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《Puxers》評測 彈珠與2048結(jié)合益智休閑

作者:游戲獵人 發(fā)布時間:

彈珠游戲以其簡單易上手的特點得到了不少玩家的認同,而《怪物彈珠》這類游戲更是大行其道,除此之外彈珠游戲還能夠有其他創(chuàng)新玩法嗎?當然有,ROKITT Dynamix 制作的《Puxers》就相當有意思,竟然把《2048》的合體機制結(jié)合了進來。

Puxers評測

游戲以清亮的色彩吸引玩家眼球,藝術字體的設計以及背景的選用都很好地營造出了一種娛樂氛圍,游戲沒有安插任何晦澀難懂的劇情,更沒有那些長篇大論的玩法教程,手把手教學沒有理由不會呀,況且在操作機制上與《怪物彈珠》是一樣一樣的。

Puxers評測

在模式設置上只有一種,那就是刷分刷分再刷分,這看起來似乎有些單調(diào),不過從成癮機制和程度來說,與《2048》基本上是一樣的。開始挑戰(zhàn)之后可以看到畫面中有一個矩形場地,我們可以在任意一顆球上進行拖拽,松手之后即可彈出。

Puxers評測

彈出之后的小球如果與同數(shù)值的小球相撞,那么它們就會合體,所得數(shù)值就是兩者之和,關于數(shù)值的遞增方式與《2048》一模一樣這里就不贅述了。這里并沒有時間限制,但是玩家必須在 12 顆球出現(xiàn)之前進行合體消除,減少小球數(shù)量來贏得行動的機會,這樣的設計很明顯就是要求玩家拿出更多的精力好好瞄準。

既然是彈珠游戲,那么當然也非常注重連鎖效應,如果能夠通過二次撞擊來讓其他小球完成合體的話,不僅可以在行動的步數(shù)上得到緩解,更是可以獲得連擊分數(shù)加成獎勵,這種感覺和桌球差不多,當然了,要打出連鎖合體的話難度還是比較大的,一旦打出來爽快感那是杠杠的。

Puxers評測

每當我們彈射一次,場地上就會生成兩個新的小球,也就是說如果你只是停留在每次彈射達成二合一的水平上,那么隨著彈射次數(shù)的推移,空余的步數(shù)就會越來越少直至失敗,可以說這是變相在向玩家施壓,盡可能地打出連鎖合體。

數(shù)字堆疊的過程中,可能有的玩家會嫌慢,但是沒關系,游戲中會適時爆出一些倍數(shù)提升道具,吃到之后就可以讓某個小球的數(shù)值提升 2-8 倍,省去了麻煩的堆疊流程。至于商城道具或是技能什么的就別指望了,這款游戲可以說是純粹的智力和操作比拼,當然要是可以增加一些挑戰(zhàn)模式的話,其粘度會更高。

以上就是《Puxers》評測 彈珠與2048結(jié)合益智休閑全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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休閑2048 2048 數(shù)字游戲的合集
7.7益智休閑更新日期:2024-04-08 20:18:50
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