《武士崛起》評測:SE和風幻想ARPG新作
手游大廠 SE 的和風幻想 ARPG 新作《武士崛起(SAMURAI RISING)》上周登陸日區(qū),該作在宣傳的時候以華麗和風世界舞臺和 11 種職業(yè)培養(yǎng)為賣點,令人好生期待了一番。游戲上架到現(xiàn)在經(jīng)過幾次 BUG 修改和維護更新,總算能愉快地玩下來了,活動也開了。那么它到底能不能算作 SE 年度大作呢?
首先游戲開啟之后的封面大圖真心很漂亮,畫風和人設都有幾分《勇氣默示錄》的味道,各個職業(yè)的角色立繪也非常華麗。但是進入游戲之后,除了劇情對話之外根本沒有角色立繪啊!而且立繪也只有幾個主要人物的,根本沒有職業(yè)人物的,無論是游戲主界面還是編輯隊伍還是抽卡系統(tǒng)還是戰(zhàn)斗,全部是 Q 版 3D 小人,雖然 3D 小人也很可愛,但是這種風格的人物建模在現(xiàn)在的手游中實在是爛大街,所以畫風上的特色,幾乎相當于沒有。
反倒是游戲背景音樂非常大氣,值得一聽。
作為一款 A·RPG,本作當然也是強調(diào)手動操作的,戰(zhàn)斗操作主要有拖動、滑動和點擊這三種。拖動可以移動角色,在進行拖動操作的時候,屏幕中會出現(xiàn)一個白色的圓環(huán),圓環(huán)邊上會延伸出一個白色的箭頭,箭頭所指方向即角色移動的方向;滑動可以讓角色進行翻滾,用這種方式可以進行走位,以此躲避敵人的攻擊;點擊屏幕角色就會進行普通攻擊。
隨后的戰(zhàn)斗中,解鎖更換角色和角色技能的玩法會稍微增加樂趣。《武士崛起》是 3 名角色為一組進行戰(zhàn)斗的游戲,開始單人副本之前,還可以選擇一名支援玩家,最終組成 4 人的戰(zhàn)斗小隊。戰(zhàn)斗過程中可以切換自己控制的另外 2 名角色,支援角色會自動跟隨進行戰(zhàn)斗。
屏幕左上角的頭像為當前控制的角色,還會顯示其 HP 和 MP 的數(shù)值,除此還有一個菜單按鈕;屏幕右上角是當前副本的地圖,除了顯示行進道路之外,還是用小圖標顯示敵人、資源點、支援點和 BOSS 點,小地圖下方是進行自動戰(zhàn)斗的按鈕;屏幕中間是控制區(qū)域,在此區(qū)域可以進行拖動、點擊和滑動的操作,完成對戰(zhàn)斗角色的操作;屏幕左側(cè)偏下是可切換的角色頭像;下方是當前控制角色的技能按鈕。游戲支持豎屏和橫屏兩種模式,戰(zhàn)斗過程中玩家只要橫置設備,畫面就能變成橫版的了。雖然場景貼紙和建模還算精細,但是簡單圖形構(gòu)成的按鍵,和這些嚴重多邊形化的人物、怪物,還是感覺很不給力。
不得不吐槽的就是固定視角以及自動鎖定敵人的設定。固定視角有一種一路向北的耿直感,稍微翻滾幾下就會讓 BOSS 滾出自己的視野。好在游戲還有自動鎖定敵人進行攻擊的設定,既然無法調(diào)整視角,干脆也不要費心去調(diào)整視角,只要結(jié)合移動和攻擊,就可以快速回到攻擊 BOSS 的模式。
戰(zhàn)斗過程其實沒能突出多少動作快感,基本上就是不斷的點擊點擊點擊完事,完全不需要怎么操作。甚至可以一鍵開啟自動戰(zhàn)斗,然后喝喝茶摳摳腳上上廁所。而 BOSS 戰(zhàn)本來應該做得相當驚險刺激,卻因為蹩腳的操作玩家基本沒辦法很好的躲避,也不能做出溜 BOSS、快速繞背之類的動作,就是上去一頓硬懟,等級低的話被 BOSS 懟掉半血,等級高稀有度高的,直接就能把 BOSS 懟死。模式近似于《白貓計劃》,但是比《白貓計劃》要無聊。
