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《忍者夢魘》評測:日系豪華頂級視聽盛宴

作者:火焰術(shù)士 發(fā)布時(shí)間:

《忍者夢魘(Shinobi Nightmare)》是 Fuji&gumi Games 繼《殺戮魅影》(中文版暫定殺戮紋章)、《為誰煉金》之后再次推出的一款重磅大作,官方定義為“大河式探索 RPG”。游戲的制作陣容強(qiáng)大,畫面、音樂和配音表現(xiàn)可謂組成了今年日式手游里最為豪華的一道大餐之一,你在玩游戲的過程中,甚至?xí)杏X到開發(fā)商已經(jīng)把游戲當(dāng)成一部長篇?jiǎng)赢媮碜龅挠眯摹?/p>

忍者夢魘評測

《忍者夢魘》的游戲風(fēng)格顯得和現(xiàn)有的日系手游 RPG 有很大區(qū)別,首先它的定位是一款地城探索型 RPG,玩家可以操控角色在村莊、城堡、要塞等建筑物以及野外地圖上行走探險(xiǎn),而任務(wù)與戰(zhàn)斗也會(huì)在探索過程中觸發(fā)。其次它是一款“大河”RPG(官方自稱),我們都知道日本有一種電視劇類型叫做“大河劇”,也就是寫實(shí)性較強(qiáng)的歷史時(shí)代劇,而《忍者夢魘》走的也是這種畫風(fēng),游戲中無論是故事、音樂、角色、人物穿著、場景、建筑物、怪物、戰(zhàn)斗招式、菜單指令都充滿著濃郁的和風(fēng)味道。

忍者夢魘評測

游戲畫面在 2D 和 3D 之間來回穿插,可能看得讓人多少有點(diǎn)不適應(yīng)。2D 主要用來表現(xiàn)世界觀、場景和人物形象,順路展示一下游戲精美到爆表的插畫水準(zhǔn)。3D 則用在戰(zhàn)斗和某些需要?jiǎng)討B(tài)表現(xiàn)的過場動(dòng)畫中,雖然 3D 建模并不是很細(xì)致,但是制作組卻毫不吝嗇地用它來完整地向玩家交代本作故事的沖突性,比起別的手游純粹看插畫+對話的模式,《忍者夢魘》的劇情表現(xiàn)力已經(jīng)和主機(jī)游戲差不了太多了。

無論是 2D 還是 3D 畫面,和風(fēng)建筑、服飾、用具等等所有細(xì)節(jié)都做得非常具體,給人視覺沖擊滿滿。當(dāng)然從個(gè)人喜好的角度來說,本作 2D 繪圖之出色完爆 3D,隨手截兩張給大家欣賞一下:

忍者夢魘評測

忍者夢魘評測

游戲中的 4 位主角是美艷的女忍者,她們將借助古代武士的力量與兇惡的妖怪進(jìn)行戰(zhàn)斗,4 名主角被設(shè)定為出身不同、性格不同的妹子,每個(gè)人都以一種花來命名。角色設(shè)定確實(shí)非常精美,更是邀請到內(nèi)田真禮、優(yōu)木加奈、小松未可子、高橋未奈美四位女性 CV 進(jìn)行演繹。游戲全程配音、全程插畫+動(dòng)畫過場交代劇情,所以玩家不管是劇情黨也好畫面黨也好,都可以對游戲的劇本有比較全面的了解,事實(shí)上本作的故事也相當(dāng)給力,大家可以耐心地看看。

忍者夢魘評測

音樂方面,有日本配樂大師久石讓先生坐鎮(zhèn)主題 BGM,水準(zhǔn)絕對低不到哪去,開場音樂大氣磅礴而且充滿時(shí)代劇的味道,加上《刀語》、《約會(huì)大作戰(zhàn)》、《女神異聞錄3電影版》的監(jiān)督元永慶太郎親手監(jiān)制的動(dòng)畫片頭,讓你想不繼續(xù)看下去都很難。

游戲跳出了日系手游單純的推關(guān)模式,采用迷宮行走探索讓玩家自行操縱角色進(jìn)入戰(zhàn)斗場景,一步一步前進(jìn)將迷宮探明,迷宮中隱藏的寶箱也要在探索中發(fā)現(xiàn),敵人、BOSS 更是如此。另外迷宮中也有一些增益 BUFF 和需要踩踏機(jī)關(guān)才能開啟的門,總而言之都要一點(diǎn)一點(diǎn)走通才能過關(guān)。

