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《桌面地下城》評測:純正Roguelike冒險

作者:游戲獵人 發(fā)布時間:

《桌面地下城》Desktop Dungeons是QCF Design 打造的一款Roguelike 游戲,移植于13年推出的 PC 版本。所謂的Roguelike 游戲一般是指類似于經(jīng)典游戲《Rogue》那樣自帶隨機生成地圖的 RPG 游戲。 但《桌面地下城》與一般 Roguelike 游戲不同的是,《它有著快節(jié)奏的特點,但可別就以為這是一款輕松簡單的休閑游戲,至少,在你被隨機地牢里的怪物虐得體無完膚之后,就不會這樣認為了。

不同于普通的 RPG 游戲可以隨時存檔讀檔,《桌面地下城》的冒險是不可逆轉(zhuǎn)的。在地牢探索過程中,玩家第一眼所見的是一大片未探索的黑暗區(qū)域,當中隱藏著不同等級和種類的怪物,而玩家要從一級開始,通過不斷戰(zhàn)勝敵人來使自己成長,最終打倒該地下城的 BOSS。戰(zhàn)斗過程中損失的生命和魔法可以通過探索展現(xiàn)新地域來恢復,而已探索的地方不計算在內(nèi),你可能因為差那么幾點生命值而無法順利練級,所以說如果不能合理利用資源,最終可能會因為與 BOSS 實力相差太大而不得不從新來過。雖然在這種機制下玩家無法通過“S/L”大法來減低難度,但體驗每一次不同的死亡與失敗,并最大努力做好當下的自己,也正是游戲最大的魅力之一。

游戲的迷宮全是隨機生成,每次新建游戲,你所進入的場景生成的裝備、物品、怪物等都是隨機的。玩家有時候能在地上發(fā)現(xiàn)一些隨機裝備、道具、和符文,其中增益符文可在當前地下城永久提升對應屬性,而法術(shù)符文則提供額外技能,和裝備和道具一樣,要撿起來才能使用。要注意的是,如果得到多余的物品,可以通過轉(zhuǎn)化來獲得轉(zhuǎn)化點數(shù),提升額外屬性。這些隨機性的事物,讓游戲變得不可預知,玩家每一次探索,都可能是驚喜不已或者是心跳加速,讓人沉浸其中。

玩家在地下城探索獲得的資金可以用來發(fā)展自己的王國,建立和升級各種用途的建筑,例如教堂、公會等地方可以讓你解鎖游戲的十二種職業(yè),居民區(qū)可以解鎖7大種族。每一種職業(yè)都有獨特的技能和發(fā)展路線,例如盜賊爆發(fā)力強、戰(zhàn)士成長速度快、僧侶具有回復能力,法師戰(zhàn)術(shù)多變等,而種族之間也有相應的職業(yè)傾向,再加上不同效果的裝備和符文,使得不同角色在地下城中有著風格迥異的打法,同時也帶給玩家更多的選擇的余地。而且,游戲也在一定程度上因這些多元化的元素提高了新鮮感。

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