有關(guān)討伐 BOSS,還有一點不得不說的就是部位破壞的設定。在《武士崛起》中,有一種被稱為“荒神”的 BOSS,這些 BOSS 在進入戰(zhàn)斗之前,會出現(xiàn) BOSS 可破壞部位的圖紙。戰(zhàn)斗過程中可以長按點擊荒神,鎖定攻擊部位(實際上這個操作也很迷)。在戰(zhàn)斗中破壞了荒神的部位,在戰(zhàn)后結(jié)算的時候會多出一項名為“荒神部位破壞報酬”的獎勵。
游戲中除了主線副本和活動副本之外,還有一個特殊地圖副本。玩家平時打關(guān)和村莊移動的時候可以獲得獎勵地圖,在主界面上方,也有一個地圖按鈕。點進去之后,可以進行特殊地圖副本的戰(zhàn)斗,這些副本就是收集御魂和寶珠的最好途徑。
說完了無力的戰(zhàn)斗部分,我們再來說說坑爹的養(yǎng)成系統(tǒng)。在我們的習慣中,一款刷怪戰(zhàn)斗游戲砍怪升級是最基本的設定,但是《武士崛起》的任何戰(zhàn)斗(單人或者組隊副本)都無法增加角色的經(jīng)驗值,更不要說提升角色的等級。想要強化并提升一名角色的等級,必須收集不同顏色、不同等級的御魂,分別是紅色物攻、橙色物防、紫色魔防、藍色魔攻、綠色 HP 以及黃色 MP 這六種。御魂是相對應顏色的火種形狀素材,消滅敵人便可以獲得御魂。但是,想要強化角色不光要消耗御魂,還要消耗寶珠(除了銀幣外另一種貨幣)。所以玩家遇到最頭痛的情況就是御魂收集夠了,但是寶珠卻不夠。
至于游戲前期宣傳的多樣化職業(yè)特色,其實根本不能算職業(yè)養(yǎng)成,就是去抽卡池抽卡,抽到什么職業(yè)你就能用它組隊來玩什么職業(yè),裝備種類也少得可憐。至少前期沒有任何養(yǎng)成點,有高星等角色就牛逼,什么職業(yè)都是如此。在角色養(yǎng)成界面,還有繼承和覺醒兩個功能。繼承從其他角色那里繼承一個全新的技能;覺醒就是將兩個相同的角色進行合成,以此提升角色基礎屬性。當然,想要體驗這兩個玩法,必不可少的就是要擁有更多的角色,于是不得不進行抽卡了。
游戲的村莊系統(tǒng)原本看起來有幾分新意,通過扔骰子來決定前往什么建筑,獲得怎樣的獎勵。骰子最多積攢 3 次投擲機會,隔一段時間回復一次。在玩骰子的過程中可以獲得御魂、銀幣、寶珠等素材,若是停留在某個武器的道場,可以消耗銀幣提升該道場的等級,之后我們所持有該武器的攻擊力就可以提升。問題來了,3 次投擲機會用完了怎么辦?除了等待之外,還可以消耗 100 鉆石在進行投擲,氪金最低檔價格為 120 日元(約合 6 元人民幣)120 枚鉆石。所以,想要不斷擲骰子?氪金吧少年!
基本上這款游戲也給 SE 今年整個上半年的手游質(zhì)量做了一個蓋棺定論,除了移植游戲之外,SE 近來努力培植的新 IP 都沒有彰顯出多大的能力,玩法缺乏深度,畫面表現(xiàn)甚至沒有一個能重現(xiàn)去年《MOBIUS最終幻想》帶來的驚艷,講真心里還是很失望的。加上日系手游在國內(nèi)越來越低的吸引力,這類游戲若非做到足夠出色,否則很難掀起人氣,還是繼續(xù)等待奇跡吧。
#_2557159_# 以上就是《武士崛起》評測:SE和風幻想ARPG新作全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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