《香腸傳奇》評(píng)測(cè):巫妖專屬搞笑格斗游戲
正當(dāng)我們逐漸接受了島國人民“亂點(diǎn)天賦歡樂多”這種愉快設(shè)定的時(shí)候,前幾天上架iOS并在日推上迅速走紅的一款名為《Sausage Legend》(香腸傳奇)的格斗游戲,又再一次對(duì)平和善良的廣大玩家造成了深深的暴擊。游戲巧妙的將傳統(tǒng)格斗與香腸這一人們喜愛的食物結(jié)合起來,在突出奇葩的同時(shí)也引得一眾“污妖王”腦洞打開,但別看人家造型和設(shè)定奇葩,仔細(xì)一看,人家可是正兒八經(jīng)的格斗游戲呢。不信,就讓我們一起來看看吧。
如何能在多如牛毛的格斗游戲當(dāng)中脫穎而出呢?著名格斗游戲制作人原田勝弘給出了自己的答案,他認(rèn)為在不考慮游戲格斗機(jī)制的情況下,對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)景的設(shè)計(jì)、角色是否獨(dú)立以及音效配樂是否有代入感就顯得格外的重要。而這三點(diǎn),在本作當(dāng)中都有不同程度的體現(xiàn)。首先是場(chǎng)景設(shè)計(jì)方面,游戲中對(duì)于背景裝飾的描繪力度不大,整體上也比較朦朧,但考慮到整場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)基本上只有兩根條狀物相互拼殺,因此也倒是說的過去。角色設(shè)計(jì)方面,無論是“美式熱狗”君暗紅的膚色以及經(jīng)過燒烤淬煉之后的波紋狀紋身,還是“哥德堡香腸”君五短但卻孔武有力的身材。都非常有辨識(shí)度,整體刻畫也與實(shí)際的情況比較符合。至于音樂方面,時(shí)而慷慨激昂、時(shí)而宛轉(zhuǎn)悠揚(yáng)的BGM會(huì)根據(jù)“香腸的自身氣質(zhì)”的不同而發(fā)生改變,再搭配有節(jié)奏感的打擊音效,不得不說相當(dāng)?shù)淖咝摹?/p>
游戲中,香腸本身就是一種武器,并且與一般的格斗游戲相同,屏幕上方左右兩側(cè)的血條就是玩家控制的香腸的血量,參考這個(gè)設(shè)定之后,游戲中玩家的任務(wù)就相當(dāng)明顯了,基本可以概括為在血量為0之前,干掉對(duì)方的香腸。而為了讓玩家感覺到更大的挑戰(zhàn),本作在模式方面還推出了單人與雙人兩種模式,前者玩家可以以闖關(guān)的形式與NPC大戰(zhàn),并且?guī)钻P(guān)之后,玩家還將挑戰(zhàn)更高難度的BOSS,當(dāng)然,這些BOSS也都是香腸,只不過比較厲害并且“duang、duang、duang”的加了特效而已;至于后者,雙人同時(shí)同屏戰(zhàn)斗也為玩家與好基友之間決一勝負(fù)提供了條件,想知道誰才是真正的玩著嗎?挑戰(zhàn)一局便能分曉。此外,游戲中玩家還可以通過消耗金幣來解鎖更多的角色(香腸)。我們可以美其名曰“擴(kuò)充自己的英雄池”。只是你看這出場(chǎng)特效,給人一種花果山美猴王的既視感,不知道大圣要是知道了這款游戲,會(huì)不會(huì)瞬間哭暈在佛堂的廁所......
游戲的操作十分簡(jiǎn)單,角色血條下方有一個(gè)能量槽,長(zhǎng)按畫面就能完成蓄力,而能量滿格就可以攻擊了。當(dāng)然,實(shí)際操作起來并沒有那么簡(jiǎn)單,由于本作采用了真實(shí)物理引擎打造,眾英(香)雄(腸)的攻擊會(huì)根據(jù)自身長(zhǎng)短、力量。速度等方面的參數(shù)而有所區(qū)別,同時(shí),揮動(dòng)或者自然放置時(shí)香腸無規(guī)律的擺動(dòng)也為玩家是否能夠成功擊中敵人造成了不小的難度,總之,除了出手的力度要把握好之外,掌握合適的出手時(shí)機(jī)才是百發(fā)百中的王道。
以上就是《香腸傳奇》評(píng)測(cè):巫妖專屬搞笑格斗游戲全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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