《戰(zhàn)歌聯(lián)萌》評測:策略微操所帶新生血脈
如今市面上的卡牌游戲勝不勝數(shù),以刀塔、英雄聯(lián)盟為主題的換皮作品也是不在少數(shù)。這類游戲往往引用經(jīng)典游戲中的人氣角色,來吸引用戶。不過,“追隨者”的越來越多,同類游戲的同質(zhì)化現(xiàn)象也越來越嚴(yán)重。此時(shí)玩法的創(chuàng)新成為了卡牌玩法的最大突破口,更多的卡牌游戲也開始向玩法上的創(chuàng)新伸出了觸手,而《戰(zhàn)歌聯(lián)萌》正是其中的一員......
畫面表現(xiàn):
作為一款大量取材于魔獸和刀塔的手游,《戰(zhàn)歌聯(lián)萌》中自然少不了兩款游戲的影子。牛頭人、冰女、劍圣等經(jīng)典的推塔英雄也再一次“被”融入到游戲中。不過值得欣慰的是這些英雄大改以往帥氣、俊朗造型,而是以清新Q萌的造型出現(xiàn)在玩家眼前搭配上夸張的表情,生動(dòng)的動(dòng)作,整體感官較為清新。
玩法表現(xiàn):
雖然游戲以“擼到爽”的卡牌手游為”噱頭“,但在核心體驗(yàn)上,依然是以卡牌角色的養(yǎng)成為主。不過與同類游戲?qū)Ρ韧婕也⒎侵怀洚?dāng)單一的抽卡角色,強(qiáng)力卡牌數(shù)值也不再是游戲戰(zhàn)斗勝利的核心,玩家操作重要性與此相比地位卻得到了很大提升。而這種操作體驗(yàn)的改變,在一定程度上與現(xiàn)今手游趨勢向重度轉(zhuǎn)變的出發(fā)點(diǎn)不謀而合。
戰(zhàn)斗體驗(yàn):
從整體的體驗(yàn)來說,筆者似乎不難感受到《戰(zhàn)歌聯(lián)萌》中一股全新的生命力。策略微操所帶來的獨(dú)有魅力,也著實(shí)為萬年不變的卡牌玩法賦予了新的戰(zhàn)斗色彩,告別了傳統(tǒng)依靠卡牌數(shù)值而無腦推圖的乏味感,大幅度提高了游戲的黏粘性。不過,有可能是剛剛測試的原因,游戲戰(zhàn)斗時(shí)所帶來的卡頓多少有些影響戰(zhàn)斗體驗(yàn),還望官方盡快給予優(yōu)化。
小結(jié)
總的來說,游戲從畫面到游戲系統(tǒng)都沿襲了卡牌游戲慣有的優(yōu)良特色,在用戶最關(guān)注的戰(zhàn)斗體驗(yàn)方面做了一個(gè)非常大的突破創(chuàng)新,讓我們看到了開發(fā)者的無限潛力。同時(shí)也希望《戰(zhàn)歌聯(lián)萌》的開發(fā)者將這個(gè)勁頭保持下去,給玩家更多的驚喜。
#_2535360_# 以上就是《戰(zhàn)歌聯(lián)萌》評測:策略微操所帶新生血脈全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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