《蒼龍三國志》評測 輕度燒腦三國題材卡牌
由成都數(shù)字天空研發(fā)運(yùn)營、并于去年率先在海外市場發(fā)行的三國動(dòng)作卡牌手游《蒼龍三國志》,以其寫實(shí)畫風(fēng)、武將羈絆連攜系統(tǒng)、在線實(shí)時(shí)對戰(zhàn)等要素,在新加坡、韓國等東南亞六國取得了矚目的好成績。
那么,它的表現(xiàn)真的能達(dá)到“橫掃東南亞六國”的水準(zhǔn)嗎?在《蒼龍三國志》回歸國服之際,小編對其進(jìn)行了全面評測。游戲是否值得一玩,相信你看完評測后自有定論。
總分:8.1/10分(良品)
感官:1.6/2分
題材:1.8/2分
樂趣:1.5/2分
社交:1.4/2分
消費(fèi):1.8/2分
【感官體驗(yàn):獨(dú)樹一幟的寫實(shí)派】
與市面上流行的各類“三國”題材手游喜歡使用Q版三頭身的畫風(fēng)不同,《蒼龍三國志》采用了復(fù)古的寫實(shí)派風(fēng)格——無論是人物立繪、城鎮(zhèn)建筑還是兵種造型,游戲中都力求還原出古香古色的真實(shí)三國氛圍。
在看多了Q版畫風(fēng)之后,突然轉(zhuǎn)換成這種如同《三國志》系列一般的寫實(shí)畫風(fēng),初期確實(shí)有較大的違和感。但多看一會(huì)之后,會(huì)發(fā)現(xiàn)這樣的畫風(fēng)很帶感。原因無它,三頭身的呂布遠(yuǎn)沒有寫實(shí)風(fēng)格的立繪看起來威武霸氣啊!再搭配上城鎮(zhèn)及戰(zhàn)場,一個(gè)高度還原的三國世界就這樣展現(xiàn)在玩家面前。
說完畫面,我們再來看看游戲中的音樂音效。與精致的寫實(shí)畫面相比,《蒼龍三國志》的音樂音效只能算中規(guī)中矩。古風(fēng)十足的配樂、嘈雜的城市以及鳴金擂鼓的戰(zhàn)場,雖然與游戲本身的風(fēng)格與氛圍貼合完美,但并沒有讓人眼前一亮的感覺。
畫面:0.9分/1分。繪制精美、風(fēng)格獨(dú)特。
音樂:0.7分/1分。中規(guī)中矩,符合游戲整體氛圍。
小評:1.6分。在第一印象的感官體驗(yàn)中,《蒼龍三國志》帶給玩家的并不是驚艷,而是古樸厚重的平實(shí)之感。在看慣了Q版以及各種“超級系”的華麗表現(xiàn)之余,這樣的感官感受還是頗為新奇的。
【游戲題材:還原三國歷史】
對于中國人來說,“三國”是絕不陌生的故事。無論男女老幼,人人都知道一些三國里的人、事、物——比如神機(jī)妙算的諸葛亮,以及忠義無雙的關(guān)云長。
所以《蒼龍三國志》以“三國”為題材,本身便占據(jù)了“人和”的優(yōu)勢。與部分打著“三國”名號實(shí)際上內(nèi)容千奇百怪、甚至連各種神話人物都會(huì)出現(xiàn)的游戲不一樣的是,《蒼龍三國志》里雖然虛構(gòu)了一個(gè)架空的主人公,但整個(gè)游戲的劇情線還是按照《三國演義》進(jìn)行設(shè)置的。
換句話說,在這款游戲里玩家們能以第一視角從頭體驗(yàn)一番“三國”的故事,就這點(diǎn)來說比那些借三國之名行“仙俠”之實(shí)的游戲要好很多。
由于虛構(gòu)了一位架空的主人公,玩家們在游戲中也有了更好的代入感。親身參與到各類歷史事件、史詩大戰(zhàn)之中,遠(yuǎn)比控制著幾個(gè)武將闖副本有趣得多。
題材使用:0.9分/1分。還原程度高,玩法緊扣題材設(shè)置。
