《時(shí)空旅途》評(píng)測(cè):翻轉(zhuǎn)時(shí)空尋找回家之途
《時(shí)空旅途》是一款橫版動(dòng)作解謎游戲,由廣州酷駭開(kāi)發(fā),團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)立者辜敏聰是一個(gè)1992年出生的90后男孩。這款游戲的iOS版由北京魂世界發(fā)行,安卓版則由駿夢(mèng)天空通過(guò)古哥 Play發(fā)行,目前iOS已上架,安卓版本上架日期未定。
一年之前,《時(shí)空旅途》曾在摩點(diǎn)網(wǎng)進(jìn)行眾籌,最終以5694元成功超出目標(biāo),眾籌成功。這款游戲在發(fā)布前已經(jīng)獲得了一些榮譽(yù):包括“Imagine Cup”微軟創(chuàng)新杯中國(guó)區(qū)一等獎(jiǎng),最受期待ID@Xbox游戲獎(jiǎng),入圍IndiePlay最佳移動(dòng)游戲獎(jiǎng)等等。
游戲的主要亮點(diǎn)在于玩法很有創(chuàng)意——采用了上下翻轉(zhuǎn)作為解謎的核心,玩家需要不斷地嘗試如何通過(guò)巧妙的翻轉(zhuǎn)來(lái)突破空間的限制,收集道具,同時(shí)到達(dá)指定的地點(diǎn)通過(guò)關(guān)卡。
作為一款解謎游戲,《時(shí)空旅途》具有相當(dāng)?shù)碾y度??偣菜膫€(gè)大章節(jié),每個(gè)章節(jié)又有數(shù)個(gè)小關(guān)卡,而我——一個(gè)解謎游戲苦腦玩家,卡在了第一章最后一關(guān)。
從謎題設(shè)計(jì)的角度來(lái)說(shuō),《時(shí)空旅途》做得還不錯(cuò),不過(guò)由于上下翻轉(zhuǎn)很難讓人產(chǎn)生直觀想象,所以在腦中思索策略的難度較大,解謎的過(guò)程大多數(shù)依靠一點(diǎn)兒一點(diǎn)兒嘗試——大多數(shù)時(shí)候,站在不同的地方不斷翻轉(zhuǎn),你總會(huì)發(fā)現(xiàn)那條正確的道路。隨著關(guān)卡推進(jìn),游戲的難度也逐漸加大,更多的解謎元素出現(xiàn)在游戲中,比如箱子。
游戲中箱子是個(gè)很奇妙的設(shè)定,和一般游戲中箱子只能用來(lái)墊腳不同,《時(shí)空旅途》當(dāng)中,箱子正面是用來(lái)墊腳,但如果翻轉(zhuǎn)世界,就會(huì)變成一個(gè)下陷的方塊空間,可以用來(lái)巧妙的通過(guò)一些原本無(wú)法到達(dá)的封閉空間。在之后的章節(jié)中,還有重力翻轉(zhuǎn)、分身等等有趣的設(shè)定。
《時(shí)空旅途》的機(jī)制雖然出彩,在我眼中也仍有一些缺陷。這不是一個(gè)單純的解謎游戲,背后有一個(gè)能若隱若現(xiàn)聞到一絲文藝氣息的背景故事——杰妮芙是一個(gè)失去了記憶的女孩,而玩家將通過(guò)翻轉(zhuǎn)穿越放置虛空來(lái)幫助她踏上尋找記憶的歸家之旅,通過(guò)破解機(jī)關(guān)及探索未知世界幫助杰妮芙找尋迷失的自我,直至旅途終點(diǎn)。
但游戲?qū)Ψ諊臓I(yíng)造較弱,缺乏敘事感,關(guān)卡和謎題的設(shè)計(jì)和故事內(nèi)核關(guān)聯(lián)度不高,甚至有的地方比較違和——游戲中設(shè)計(jì)了一種擁有彈力的方塊,撞上去會(huì)被彈開(kāi),你還可以在兩個(gè)方塊之間快速來(lái)回?zé)o限反彈,有點(diǎn)兒鬼畜,配合滑稽的音效,總是會(huì)讓我感到有點(diǎn)出戲。游戲的特效和細(xì)節(jié)表現(xiàn)也比較糙——當(dāng)然,這和開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)本身也是年輕人組成的小型團(tuán)隊(duì)有關(guān)。
以上就是《時(shí)空旅途》評(píng)測(cè):翻轉(zhuǎn)時(shí)空尋找回家之途全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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