《Never Gone》評測:哥特吸血鬼橫版格斗
《Never Gone》是有谷得以吸血鬼為題材打造的一款橫版過關(guān)格斗游戲,雖然題材和模式都不新穎,但在游戲過程中依然帶來了很棒的游戲體驗。吸血鬼作為哥特文化的代表物之一,以其為題材的文藝作品并不少見。誠然,在手游中也經(jīng)常出現(xiàn)吸血鬼這種魔幻的生物。
畫面音效★★★☆
游戲整體為陰暗的黑暗風(fēng)格,這一點在明亮小清新萌系網(wǎng)游遍地的國內(nèi)市場還是非常少見的,游戲除了戰(zhàn)斗中鮮紅四濺的血液之外,整體色調(diào)就是黑黑的。哥特式藝術(shù)慣用陰森、詭異、神秘、恐怖等表現(xiàn)手法,黑色正是符合這些的最佳色。除了昏暗的色調(diào)之外,游戲中還出現(xiàn)了蝙蝠、古堡、獻(xiàn)血、吸血鬼等哥特藝術(shù)的代表物??磥硌邪l(fā)商是很認(rèn)真的研究了哥特藝術(shù),并且有心盡全力展現(xiàn)哥特藝術(shù)的美。無盡的黑配上鮮血的紅,產(chǎn)生了強(qiáng)烈的視覺沖擊,這樣震撼的畫面貫穿每一場打斗,讓玩家深刻愛上這樣的藝術(shù)表現(xiàn)手法。
操作玩法★★★☆
目前游戲中有兩個角色可以使用:男性的血色游俠和女性的暗黑修女。前者為銀發(fā)血腥的吸血鬼戰(zhàn)士,后者為身穿修女服的御姐吸血鬼。游戲創(chuàng)建角色的界面還是蠻有特點的,角色會躺在屏幕左側(cè)的棺材中,屏幕中間有一串形狀不同的符號,屏幕右側(cè)是介紹角色的石碑。從中間的符號看,游戲大概會有5個不同造型的角色,不過初期只有2個可以使用。
不知道是不是因為已經(jīng)有了第一個角色,池子創(chuàng)建的第二個號在完成了操作教程之后就沒有了其他指引,也沒有任務(wù)提示。好在游戲的主城并不大,只有兩個功能性房間(進(jìn)入房間并沒有明確的房間名稱,一個是用來打造武器的,另一個是用來強(qiáng)化武器的)和兩個NPC,還有一個需要角色達(dá)到10級才能開放的競技功能。
雖然游戲中的主要目的還是闖關(guān)、刷材料、強(qiáng)化武器、升級、閱讀劇情,但是如此自由的游戲過程,除了沙盒式的《我的世界》之外,作為一款國產(chǎn)格斗RPG還真是少見。
可玩性★★★☆
玩過很多國產(chǎn)的橫版格斗手游,它們多數(shù)都有比較精致的畫面、相當(dāng)華麗的技能特效并且采用“虛擬搖桿+虛擬按鍵”的控制模式。不過當(dāng)下多數(shù)的格斗游戲的技能都用技能鍵觸發(fā),一定程度減弱了格斗的元素。然而本作卻與大多數(shù)國產(chǎn)格斗手游不同,采用更加接近手柄的模擬按鍵操作。左側(cè)控制角色移動方向的搖桿除了上下左右,還有過渡的左上、右上、左下、右下的鍵位;右側(cè)控制角色行動的鍵位也是簡化為攻擊A鍵、格擋B鍵和跳躍C鍵。
玩家在戰(zhàn)斗的過程中,不再是一口氣沖到怪物面前,不停的普攻加技能了。不同方向的攻擊會發(fā)動不同的技能,下踢、橫斬、跳躍攻擊、沖刺攻擊等等,完全靠玩家控制角色方向和行動模式來決定攻擊模式,真正還原了街機(jī)的格斗。
綜合評分★★★☆
不過這樣純靠操作來完成闖關(guān)的戰(zhàn)斗,不僅提高了游戲的趣味性,同時也提高了游戲的難度。但是追求真正格斗技巧的玩家,一定會喜歡上這款游戲。還原街機(jī)格斗的玩法、相對自由的游戲過程、不同于其他國產(chǎn)格斗手游的闖關(guān)模式,雖然測試版本偶爾出現(xiàn)閃退的情況,但是還是要給這款手游點個贊,希望這個游戲能改變一些國產(chǎn)手游市場的風(fēng)向。
以上就是《Never Gone》評測:哥特吸血鬼橫版格斗全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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