《蟲蟲大作戰(zhàn)》評(píng)測(cè):抖S專屬球球大作戰(zhàn)
《蟲蟲大作戰(zhàn)》是一款多人休閑對(duì)戰(zhàn)類手游,由于在對(duì)戰(zhàn)形態(tài)上與早前已火爆網(wǎng)絡(luò)的《球球大作戰(zhàn)》頗有相似之處,因此難免會(huì)被拿來比較。不過,經(jīng)過實(shí)際體驗(yàn)后,相信任何玩家都能看出兩者之間的顯著差異。
今天的評(píng)測(cè),就將著重針對(duì)《蟲蟲大作戰(zhàn)》與《球球大作戰(zhàn)》之間的差異來進(jìn)行說明,希望通過對(duì)比,讓喜愛這類游戲的玩家能夠?qū)Α断x蟲大作戰(zhàn)》這款新作有更多了解。
【總體評(píng)分】
【游戲畫面】
《蟲蟲大作戰(zhàn)》畫風(fēng)較為卡通,游戲內(nèi)的主要角色——大大小小的“蟲子”們?cè)煨痛裘?,色彩豐富,與其休閑手游的定位十分貼切。
而從游戲主要戰(zhàn)斗場(chǎng)景當(dāng)中的背景來看,《蟲蟲大作戰(zhàn)》采用了蜂巢網(wǎng)格的設(shè)計(jì)風(fēng)格,與《球球大作戰(zhàn)》的十字網(wǎng)格有所不同。而這看起來平平無奇的一個(gè)變化,所起到的作用卻是不可忽略。
一方面,由六邊形所組成的蜂窩狀網(wǎng)格,在2D畫面環(huán)境下作為游戲畫面背景,可以讓玩家對(duì)坐標(biāo)點(diǎn)位的把握更加精確,從而加強(qiáng)游戲的策略與操控深度——這與許多SLG或戰(zhàn)棋類游戲采用蜂窩網(wǎng)格而非十字網(wǎng)格的原理近似。
另一方面,相對(duì)于全屏幕都只有單調(diào)的縱橫線條的十字網(wǎng)格來說,六邊形的蜂窩狀網(wǎng)格也更加不易引起玩家的視覺疲勞。
另外值得一提的是,《蟲蟲大作戰(zhàn)》中供玩家爭(zhēng)奪的“食物”是一個(gè)個(gè)閃亮的光點(diǎn),而不再是《球球大作戰(zhàn)》里單純的色塊,也讓玩家的視覺體驗(yàn)更舒適。
【戰(zhàn)斗規(guī)則】
核心玩法規(guī)則對(duì)一款休閑類手游的重要程度不言而喻,在這方面,《蟲蟲大作戰(zhàn)》雖乍看起來與《球球大作戰(zhàn)》有些近似,實(shí)際上卻有著極大的不同。
在《蟲蟲大作戰(zhàn)》里,玩家所操控的是一只能夠在游戲場(chǎng)景中隨意爬行移動(dòng)的“蟲子”,隨著不斷吞噬場(chǎng)景中隨機(jī)刷新,或由陣亡的對(duì)手遺留下的彩色“光點(diǎn)”,蟲子會(huì)不斷變長,而當(dāng)蟲子們的頭部撞上了地圖邊緣,或是其他玩家的蟲子身體時(shí),則會(huì)“陣亡”,并重新以最初的長度復(fù)活。
簡(jiǎn)單來說,《蟲蟲大作戰(zhàn)》是一款以著名的“貪吃蛇”小游戲?yàn)樵驮O(shè)計(jì)的、融入了多人對(duì)戰(zhàn)模式的游戲。
與《球球大作戰(zhàn)》相比,《蟲蟲大作戰(zhàn)》在規(guī)則上主要有如下不同之處——
1.《蟲蟲大作戰(zhàn)》當(dāng)中,無論雙方玩家蟲子誰更長,只要頭部撞上對(duì)方的身體即會(huì)立刻“陣亡”,因此,小蟲“消滅”大蟲也是時(shí)長會(huì)發(fā)生的,甚至在長度相差極其懸殊的情況下,優(yōu)勢(shì)方也可能被劣勢(shì)方秒殺。
