《格林筆記》評(píng)測(cè):值得一玩的SE動(dòng)作游戲
SQUARE ENIX 新手游《格林筆記(グリムノ?ツ)》上周已經(jīng)在 iOS、Android 登陸并開(kāi)服,目前下載已突破 200 萬(wàn)。該作是一款加入動(dòng)作要素、建筑經(jīng)營(yíng)要素的 RPG 游戲,畫風(fēng)華麗,玩法新穎,喜歡日系手游的同學(xué)可以一試。
《格林筆記》是一款送給所有世代的成年人的 RPG,描述被反復(fù)閱讀著的繪本故事。在《格林筆記》的命運(yùn)世界里,人物們都已被賦予了固定的角色,而沒(méi)有被賦予定位的主角們,在這個(gè)奇怪的童話世界里冒險(xiǎn),去面對(duì)那些童話中的角色完全不同的命運(yùn)。該作音畫水平都屬于上等,人設(shè)萌度破表,戰(zhàn)斗動(dòng)態(tài)流暢,雖然不想百萬(wàn)氪金王那么華麗到爆炸,但玩起來(lái)感官上還是很舒服的,加上游戲采用了多首凱爾特?cái)⑹嘛L(fēng)強(qiáng)烈的 BGM,無(wú)論是主菜單界面、戰(zhàn)斗還是其他界面的背景音樂(lè)都相當(dāng)動(dòng)聽(tīng)。
戰(zhàn)斗系統(tǒng):
游戲的戰(zhàn)斗玩法偏向于 A·RPG 類型,采用全程觸屏操作,去掉了傳統(tǒng)的虛擬搖桿和按鍵,直接以手指滑動(dòng)、點(diǎn)擊等的簡(jiǎn)單操作來(lái)移動(dòng)角色并攻擊敵人。戰(zhàn)斗是三線地形,玩家按住屏幕并滑動(dòng)手指,則可控制人物左右跑動(dòng),變化方向滑動(dòng)則可以換線攻擊不同線上的敵人。點(diǎn)擊屏幕為攻擊,連續(xù)點(diǎn)擊則是連擊,連擊到后面?zhèn)?huì)增大。攻擊過(guò)程中積攢蓄力槽,蓄滿之后可使用必殺技。
每場(chǎng)戰(zhàn)斗總共上場(chǎng) 4 人,其中 3 人為我方角色,還有一名是協(xié)力隊(duì)友。注意戰(zhàn)斗中如果我方對(duì)敵人形成前后夾擊,傷害也會(huì)加倍,而玩家更要注意操控主角去幫助那些被圍困的戰(zhàn)友,以及防守能力稍弱的遠(yuǎn)程單位。隊(duì)友積攢的必殺技也可以由玩家手動(dòng)點(diǎn)擊來(lái)釋放。
主人公們裝備著古代傳說(shuō)英雄的“筆記”進(jìn)行戰(zhàn)斗,筆記可以設(shè)置 2 個(gè)英雄之魂,戰(zhàn)斗中可以隨時(shí)點(diǎn)擊切換英雄,登場(chǎng)人物改變、武器、攻擊、必殺技也隨之改變,可以體驗(yàn)到具有戰(zhàn)略性的戰(zhàn)斗樂(lè)趣。另外畫面左上角也可以點(diǎn)擊切換隊(duì)友裝備的英雄,通過(guò)即時(shí)的變更英雄來(lái)改變戰(zhàn)場(chǎng)上的武器屬性、近身遠(yuǎn)程、魔法物理配比,可以有效地對(duì)付不同的敵人,當(dāng)然也起到保護(hù)低血量英雄的作用,比較有策略性。
玩家在戰(zhàn)斗中必須積極地使用夾擊、與隊(duì)友共同連擊、釋放必殺來(lái)賺取高積分,積分越高,戰(zhàn)斗結(jié)束后清算的經(jīng)驗(yàn)值就越多。
英雄養(yǎng)成:
