在開發(fā)商在單機(jī)模式下也有不錯(cuò)的思路,那就是讓玩家操控的角色來帶起整場(chǎng)節(jié)奏,當(dāng)你打出不錯(cuò)的 Combo,釋放技能等等的時(shí)候,全隊(duì)都會(huì)隨之受益。最后戰(zhàn)斗結(jié)算中,最活躍角色是根據(jù)綜合能力評(píng)定的,不單只包括傷害量,還包括防御次數(shù)、回復(fù)量、氣絕值等等,也讓手動(dòng)戰(zhàn)斗有了相當(dāng)值得炫耀的樂趣??梢哉f節(jié)奏是本作戰(zhàn)斗的一個(gè)最重要環(huán)節(jié)。
雖然游戲里的套裝長得依舊和《怪獵》相像,不過出于手游相性的考慮,武器和防具都變成了卡牌性質(zhì),被稱為ギア,也就是齒輪的意思。每個(gè)卡牌都附著一種怪物的能力,戰(zhàn)斗中經(jīng)過一定時(shí)間蓄力,就可以發(fā)動(dòng)卡牌上的特技,武器上的特技基本上是攻擊技、防具上的則大多屬于 BUFF。
此外這些裝備也有自己特定的屬性,比如“防御絕贊”、“反擊”之類的,相當(dāng)于被動(dòng)技能,戰(zhàn)斗開始后自行發(fā)動(dòng)。裝備當(dāng)然也有級(jí)別高低之分,四星以上的超稀有裝備會(huì)發(fā)出閃閃亮光,造型上也更為炫酷,這個(gè)就是屬于扭蛋和 11 連的保留項(xiàng)目了,大家懂的。玩家的武器隨時(shí)可換,兩名 AI 的武器裝備也一樣,也就是說……如果你想成為頂級(jí)玩家,就得用抽扭蛋來養(yǎng)活三個(gè)角色的裝備。
游戲其余方面和別的手游 RPG 框架一樣,這里不再重復(fù)介紹。目前它的前期副本設(shè)置得還算合理,獎(jiǎng)勵(lì)也相當(dāng)豐厚,想必會(huì)有大批玩家涌入,不過特殊副本和后期的副本難度會(huì)不斷提升,大家該抽扭蛋的抽,該抱大腿的抱,該找小伙伴聯(lián)機(jī)的就趕緊去找吧。
通過《怪物齒輪》,小編冒出這樣一個(gè)疑問,那就是我們期待的究竟是一款原汁原味的《怪物獵人》,還是一款能完全在移動(dòng)觸屏設(shè)備上生存下去的“怪獵”式動(dòng)作游戲?前兩年可能小編會(huì)比較傾向于前者,但現(xiàn)在,小編自己也說不清楚了……卡普空并不是沒有移植過原版《怪獵》,然而操作方式卻成為觸屏怪獵永遠(yuǎn)的痛。而世嘉這一款完全手游化的“怪獵”,反倒玩起來更有昔日小伙伴頭碰頭一起狩獵的快感。
歸根結(jié)底,照搬傳統(tǒng)平臺(tái)的移植作雖然有其號(hào)召力,但卻無法成為推動(dòng)力。一款移動(dòng)游戲無法離開平臺(tái)的限制,而如何在這樣的平臺(tái)限制下,找到平臺(tái)特點(diǎn)去做相性更好的作品,才是開發(fā)商最需要轉(zhuǎn)變的思路。
以上就是《怪物齒輪》評(píng)測(cè):2D版怪物獵人還不賴全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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