2.《蟲蟲大作戰(zhàn)》中,陣亡的蟲子僅能遺留下較為有限的一些“光點(diǎn)”,為獲勝方增加的長度也因此比較有限,并不像《球球大作戰(zhàn)》那樣,大球吃掉小球后的成長速度極快,使得獲勝玩家的優(yōu)勢(shì)很容易被拉大;
3.《蟲蟲大作戰(zhàn)》中,蟲子們并不能進(jìn)行分裂,也沒有類似《球球大作戰(zhàn)》中“吐球”的能力,但可以采取犧牲自身長度的方式來進(jìn)行移動(dòng)加速——持續(xù)加速,則長度會(huì)持續(xù)縮短。突然加速,是《蟲蟲大作戰(zhàn)》里消滅對(duì)手的主要手段,而小蟲子也往往可以通過短暫的加速消滅大蟲;
4.《蟲蟲大作戰(zhàn)》里,暫時(shí)領(lǐng)先的“大蟲”們稍有不慎就可能陰溝里翻船,而不能像《球球大作戰(zhàn)》當(dāng)中占有較大優(yōu)勢(shì)的大球們那樣肆無忌憚捕殺對(duì)手,時(shí)刻需要保持警惕——這也是《蟲蟲大作戰(zhàn)》的獨(dú)特樂趣所在;
5.與《球球大作戰(zhàn)》里單純的追逐不同,《蟲蟲大作戰(zhàn)》獨(dú)特的規(guī)則使得在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中往往會(huì)采用繞圈圍捕的方式消滅對(duì)手,但也更容易出現(xiàn)“螳螂捕蟬黃雀在后”的局面,策略上更加豐富有趣。
從以上規(guī)則的對(duì)比不難發(fā)現(xiàn),對(duì)于新玩家,或是中途加入某場(chǎng)游戲的玩家們來說,《蟲蟲大作戰(zhàn)》的規(guī)則更加人性化,而并不像《球球大作戰(zhàn)》那樣,新手入場(chǎng)只能淪為老手們競(jìng)相爭(zhēng)奪的“食物”——弱勢(shì)的小蟲子不僅有更多的機(jī)會(huì)逆襲“秒殺”大蟲,同時(shí)先入場(chǎng)的玩家也不容易快速與后入場(chǎng)的玩家拉開太大差距。
甚至從某種程度上看,小蟲更加靈活輕便,沒有太長的尾巴也不容易曝露蹤跡,相比起大蟲往往更方便穿梭于戰(zhàn)場(chǎng),找機(jī)會(huì)“撿漏”。
【操作手感】
由于形態(tài)較為接近,且同屬手游產(chǎn)品,因此《蟲蟲大作戰(zhàn)》在基本操作上與《球球大作戰(zhàn)》較為相似——虛擬搖桿控制移動(dòng)方向,另一側(cè)的虛擬按鈕釋放技能。
不過,在手感和操作細(xì)節(jié)上,二者卻又有著很大的差別。
手感方面,由于玩家所控制的蟲子,移動(dòng)方式類似于小游戲里的“貪吃蛇”,因此操作的體驗(yàn)上要比《球球大作戰(zhàn)》中單純的球體移動(dòng)要更加豐富。同時(shí),特殊技能僅有一個(gè)隨時(shí)可開啟,也隨時(shí)可停止的加速,使得玩家可以更加專注于移動(dòng)操作,也因此讓所有安卓手機(jī)玩家在進(jìn)行精細(xì)操作時(shí)可以極大的拉近與模擬器玩家之間的差距。
當(dāng)然,也正由于上述因素的存在,因此想要成為真正的高手,《蟲蟲大作戰(zhàn)》對(duì)于走位、移動(dòng)的要求更高——簡(jiǎn)單來說,《蟲蟲大作戰(zhàn)》在操作方面的門檻極低,但假以時(shí)日,玩家們提升的空間也會(huì)更大。