忍者夢魘評測

進(jìn)入迷宮之后,按照玩家步數(shù)開始刷新遇敵,畫面右上角會(huì)顯示遇敵率,一般來說 7 步就開始遇敵,隨后刷新。游戲的戰(zhàn)斗是經(jīng)典回合制,也就是大家十分熟悉的“一個(gè)指令一個(gè)動(dòng)作”,用手指滑動(dòng)下方的指令欄來選擇攻擊、技能、術(shù)法、防御指令,另外切換主角(忍者)和武士,可以看到更多具有戰(zhàn)略性的指令,幫助面對強(qiáng)敵的時(shí)候保住勝利。

忍者夢魘評測

我方出戰(zhàn)武士為 4 人,加上協(xié)力玩家共 5 人,戰(zhàn)斗強(qiáng)調(diào)以“屬性”和“弱點(diǎn)打擊”來克制敵人,將這兩點(diǎn)配合好的話可以打出追擊并且給隊(duì)伍蓄力,蓄力完成后可以打出強(qiáng)力的“全隊(duì)合擊”,畫面也相當(dāng)華麗。

忍者夢魘評測

需要注意的是,在這個(gè)過程中,探索完成度(踏破率)和隊(duì)伍狀態(tài)是有關(guān)系的,玩家如果在迷宮走動(dòng)的時(shí)間過長(步數(shù)多),武士們的狀態(tài)就會(huì)下降,同時(shí)受到迷宮內(nèi)“穢”的影響,會(huì)讓主角(忍者)沾染過多的“穢”降低命燈數(shù)值,也就相當(dāng)于扣除體力。

忍者夢魘評測

游戲出戰(zhàn)可以在 4 名女忍者中任選一名,出戰(zhàn)后都會(huì)損耗命燈,需要去泡溫泉才能恢復(fù),泡溫泉有等待時(shí)間,這也就相當(dāng)于變相的體力系統(tǒng)了,不過這個(gè)體力系統(tǒng)是要花游戲幣的!(每天 18 點(diǎn)到 20 點(diǎn)溫泉免費(fèi))

說好的妹子入浴圖(¯?¯)……不過這畫面……實(shí)機(jī)不如想象啊啊啊啊(捶地)

忍者夢魘評測

游戲當(dāng)然也有日系手游必不可少的氪金抽卡,不過武士的培養(yǎng)卻可以靠玩家通過戰(zhàn)斗和喂卡兩種方式成長起來,不會(huì)玩得太吃力。三星卡等級高了之后打主線關(guān)基本無壓力,不過活動(dòng)副本的 BOSS 卻相當(dāng)難打,還是得至少抽出一個(gè)五星做主力才能打得過,建議大家攢個(gè) 50 星抽 10 連,現(xiàn)在這兩天還有五星卡保底活動(dòng)。

稀有度越高的武士,技能也越強(qiáng),還有必殺大招,所以無論如何也要入手一個(gè)。好友列表里的 5 星大腿也要好好地抱緊。

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武士可以裝備武器、裝備防具,其中武器可以強(qiáng)化升級,防具則要利用刷關(guān)掉落的素材合成,全身 6 防具穿上之后可以加強(qiáng)武士的防御力等級,然后繼續(xù)合成新的 6 防具。

武器養(yǎng)成系統(tǒng)跟卡牌養(yǎng)成系統(tǒng)差不多,另外也可以去專門的武器扭蛋池抽武器,前提是你內(nèi)購道具充足的話。

忍者夢魘評測

游戲主菜單上有據(jù)點(diǎn)和村鎮(zhèn)的區(qū)分,據(jù)點(diǎn)上可以查看忍者們的狀態(tài),泡溫泉,隊(duì)伍編成,收取信件之類的。村鎮(zhèn)上則有各種設(shè)施,比如鍛造屋和道具屋之類的,可以好好利用。

本作無論是音畫水平還是玩法模式,都比一般的手游要有誠意得多,回歸經(jīng)典玩法一直是 Fuji&gumi Games 的堅(jiān)持,比如前兩作的戰(zhàn)棋 SLG,這一作的回合 RPG,有懷舊情結(jié)的小伙伴還是更喜愛這種傳統(tǒng)形式的。更重要的是游戲節(jié)奏掌控得不錯(cuò),戰(zhàn)斗張弛有度快慢結(jié)合,而充足的劇情表現(xiàn)彌補(bǔ)了指令式戰(zhàn)斗的單調(diào)性,也可以理解為“看點(diǎn)”遠(yuǎn)高于“玩點(diǎn)”的作品。

有時(shí)候它真的更像一部動(dòng)畫片,我覺得過陣子 Gumi 推出同名動(dòng)畫也不奇怪的了。

喜歡此類風(fēng)格的同學(xué)大可品味一下。

#_2555612_# 以上就是《忍者夢魘》評測:日系豪華頂級視聽盛宴全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
忍者夢魘
忍者夢魘
夢魘題材
7.7角色扮演更新日期:2024-05-02 04:21:36
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