代入感:0.9分/1分。親身參與歷史事件,代入感及沉浸度上佳。
小評:1.8分。從題材使用與創(chuàng)新上來說,《蒼龍三國志》在目前的“三國”手游中當(dāng)數(shù)翹楚。
【樂趣體驗(yàn):不一樣的卡牌戰(zhàn)斗】
本作的核心樂趣很簡單:收集、培養(yǎng)三國名將,并與他們一起經(jīng)歷那些耳熟能詳?shù)娜龂适?。所以《蒼龍三國志》的本質(zhì)是一款卡牌類游戲,此類游戲中常見的要素一個(gè)不落:抽卡、闖副本、刷武器、升級武將提升戰(zhàn)斗力。
與其他卡牌類游戲不同的地方在于,《蒼龍三國志》里加入了“武將聯(lián)動(dòng)”的連攜式戰(zhàn)斗玩法,無論是闖副本還是與其他玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)PK,都需要玩家們?nèi)虆⑴c其中——無腦自動(dòng)戰(zhàn)斗功能也有,但這樣你將享受不到陣型克制和犀利操作帶來的以弱勝強(qiáng)的快感了!
在這套系統(tǒng)支持下,玩家們在戰(zhàn)斗中可以用滑動(dòng)連線的方式將任意相鄰的滿怒武將串聯(lián)起來。這些武將會(huì)施放威力強(qiáng)大的連攜技能——遠(yuǎn)比單一武將放必殺強(qiáng)大得多。
某些特殊的武將之間還擁有羈絆效果,這些武將進(jìn)行連攜時(shí)將有特殊的必殺技出現(xiàn)。利用這些強(qiáng)力必殺技,以及游戲中提供的陣型配置功能,完成一次次以弱勝強(qiáng)的逆襲并不是空談。所以,在游戲中研究不同武將的羈絆組合以及陣型搭配,是《蒼龍三國志》最大的樂趣之一。畢竟并不是任何游戲都能讓普通玩家通過自己的操作與布局打敗各類“壕”的。
除了引人入勝的戰(zhàn)斗系統(tǒng)之外,《蒼龍三國志》還提供了許多樂趣各異的活動(dòng)玩法,比如需要控制小船左右移動(dòng)收集箭支的“草船借箭”,以及步步為營、摸索前進(jìn)的“摸金校尉”等,極大地豐富了游戲的趣味度。
在PVE玩法之外,得益于游戲獨(dú)創(chuàng)的武將連攜聯(lián)動(dòng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及十分考驗(yàn)玩家預(yù)判能力的排兵布陣系統(tǒng)(前后左右的站位,在游戲中是很有講究的),《蒼龍三國志》的PVP玩法讓玩家擁有一份獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。特別是實(shí)時(shí)PK,雙方均是真人操作而不是對戰(zhàn)鏡像數(shù)據(jù),讓玩家間的戰(zhàn)斗更加激烈、精彩、有趣。
核心樂趣:0.3分/0.5分?;诳ㄅ朴螒虻暮诵南到y(tǒng),表現(xiàn)中規(guī)中矩。
豐富程度:0.4分/0.5分?;顒?dòng)玩法豐富多樣,每天全部進(jìn)行一遍的話,沉浸度非常高。
創(chuàng)新度:0.4分/0.5分。戰(zhàn)斗系統(tǒng)的創(chuàng)新以及大量小游戲的加入,讓游戲的可玩性得到極大提升。
耐玩度:0.4分/0.5分。武將收集、培養(yǎng)以及實(shí)時(shí)PK玩法的引入,讓游戲的耐玩程度爆表。
小評:1.5分。雖然是老套的卡牌玩法以及老套的三國題材,但《蒼龍三國志》對這兩者的結(jié)合與創(chuàng)新做得很不錯(cuò)??傮w來看,游戲的趣味度與可玩性還是很高的。