此外,《蟲蟲大作戰(zhàn)》里,玩家只需操控一個(gè)蟲子角色,不用像《球球大作戰(zhàn)》那樣往往還要為分身后的多個(gè)球的操作來耗費(fèi)心力,因此,隨著之后的版本更新,《蟲蟲大作戰(zhàn)》完全可以在目前的加速能力之外增加更多的技能,而不必?fù)?dān)心玩家無暇進(jìn)行操作,未來無論是賦予蟲蟲們更多的個(gè)性技能,還是增加類似軍團(tuán)技能這樣的設(shè)定,都十分便捷。
【總體評(píng)價(jià)】
《蟲蟲大作戰(zhàn)》雖然與《球球大作戰(zhàn)》的多人在線對(duì)戰(zhàn)玩法有近似之處,但在核心玩法規(guī)則上卻有著許多獨(dú)到的“微創(chuàng)新”——經(jīng)典的“貪吃蛇”被巧妙化用在其中,從而讓玩家早已司空見慣的“大球吃小球”升華為更具可玩性的“蟲子”之間的攔截與碰撞,既讓新老玩家之間的差距被縮小,讓新手也能享受逆襲的快感,同時(shí)又強(qiáng)化了操作手感,讓頭腦靈活、反應(yīng)敏捷、操作精準(zhǔn)的“技術(shù)黨”們能夠盡情發(fā)揮自己的實(shí)力,在積累優(yōu)勢(shì)與追求操作之間求得了一個(gè)較為理想的平衡。
稍微美中不足的,則是《蟲蟲大作戰(zhàn)》作為一款初步上線的游戲,完成度尚有不足,如對(duì)于這類游戲玩家來說較為關(guān)注的團(tuán)隊(duì)對(duì)抗或相關(guān)玩法,軍團(tuán)/戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng),語音和聊天交互功能都暫未推出,皮膚等美化裝飾內(nèi)容也較少。而這些都有賴于《蟲蟲大作戰(zhàn)》的后續(xù)開發(fā)。
當(dāng)然,總體來看,《蟲蟲大作戰(zhàn)》已經(jīng)是近期“球球”類手游當(dāng)中不可多得的、在微創(chuàng)新上有著突破性思維的佳作,值得每個(gè)喜愛這類游戲的玩家體驗(yàn)。
#_2554081_# 以上就是《蟲蟲大作戰(zhàn)》評(píng)測(cè):抖S專屬球球大作戰(zhàn)全部內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
- 螞蟻莊園7月6日今日答案2025
- 卡繆2025-07-05 13:40:42
-
- 神奇海洋7月5日今日答案2025
- 卡繆2025-07-05 13:33:36
-
- 螞蟻新村7月4日答案更新2025
- 卡繆2025-07-05 13:28:40
-
- 爐石傳說亂斗六連勝茶壺DK卡組構(gòu)筑分享
- 奧卡2025-07-04 17:29:47
-
- 紙嫁衣8第三章謎題流程完成指南
- 夏亞2025-07-04 17:10:51
-
- 紙嫁衣8第二章謎題流程完成指南
- 卡繆2025-07-04 16:52:25
-
- 死亡擱淺2次要訂單122支線任務(wù)完成指南
- 夏亞2025-07-04 16:21:22
-
- 鳴潮露帕技能加點(diǎn)推薦
- 奧卡2025-07-04 16:12:39
-
- 炎帝重生歸來 手游《航海王 啟航》艾斯突破
- 火焰術(shù)士2024-02-15 00:17:04
-
- 尋靈丹神器 《大圣王》手游奪寶玩法探秘
- 傳奇召喚2023-11-10 00:04:15
-
國寶的奇妙冒險(xiǎn)
國寶的奇妙冒險(xiǎn)是由玩家社會(huì)熊喵自制的一款冒險(xiǎn)闖關(guān)類手機(jī)游戲,國寶的奇妙冒險(xiǎn)采用可愛的卡通畫風(fēng)設(shè)計(jì)了四大關(guān)卡模式,玩家需要控制可愛的小熊貓進(jìn)行冒險(xiǎn)闖關(guān),跳躍大坑,躲避泥螺射手的攻擊,并在冒險(xiǎn)路上收集各種道具和金幣。 -