每個(gè)游戲角色可以裝備兩名英雄,英雄其實(shí)才是這個(gè)游戲中真正的主角,因?yàn)殚_(kāi)戰(zhàn)之后上場(chǎng)的都是英雄們。英雄只能利用詩(shī)晶石抽扭蛋獲得,除了華麗麗的卡面之外,英雄根據(jù)使用的武器分為單手劍、大劍、槍、槌、杖、魔法書、弓箭幾種職業(yè),注意看隊(duì)伍整備界面,每個(gè)角色下方顯示有它可以裝備的英雄的類型,比如游戲男主角可以裝備兩個(gè)任意職業(yè)的英雄、女主角可以裝備魔法職業(yè)加劍職業(yè)、兄貴可以裝備*職業(yè)+弓職業(yè)。
英雄最低星數(shù)是三星,沒(méi)有一星二星渣渣,并且只要上場(chǎng)戰(zhàn)斗都能獲得經(jīng)驗(yàn)升級(jí)。滿級(jí)之后的英雄可以利用限定的進(jìn)化道具進(jìn)化,能力大幅提升,或者可以用“筆記殘頁(yè)”來(lái)突破等級(jí)界限,最大等級(jí)再加五級(jí)。
英雄達(dá)到一定的等級(jí)之后就能學(xué)習(xí)到更多技能,包括主動(dòng)技和被動(dòng)技,也只有不斷地培養(yǎng)強(qiáng)力英雄,后期才能打過(guò)一些難度更高的關(guān)卡。
箱庭的王國(guó):
玩家在戰(zhàn)斗中收集到的各位素材,可以進(jìn)入城堡界面打造各種工房、商店、訓(xùn)練所、倉(cāng)庫(kù)等設(shè)施,有了這些設(shè)施之后,就可以生產(chǎn)/購(gòu)買武器道具,對(duì)英雄進(jìn)行訓(xùn)練了。這個(gè)部分就變得有點(diǎn)像建造經(jīng)營(yíng)游戲的玩法,不僅可以產(chǎn)出金幣,還可以訓(xùn)練英雄,打造武器。甚至還能在城堡中建造“晶石工房”來(lái)產(chǎn)出內(nèi)購(gòu)道具詩(shī)晶石。
關(guān)于氪金:
雖然依舊是氪金抽卡類型的手游,但 SE 這次以輕氪金為目的做了改革,25 個(gè)鉆石可以單抽英雄,而游戲每日登陸、開(kāi)服獎(jiǎng)勵(lì)還有完美過(guò)關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)、升級(jí)等等多個(gè)途徑都能拿到鉆石。從以往見(jiàn)慣了的“大力吸奶粉錢”轉(zhuǎn)向更注重戰(zhàn)斗本身的趣味性,稀有英雄有時(shí)候還不一定符合你喜歡的技巧和策略。
還有一點(diǎn)是本作取消了體力限制系統(tǒng),玩家進(jìn)入副本關(guān)卡不會(huì)扣體力值,也就是說(shuō)只要你有時(shí)間,想打幾把打幾把,而主線副本提供普通、困難、專家三個(gè)級(jí)別的難度供玩家挑戰(zhàn),當(dāng)然目的也是為了多多獲取可以抽卡的鉆石道具。
總體來(lái)說(shuō)本作在核心玩法上有所突破,加入手動(dòng)操控的動(dòng)作元素讓副本推關(guān)不再無(wú)聊,此外主線副本+特殊副本的配置,無(wú)體力限制的自由也令人享受到久違的純粹 ARPG 樂(lè)趣,因?yàn)橛新殬I(yè)限制和隊(duì)伍配置策略在,對(duì)氪金要求沒(méi)有其他手游那么瘋狂,總之還是比較值得一玩的。
以上就是《格林筆記》評(píng)測(cè):值得一玩的SE動(dòng)作游戲全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。-
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