【社交體驗(yàn):PVP導(dǎo)向】
在《蒼龍三國志》中,社交系統(tǒng)被分為兩個(gè)大類:好友與聯(lián)盟。
在游戲過程中,玩家們可以添加其他人為好友。好友之間可以互相祝福以獲取金錢等禮物,除此之外還有排行榜,可以讓你一目了然看到自己在好友中所處的位置。此外,玩家們還可以加入聯(lián)盟,以獲取更多福利、玩法及幫助。
但無論好友還是聯(lián)盟,對于普通玩家來說都不是必需的,在游戲中最強(qiáng)的社交內(nèi)容是以PVP為導(dǎo)向存在的。巔峰對決、實(shí)時(shí)PK、掠奪稅收等玩法讓玩家的互動(dòng)均以PVP開始——不打不相識,這句話放在這里再正確不過。
然而玩家間的社交互動(dòng)也僅限于此,在PVE方面的交互玩法略少是一個(gè)遺憾。希望后續(xù)版本能推出更多玩家實(shí)時(shí)交互的PVE玩法,這樣方能發(fā)揮好友及聯(lián)盟兩大系統(tǒng)的作用。
互動(dòng)性:0.6分/1分。玩家間的互動(dòng)略少。
便捷性:0.8分/1分。不支持語音輸入略顯不便,希望后續(xù)能加入該功能。
小評:1.4分?!渡n龍三國志》的社交互動(dòng)玩法目前來看不是太多,幾個(gè)聊天頻道的設(shè)置也時(shí)常處于空置狀態(tài)。如何充分利用游戲的其他系統(tǒng)來調(diào)動(dòng)玩家更多的互動(dòng),是開發(fā)商未來需要考慮的問題。
【消費(fèi)體驗(yàn):十分良心】
提到消費(fèi),就不得不贊一下《蒼龍三國志》的福利派送。每天登錄、升級、完成日常任務(wù)等多種途徑都能獲得大量元寶。據(jù)小編的體驗(yàn),只要玩家們不是想天天都去十連抽,那所贈(zèng)送的元寶是絕對夠用的。
卡牌游戲中最常見的“三星”坑錢大法——即想要獲得三星評價(jià)通關(guān)副本,必須沒有任何陣亡發(fā)生,玩家們只能依靠充值去提升自己的戰(zhàn)斗力進(jìn)行碾壓。在本作中,這一情況也得到了優(yōu)化:副本的星級被拆分到不同的難度中,每個(gè)難度都只有1顆星。只要玩家戰(zhàn)勝該難度的敵人就必定得星,即使陣亡到只剩一個(gè)武將也沒關(guān)系。
這樣一來,玩家們就無須為獲得三星評價(jià)去砸錢瘋狂提升戰(zhàn)斗力了。只要不是想用極快速度去獲取武將、培養(yǎng)武將,利用贈(zèng)送的這些元寶,普通玩家也完全不必為游戲中的消費(fèi)發(fā)愁。VIP等級什么的,僅僅是讓你可以多些購買出征令等物品的機(jī)會(huì)。
所以,充值一張?jiān)驴ň妥阋詴惩妗渡n龍三國志》,還有比這更良心的卡牌手游嗎?
消費(fèi)方式:0.9分/1分。元寶贈(zèng)送數(shù)量較大,無消費(fèi)陷阱。
內(nèi)購程度:0.9分/1分。無付費(fèi)或小額付費(fèi)能完整體驗(yàn)游戲樂趣。
小評:1.8分。雖然游戲收費(fèi)模式非常良心,但VIP等級的存在還是讓真正的“壕”能在一定程度上對普通玩家進(jìn)行碾壓。
【總結(jié)】
總 以上就是《蒼龍三國志》評測 輕度燒腦三國題材卡牌全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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