《功夫熊貓官方手游》評測:暢耍11般武藝
大約是從BLZ的魔獸爭霸開始,把武術(shù)與極具中華特色的熊貓相融合,來創(chuàng)造一種“東方感”的熊貓角色,成為了各類游戲里的一個重點派系,后來《魔獸世界》中甚至直接創(chuàng)造了一個種族,來給這樣一個“東方形象”具象化的產(chǎn)物一整套背景設(shè)定。在手游中去年的《太極熊貓》甚至名字都直接帶熊貓了,這國寶與武術(shù)動作相結(jié)合的魅力可見一斑。
在電影界同樣有這樣一個大名鼎鼎的明星——功夫熊貓阿寶。這無疑是把格斗武術(shù)和中華元素融合最為成功的一個栗子,以這份IP打造的動作游戲,必然也要有足夠的實力才能應(yīng)對廣大阿寶粉的期待,這無疑也是無形壓力,如果說之前《功夫熊貓序篇》只是道開胃小菜,那么近日上架的《功夫熊貓(官方手游)》在動作方面算得上是一份滿漢全席了。
畫面音效★★★★☆
有著全球級動畫《功夫熊貓》作為背景鋪墊,網(wǎng)易在制作上也不敢馬虎,游戲在整體氛圍的營造上,相對而言也是比較下功夫的,劇情中融合進(jìn)角色語音,走進(jìn)NPC還能聽到數(shù)聲吆喝,從精致場景建模上來看也算是配得上網(wǎng)易這大廠水準(zhǔn)。
操作玩法★★★★☆
游戲玩法是大家依然是左搖桿右按鍵,配合一個限時點擊的KO必殺技,算是一點小小QTE元素。沒有創(chuàng)新,玩起來和其他ARPG無異,但是也確實沒有更好的出路,畢竟這樣一款I(lǐng)P題材覆蓋過廣的游戲,過于新穎的玩法并不見得是好事。
雖然沒啥新鮮感,但是《功夫熊貓》在ARPG常見的元素上算是重頭到尾都深度優(yōu)化了一遍。抱怨閃避受限戰(zhàn)得不爽?那就無CD隨意翻滾吧!熊貓君!抱怨動作游戲打擊感不夠?那就11般武器碰撞感樣樣不同任你選擇好了。
戰(zhàn)斗打擊感★★★★★
戰(zhàn)斗打擊感是ARPG的核心要點,是關(guān)系到打得爽不爽的重要考量,圍繞這一點的研究大概能出好多篇論文?!豆Ψ蛐茇垺分羞@一點還是非常不錯的,暫不說每套武器都有截然不同的打擊手感,就畫面震動與鏡頭縮放、虛化方面都還是比較能契合受擊反饋的。
出乎意外讓人驚喜的是不同武器打擊感以及效果上的差異,比如剛猛強硬的【五俠護(hù)手】,其招式的擊退效果以及碰撞聲效,聽起來都十分暢快,破防后增傷特效正好也和視覺效果契合。【綠玉棍】則是范圍揮砍攻擊,舞起的風(fēng)聲和刺擊的碰撞感也比較恰當(dāng)?shù)谋憩F(xiàn)出這把武器的特性。而【太極密卷】則有些奇怪,雖然可以看出是想表現(xiàn)“氣功”這一元素,在技能效果上回血防御也和“氣”來強身健體有關(guān),但是在動畫效果上,怎么看都想“龜派氣功波”,話說回來這技能名叫“排山倒海”。
可玩性★★★★☆
《功夫熊貓》的養(yǎng)成元素圍繞著武器與真氣。武器11選3的出戰(zhàn)模式也算是比較靈活自由。其中切換武器的操作【易武】算是戰(zhàn)斗核心,不難看出鼓勵玩家多切換武器的意圖。雖然意在如此,但是配合養(yǎng)成難度,實用性范圍,玩家的選擇依然有限,武器的培養(yǎng)也算是一個氪金點了。畢竟有培養(yǎng)就有氪金。
另外一個影響戰(zhàn)斗力的是真氣,感覺類似于其他游戲中的裝備,只是換了個名字,同樣有各種升級強化,說到這里就比較無趣了。游戲有時裝系統(tǒng),但是角色全是一個熊樣怎么想也是聊勝于無。本身游戲其實也有著PVP、組隊?wèi)?zhàn)斗,出于限制玩家資源獲取的難度而限制了每天次數(shù),這樣一來就有些像久違的打工了,相比讓我可以組隊玩但是不給獎勵都可以哇...
綜合評價★★★★☆
總的來說游戲質(zhì)量還是妥妥的,在ARPG里算得上是數(shù)一數(shù)二的產(chǎn)品了,但是被手游特色限制起來的《功夫熊貓》給老玩家大概帶來不了什么新的感觸,沖著打擊感去玩玩也不錯,但是接觸到長線數(shù)值成長時免不了有些乏味感,除了對這一類型游戲真正有愛的玩家,《功夫熊貓》還需要在社交互動、數(shù)值包裝上更下功夫才能和動畫電影一樣驚艷業(yè)內(nèi)。
#_2521096_# 以上就是《功夫熊貓官方手游》評測:暢耍11般武藝全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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