小小收納師
小小收納師是一款很輕松的休閑類模擬游戲。小小收納師游戲玩法十分簡(jiǎn)單,玩家只需要通過滑動(dòng)屏幕的方式,將散落的東西整理起來,讓它們按照一定規(guī)律,整齊地陳列起來即可過關(guān)。小小收納師適合不同年齡段的玩家,整個(gè)過程也很容易操作。 -
番茄先生
番茄先生是一款生存恐怖游戲。番茄先生游戲以第一人稱視角進(jìn)行,讓玩家更深刻地感受到游戲的恐怖。略帶恐怖畫風(fēng)的魔性休閑手游,番茄先生游戲整體上采用2d手繪畫風(fēng),以一個(gè)喜歡吃東西的番茄先生為主要角色,而玩家的任務(wù)就是喂飽他。 -
妹說就是零卡
妹說就是零卡是一款惡搞趣味的休閑健身游戲,由B站UP主火山哥哥自制。在游戲妹說就是零卡,玩家需要幫助光頭男人健身,監(jiān)督他減肥,達(dá)到減脂瘦身的目的。妹說就是零卡,操控你所喜歡的角色展開歷練挑戰(zhàn),達(dá)成更好的游戲成就。 -
躺平發(fā)育模擬器
躺平發(fā)育模擬器是以猛鬼宿舍玩法為基礎(chǔ)打造的塔防游戲,在游戲躺平發(fā)育模擬器這里玩家依舊是通過躺平來獲得金幣了,來抵擋獵夢(mèng)者的攻擊,整個(gè)畫面充滿了陰森氣息。因?yàn)橛螒蛑杏?個(gè)模式,每一個(gè)模式內(nèi)容的設(shè)計(jì)也是相當(dāng)?shù)拇碳ぁ?/span> -
自由城計(jì)劃
自由城計(jì)劃是一款自由度極高的模擬冒險(xiǎn)游戲。在游戲自由城計(jì)劃,玩家可以體驗(yàn)到最新的所有玩法內(nèi)容。自由城計(jì)劃手機(jī)版(Los Angeles Crimes)高清細(xì)膩的畫面設(shè)計(jì),各種驚心動(dòng)魄的刺激玩法,在自由城計(jì)劃手機(jī)版雖然自由度極高。 -
火力全開2城市狂熱
火力全開2城市狂熱是一款動(dòng)作、模擬、競(jìng)速等多種要素的開放世界角色扮演游戲,英文名:MadOut2 Big City Online。火力全開2城市狂熱采用了出色的引擎技術(shù)打造,有著讓人震撼的畫面水平,細(xì)節(jié)上的刻畫更是無比的精致。 -
西瓜礦工
西瓜礦工是由b站up主火山哥哥自制的同人手游,西瓜礦工完美還原了電視劇中華強(qiáng)買瓜、劈瓜的經(jīng)典橋段,玩法依舊延續(xù)了挖金礦,豐富的關(guān)卡設(shè)計(jì),玩家需要在有限的時(shí)間內(nèi)收集更多的西瓜以此保住瓜店老板的狗命。 -
死亡扳機(jī)2
死亡扳機(jī)2是由MADFINGER Games開發(fā)的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)射擊游戲,死亡扳機(jī)2(DeadTrigger2)游戲是《死亡扳機(jī)》的續(xù)作,死亡扳機(jī)2(DeadTrigger2)保留了前作獨(dú)特的游戲風(fēng)格和主題,新增加了死亡競(jìng)技場(chǎng)模式、新的地圖和新的僵尸。 -
恐怖躲貓貓2
恐怖躲貓貓2是一款擁有雙重模式的非對(duì)稱競(jìng)技手游,恐怖躲貓貓2是這個(gè)系列的第二部,故事延續(xù)了前作的經(jīng)典躲與藏的玩法??植蓝阖堌?采用了多種游戲元素,并且在游戲中,玩家將體驗(yàn)到最有趣的競(jìng)爭(zhēng)玩法和超有趣的故事。