《櫻花三國(guó)》評(píng)測(cè):無雙動(dòng)作給滿分不驕傲
蝸牛游戲**自韓國(guó)NHN Ent的無雙動(dòng)作手游精魂力作《櫻花三國(guó)》,于昨日開啟了國(guó)服精魂二測(cè),引起廣大動(dòng)作手游玩家的熱烈追捧。這款以爆裂級(jí)打擊感和獨(dú)創(chuàng)武魂玩法著稱的韓國(guó)ARPG手游,以其實(shí)實(shí)在在的戰(zhàn)斗表現(xiàn),向廣大國(guó)服玩家證實(shí)了無雙動(dòng)作手游的真正魅力。相比于國(guó)服首測(cè),此次二測(cè)版本帶來了哪些全新的內(nèi)容,會(huì)給期待許久的玩家怎樣的驚喜?請(qǐng)跟隨本篇評(píng)測(cè)一看究竟吧!
全新主城系統(tǒng) 特色劇情再完善
世界觀方面,依舊講述的是西晉年間,被關(guān)押在煉星爐的張角逃離仙界,利用盜取的仙術(shù)秘籍復(fù)活已逝的三國(guó)名將,并束縛住他們的靈魂成為自己的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,從而引發(fā)天下大亂的故事。這個(gè)很多首測(cè)玩家都已經(jīng)清楚,不再贅述。此次二測(cè)版本將游戲劇情再次擴(kuò)充,達(dá)到首測(cè)時(shí)的兩倍之多,并增加了名將來襲、千層塔、組隊(duì)挑戰(zhàn)神降BOSS等特色劇情玩法,滿足了一大批“割草”愛好者的虐怪需求。同時(shí)游戲內(nèi)新增了主城系統(tǒng),區(qū)別于首測(cè)時(shí)僅有角色UI界面,為玩家提供了快捷的新手引導(dǎo)和日常服務(wù)。
獨(dú)創(chuàng)武魂玩法 三國(guó)名將附體
武魂玩法作為《櫻花三國(guó)》最大的特色之一,自國(guó)服首測(cè)以來便一直備受玩家關(guān)注和喜愛。通過挑戰(zhàn)三國(guó)名將并擊敗他們,獲取其靈魂,成為自己獨(dú)有的武魂技能。玩家可以在四個(gè)技能欄上隨意更換,搭配自己想要的專屬技能組合,這樣即告別了傳統(tǒng)游戲“一個(gè)職業(yè)只有固定一套技能”的短板,極大提升了玩家對(duì)技能的自主選擇性。武魂技能在釋放的過程中,會(huì)有對(duì)應(yīng)的三國(guó)名將靈魂附身,如呂布的天崩地裂、諸葛亮的雷霆萬(wàn)鈞,對(duì)于廣大中二少年來說,沒有什么比這個(gè)更赤雞了。
爆裂級(jí)打擊體驗(yàn) 無雙動(dòng)作堪稱滿分
接下來就是此次二測(cè)的重中之重、該作的另一大核心特色——爆裂級(jí)無雙動(dòng)作體驗(yàn)。如果說三國(guó)無雙系列開創(chuàng)了割草式玩法,那么《櫻花三國(guó)》將滿足廣大割草斗士指尖收割的強(qiáng)烈欲望。強(qiáng)大的3D引擎模擬出每一個(gè)角色及怪物的動(dòng)作,包括直刺、側(cè)砍、上挑、下劈、翻滾,完全吻合真人骨骼運(yùn)作。同時(shí)全球首創(chuàng)的ARPG手游真實(shí)彈道,使得其在打擊感上有著國(guó)產(chǎn)同類游戲難以比擬的優(yōu)越性。人物的動(dòng)作招式都加入了軌道的概念,無論是平砍還是技能,都無鎖定、無指向性,玩家刀鋒所觸及之處,敵人皆會(huì)造成打擊判定,極大提升了肆意虐殺的快感。此外,副本中新增了諸多可破壞物件,再次提升了戰(zhàn)斗的真實(shí)感。真正無限制爆裂級(jí)打擊體驗(yàn),給滿分絲毫不怕驕傲。
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