《孤島探索之旅第二章》評(píng)測(cè):孤島休閑解謎
說(shuō)到孤島,總會(huì)讓人想到一些奇幻的事情,因?yàn)檫@些人跡罕至的荒島在各路編劇大人的筆下總是跟神神鬼鬼有或是未知生物聯(lián)系在一起,所以冒險(xiǎn)解謎的游戲地點(diǎn)發(fā)生在荒島也就不難理解了。
孤島探索之旅是一款按照章節(jié)發(fā)售的冒險(xiǎn)解謎類游戲,章節(jié)間的故事相互建議但又獨(dú)立存在,所以每一章當(dāng)成是一個(gè)完整的游戲也是沒問(wèn)題的。說(shuō)是冒險(xiǎn)解謎,本作并沒有什么驚險(xiǎn)的事件,是一款需要人靜下心來(lái)的仔細(xì)解謎的游戲。
與大多數(shù)游戲的移動(dòng)方式都不一樣,本作的人物只能前進(jìn)與后退,不能左右平移。方向上的控制需要通過(guò)轉(zhuǎn)動(dòng)鏡頭完成,實(shí)際上沒有左右平移的自動(dòng)方式非常不方便,游戲與現(xiàn)實(shí)不同,需要左右位置的微調(diào)來(lái)調(diào)整前進(jìn)方向,所以本作移動(dòng)上的精簡(jiǎn)反而復(fù)雜了操作。游戲中沒有文字提示,但是在場(chǎng)面你會(huì)有一目了然的提示,需要的操作會(huì)很明顯的在物體的擺放上體現(xiàn)出來(lái),根據(jù)提示,將所有需要的點(diǎn)達(dá)成條件就能解鎖下一個(gè)場(chǎng)景,比如說(shuō)第一關(guān)中的大門上有4個(gè)光點(diǎn),光點(diǎn)鏈接著線路,最后接上水晶體狀的能量源。憑這些玩家就知道該干什么了,畫面語(yǔ)言十分明確。與物體的互動(dòng)也是靠近點(diǎn)擊,總的來(lái)說(shuō)就是一款以沙盒場(chǎng)景中解謎的游戲。
游戲的引擎就是u字開頭的知名產(chǎn)品,一進(jìn)游戲就能看到,這個(gè)引擎給人的感受普遍就是還行。畢竟是在移動(dòng)平臺(tái)上的,受到機(jī)能的制約,游戲畫面不會(huì)過(guò)于驚喜但是只要廠商用心畫面能做到讓玩家感到舒適真實(shí)本作就屬于廠商用心的類型。即使畫面與電腦主機(jī)有很大差距,但能用不完美的畫面將想要表達(dá)的東西表達(dá)給玩家。音樂(lè)方面游戲中是沒有BGM的,只有屬于自然的嘈雜鳥叫聲等,背景音樂(lè)似乎是游戲中必不可少的,但是本作里即使缺失了也并無(wú)傷大雅。游戲的整體氛圍十分悠閑,在一個(gè)開闊場(chǎng)景中晃悠也沒有緊迫感,仿佛就是在現(xiàn)實(shí)中游蕩一樣。當(dāng)然能有些輕音樂(lè)依然是比較好的。
一款悠閑的解謎游戲不知道是不是合不合你口味,沒有怪獸追逐,沒有神鬼浮現(xiàn),在孤島上解開不知道是誰(shuí)留下的各種設(shè)施各類謎題。這就是《孤島探索之旅》,不知道在游戲浮躁的年代,這種慢基調(diào)的游戲是否能吸引玩家,但是??玩過(guò)之后還是覺得非常不錯(cuò)的,悠閑才是游戲最初的目的。
以上就是《孤島探索之旅第二章》評(píng)測(cè):孤島休閑解謎全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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