《刺客信條:本色》評(píng)測(cè):經(jīng)典舊酒新瓶裝
育碧的《Assassin’s Creed(刺客信條)》系列目前在主機(jī)平臺(tái)可謂越做越強(qiáng)勁,幾乎每一部新作發(fā)布都足以閃瞎玩家的狗眼。不過(guò)在移動(dòng)平臺(tái)開(kāi)發(fā)商一直不走心,總是借著《刺客信條》的名義賣點(diǎn)跟原作玩法天差地別的衍生游戲,雖然質(zhì)量不能算坑爹,但是比起卡牌、策略經(jīng)營(yíng),玩家們顯然更想看到真正在 iOS 設(shè)備上運(yùn)行原汁原味的《刺客信條》。
育碧說(shuō)好吧,滿足你們的心愿。于是《刺客信條-Identity(Assassin’s Creed - Identity)》出爐了。該作早在 2014 年 10 月就已經(jīng)測(cè)試上架,一直測(cè)了一年多才終于正式登陸各國(guó)各區(qū) AppStore。游戲中文名稱確定為《刺客信條:本色》。在玩家持續(xù)大罵育碧不給力的時(shí)候,《本色》終究讓移動(dòng)平臺(tái)的玩家看到了一款最接近原作風(fēng)格的刺客信條。
游戲的背景設(shè)定在意大利文藝復(fù)興時(shí)代(the Italian Renaissance),玩家將在羅馬、佛羅倫薩以及文藝復(fù)興時(shí)期其他著名的地點(diǎn)完成刺客的使命?!洞炭托艞l》系列最吸引人的地方在于融入歷史和地理特征的城市,體驗(yàn)?zāi)莻€(gè)年代的風(fēng)土人情,聆聽(tīng)優(yōu)美的音樂(lè),沉迷刺客的劇情及史詩(shī)和爬墻跑酷和暗殺,在移動(dòng)版《刺客信條:本色》中,這些要素統(tǒng)統(tǒng)的被保存了下來(lái),雖然很多都是直接搬運(yùn)原作,但是當(dāng)聽(tīng)到悠揚(yáng)的旋律響奏起來(lái)的時(shí)候,還是很令人感動(dòng)的。
2014 年的蒙特利爾以及 1475 年的意大利是主要的活動(dòng)地點(diǎn),當(dāng)然隨著流程的進(jìn)行,其他的城市也會(huì)依次解鎖,育碧強(qiáng)大的 Anvil Engine 引擎讓畫(huà)面表現(xiàn)十分搶眼,建筑物、街道、人物以及一些細(xì)節(jié)都強(qiáng)大無(wú)比,路上形形色色的 NPC 數(shù)量也足以表現(xiàn)出城市應(yīng)有的生機(jī)。戰(zhàn)斗動(dòng)作、暗殺動(dòng)作和刺客的攀爬跳躍等行動(dòng)和主機(jī)版是一個(gè)味道,當(dāng)然物理表現(xiàn)和部分動(dòng)作表現(xiàn)還是差強(qiáng)人意,這主要體現(xiàn)在動(dòng)作模組還不夠多,貼圖糟糕等環(huán)節(jié)上,只能說(shuō)畢竟移動(dòng)版和主機(jī)版還有差別。
《刺客信條:本色》采用了故事推進(jìn)形式,并且每一種故事包含了若干的任務(wù),而任務(wù)方面集暗殺,找人,傳送情報(bào)于一體,每種任務(wù)的詳細(xì)說(shuō)明都會(huì)標(biāo)在屏幕左上角的頭像下面,加上詳細(xì)的任務(wù)文字提示,玩家不擔(dān)心找不到門道。一般來(lái)說(shuō),目標(biāo)都會(huì)帶有一個(gè)顯眼的符號(hào),并且部分特殊任務(wù)還會(huì)用綠色區(qū)域來(lái)標(biāo)記目標(biāo)的活動(dòng)范圍,專屬技能鷹眼的運(yùn)用,讓你覺(jué)得自己仿佛已經(jīng)是一名笑傲江湖令人聞風(fēng)喪膽的刺客了。
