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《交錯節(jié)奏》評測:炫光奪目音樂節(jié)奏游戲

作者:破碎之王 發(fā)布時間:

《交錯節(jié)奏》(CROSS×BEATS)是日本著名游戲公司CAPCOM(卡普空)與2013年12月推出的一款音樂游戲。由于游戲是CAPCOM在移動端上推出的首款音游,開發(fā)小組上下本著打破音游固定的游戲模式而將“INNOVATION(革新、進化)”作為游戲理念。在開發(fā)小組名單中我們甚至可以看到跳舞機之父、原KONAMI(科樂美)知名音樂人前田尚紀的名字,歌曲方面則與知名樂團 GLAY、void、霜月遙、NAOKI、Tatsh、SIMON 等著名的音樂創(chuàng)作人合作,打造了眾多動聽的原創(chuàng)歌曲。如此下本錢可見CAPCOM對于CROSS×BEATS還是抱有著非常高的期待。

畫面音效★★★☆

游戲整體的UI風格偏向科幻風,各種按鍵特效音和界面構(gòu)成多少有點SC的味道。游戲初始時能夠玩的音樂數(shù)量稀少,在游戲進行中每演奏一首樂曲都會積攢解鎖槽,當解鎖槽攢滿后玩家就可以選擇挑戰(zhàn)一首新音樂或者新難度。根據(jù)音樂的不同挑戰(zhàn)內(nèi)容也會有所不同,如果玩家能夠成功達成挑戰(zhàn)目標即可解鎖音樂。隨著解鎖音樂的增多玩家的曲庫就會逐漸擴充,最后游戲本身就會變成一個巨大的音樂盒。

操作玩法★★★☆

說到音樂游戲那么重要的就是玩法了,游戲過程中畫面會出現(xiàn)由光之箭交錯構(gòu)成的軌跡,主要由四種形式組成。第一種就是兩條直線構(gòu)成90度角,光之箭會從兩端沿著軌跡在交點處匯合,在光箭匯合前的瞬間點擊交合處即可達成判定;第二種則是第一種形式的變種,屏幕中會出現(xiàn)兩個90度角的軌道,同時點擊屏幕即可完成判定;第三種同樣由第一種形式改變而來,區(qū)別就是在光箭交匯之時玩家需要根據(jù)交點處的方向箭頭滑動屏幕來完成判定;最后一種也是最容易用來刷分的,玩家需要在四條光箭于十字軌跡中心處交匯時按住屏幕直到判定結(jié)束,雖然占用手指但是并沒有什么壓力。

綜合評分★★★☆

總的來說,《交錯節(jié)奏》作為一款2013年的音游還是比較有特點的。由于游戲曲庫本身會隨著版本的更新而加入新的音樂,這也讓《交錯節(jié)奏》與一些欠缺更新的音游劃開了界限。不過每首音樂都是一個新的數(shù)據(jù)包,所以在玩新音樂的時候最好能有比較穩(wěn)定的網(wǎng)絡來支撐游戲的下載。事實上這個游戲斷網(wǎng)是沒法玩的,不得不說有點遺憾。推薦喜歡音樂的玩家們嘗試。

以上就是《交錯節(jié)奏》評測:炫光奪目音樂節(jié)奏游戲全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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