游戲采用觸摸式移動(dòng)和虛擬雙搖桿兩種操作模式,我們可選擇用自己熟悉的操作模式暢玩這款游戲,界面右下角有走動(dòng)和跑動(dòng)的切換鍵,點(diǎn)擊墻壁或者房頂就可以攀巖走壁,玩法大幅度簡(jiǎn)化,挑戰(zhàn)性不大。同時(shí)為了方便玩家操作,官方在附近的敵人頭上都加入了骷髏標(biāo)識(shí),輕點(diǎn)一下就可以瀟灑飄逸的刺死敵人,也就是俗稱的必殺技,逼格甚高,不過(guò)這一前提是敵人未發(fā)現(xiàn)玩家。而被敵人發(fā)現(xiàn)后就得開(kāi)始正面格斗,相比背后暗殺的一招致命和成就感,正面格斗動(dòng)作單調(diào),打擊感也差,略顯無(wú)聊。
雖然育碧已經(jīng)為這款游戲的操作優(yōu)化了許多,不過(guò)在進(jìn)行爬墻,切換行走模式的時(shí)候,手感仍然感覺(jué)到了一些不靈敏的問(wèn)題,特別是在自由操控下,正方向面對(duì)物體和人的時(shí)候總會(huì)有一點(diǎn)偏差,強(qiáng)制進(jìn)入戰(zhàn)斗和暗殺的時(shí)候,這種偏差感雖然會(huì)自動(dòng)進(jìn)行補(bǔ)正,也算是對(duì)移動(dòng)玩家的一種照顧。
游戲共有狂戰(zhàn)士(Berserker)、影刃(Shadowblade)、騙術(shù)師(Trickster)、盜賊(Thief)四種職業(yè)可供玩家選擇,職業(yè)有技能上的區(qū)別,但進(jìn)任務(wù)里基本沒(méi)什么差別,大家操控、行動(dòng)都是一樣的。人物、裝備都可升級(jí),并且還有技能系統(tǒng),解鎖技能后升級(jí)時(shí)需花費(fèi)若干時(shí)間,不想等?那就花費(fèi)比較珍貴的金幣吧,游戲內(nèi)購(gòu)在這里已經(jīng)開(kāi)始體現(xiàn),而獨(dú)特的造型和裝備顏色的變化往往也需要耗費(fèi)大量的銀幣或者金幣,對(duì)非 R 玩家來(lái)說(shuō)短時(shí)間內(nèi)要擁有高逼格的裝備似乎有點(diǎn)困難。
由于《刺客信條》系列歷來(lái)都是沙盒游戲,所以本作也在盡力的營(yíng)造一個(gè)沙盒游戲氛圍,游戲的菜單界面可以明顯的讓玩家有一個(gè)自由選擇的權(quán)利,雖然選了也玩不了,但是好歹地球還能轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),這樣就可以假裝很自由了。不過(guò)任務(wù)的有限決定了它只是假裝高自由度,地圖看著很寬敞,能做的事情卻不多,把任務(wù)做完就沒(méi)有太多要素值得挖掘了。
本作還有玩家交互功能,可通過(guò)網(wǎng)絡(luò)雇傭好友或其他玩家的刺客來(lái)幫助完成某些困難任務(wù),但是說(shuō)實(shí)話,游戲服務(wù)器不是一般的卡,玩的過(guò)程中各種斷掉連接,各種連接出錯(cuò),十分影響體驗(yàn),再加上頻繁的聯(lián)網(wǎng)同步讀取數(shù)據(jù),想要把這游戲玩下去,需要一定的耐心。
雖然總體還是新瓶裝舊酒,育碧這款《刺客信條:本色》玩起來(lái)的手感和自家子公司 Gameloft 的某些游戲有著嚴(yán)重重合感,游戲收費(fèi)還加五花八門的內(nèi)購(gòu)也令人無(wú)處吐槽,但對(duì)比育碧前幾款在手游平臺(tái)推出的刺客信條系列作品來(lái)說(shuō),總歸是最貼近主機(jī)版《AC》的,值得一玩。喜歡《AC》系列和動(dòng)作游戲的朋友不要錯(cuò)過(guò)。
#_2539582_# 以上就是《刺客信條:本色》評(píng)測(cè):經(jīng)典舊酒新瓶裝全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。-
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